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# L4 软件缓存器设计方案
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> 项目:StgSharp
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> 作者:Nitload
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> 版本:草案 v0.3
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> 日期:2026-03-10
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## 1. 目的
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### 1.1 问题背景
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StgSharp 的矩阵计算系统正从"全局单一上下文表"迁移为"逐线程上下文"架构,
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以适配混合架构 CPU(如 Intel P-Core / E-Core)的调度特性。
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迁移后每个线程独立持有计算上下文,但矩阵数据仍可能由 HLSF 分配器
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或全局 `malloc` 分配在远端 NUMA 节点上,导致跨节点访问延迟显著增大。
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同时,矩阵乘法(FMA)中 A 矩阵的核行数据需要从棋盘形 kernel grid 布局
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重排(Pack)为微内核友好的连续排列。此 Pack 操作在 OpenBLAS 等库中
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每次 tile 切换都重新执行,而 L4 可缓存 Pack 结果避免重复重排。
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此外,矩阵乘法的分段累加(segment)需要将中间 partial sum 暂存在本地,
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避免每个 segment 都跨 NUMA 写回目标矩阵。L4 可作为 partial sum 的
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本地累加缓冲区,所有 segment 在本地完成后一次性写回。
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### 1.2 解决方案
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L4 缓存器是一个纯软件实现的**数据缓存层**,
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位于 CPU 硬件缓存(L1/L2/L3)与主存之间的逻辑位置。
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其核心职责:
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1. **Pack 结果缓存**:缓存 FMA 中 A 核行的重排结果,避免重复 Pack
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2. **NUMA 搬运缓存**:将远端 NUMA 数据搬运到本地并缓存,消除跨节点延迟
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3. **Segment 累加缓冲**:暂存 FMA 分段计算的 partial sum,减少远端写操作
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4. **PLU 中间数据缓冲**:为 PLU 分解提供本地连续工作区
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### 1.3 设计目标
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- 为逐线程矩阵计算上下文提供 NUMA 友好的本地数据访问
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- 固定容量(64 MB),不做运行时扩容,确定性延迟
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- 透明的指针重定向:上层代码通过原始指针查找,L4 返回本地缓存指针
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- 基于 **RRPV 掩码 + 窗口 OPT 预测** 的缓存逐出策略
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- 支持 **StreamTransparent(直通)** 和 **CacheBuffer(缓冲区)** 两种工作模式
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- 支持**可写缓存行**,逐出或显式刷新时通过回调函数预处理并写回
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## 2. 整体架构
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### 2.1 三组件模型
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┌���─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
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│ L4 │
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│ │
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│ ┌──────────────┐ ┌────────────────────┐ ┌──────────────────┐ │
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│ │ CacheLine │ │ L4 本体 │ │ Predictor │ │
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│ │ 缓存行句柄 │ │ 缓存器 │ │ 预取预测器 │ │
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│ │ │ │ │ │ │ │
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│ │ • 本地地址 │ │ • Swiss Table │ │ • 2048 条缓冲 │ │
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│ │ • 引用计数 │ │ • Slab 分配器 │ │ • 1024 阈值 │ │
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│ │ • Dispose │ │ • RRPV 掩码 │ │ • 窗口 OPT │ │
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│ │ 释放引用 │ │ • SIMD 逐出 │ │ • 活跃 key 集 │ │
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│ │ │ │ • 写回回调管理 │ │ │ │
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│ └──────────────┘ └────────────────────┘ └──────────────────┘ │
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│ │
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└──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
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```
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### 2.2 数据访问路径
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计算线程访问数据:
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┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
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│ 只读路径:L4.Map(originKey) │
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│ ├─ StreamTransparent + 无需重排? │
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│ │ └─ 是 → 直接返回原始指针(零开销) │
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│ │ │
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│ └─ CacheBuffer 模式 │
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│ ├─ Swiss Table 查找(2.6ns,无锁) │
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│ ├─ 命中 → 更新 RRPV=0,返回 CacheLine 句柄 │
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│ └─ 未命中 → SpinWait 等待 Predictor 预取完成 │
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├─────────────────────────────────────────────────────────┤
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│ 可写路径:L4.MapWritable(originKey, preprocess, writeback) │
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│ ├─ 命中 → 返回已有的 partial sum 缓存行 │
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│ └─ 未命中 → 分配零初始化缓存行,注册写回回调 │
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│ 缓存行标记为脏(dirty=1) │
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│ 逐出时自动调用 preprocess + writeback │
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├─────────────────────────────────────────────────────────┤
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│ 计算完成后: │
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│ 3. CacheLine.Dispose()(refCount--) │
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│ 4. L4.StepComplete() │
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│ ├─ Predictor.AdvanceExecutionPoint() │
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│ └─ Predictor.NeedsPrefetch? │
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│ └─ 是 → CAS 抢锁,执行预取刷新 │
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└─────────────────────────────────────────────────────────┘
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```
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### 2.3 关键参数
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| 参数 | 值 | 说明 |
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|---------------------|------------------------|-----------------------------------|
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| 缓存区总容量 | 64 MB | per-NUMA-node 连续内存 |
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| 缓存行大小 | 8192 Bytes | = 64 个 `double MAT_KERNEL` 的大小 |
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| 缓存行总数 | 8192 | 64MB / 8192B |
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| 映射表类型 | Swiss Table | 1024 桶 × 16 槽,SIMD 加速 |
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| 缓存行存储池 | Slab Allocator | 非并发、固定容量、不自动扩容 |
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| 逐出策略 | RRPV 掩码 + 窗口 OPT | SoA 布局 + SSE2 批量扫描 |
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| 预取策略 | Predictor 窗口 OPT | 2048 条缓冲,超前 1024 步 |
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| 写回策略 | 回调驱动 | 脏行逐出/显式刷新时调用注册的回调 |
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## 3. 重要组件
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### 3.1 Swiss Table(指针映射表)
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**职责**:维护 `原始指针 → 缓存指针` 的映射关系。
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- 键(Key):原始指针 `nint`,指向 HLSF/malloc 分配的远端数据
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- 值(Value):缓存指针 `nint`,指向本地 Slab 分配的缓存行
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- 哈希:使用硬件 `CRC32C` 指令对 64 位指针计算哈希
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- 低 10 位 → 桶索引(1024 个桶)
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- 第 10-16 位 → H2 控制字节(用于 SIMD 预筛选)
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- 扫描:SSE2 `pmovmskb` 指令并行比较 16 个控制字节
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- 墓碑机制:删除时 ctrl 设为 `0xFE`,保护探测链完整性
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- 容量:1024 × 16 = 16,384 条映射,远大于缓存行总数(8192 行),
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保证极低的哈希碰撞率
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**性能实测**(Ryzen 7 6800H, .NET 8, BenchmarkDotNet):
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| 操作 | Swiss Table | Dictionary | 倍速 |
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|------------------------|-------------|-------------|--------|
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| Zipfian Lookup (8192次) | 20.0 μs | 76.1 μs | 3.8x |
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| Uniform Lookup (8192次) | 18.6 μs | 50.6 μs | 2.7x |
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| Insert (4096 条) | 18.5 μs | 46.5 μs | 2.5x |
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| SteadyState (4096 ops) | 25.3 μs | 68.3 μs | 2.7x |
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单次查找延迟 ≈ 2.6 ns,GC 分配 = 0。
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### 3.2 Slab Allocator(缓存行存储池)
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**职责**:管理固定大小(8192B)缓存行的分配与回收。
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- 模式:**非并发、固定容量**(`FixedSlabAllocator<T>` 模式),
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复用现有 `SlabAllocator.FromBuffer<T>()` 接口
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- 不自动扩容:容量在初始化时确定(64MB / 8192B = 8192 行),
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分配失败时触发逐出流程而非扩容
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- 分配复杂度:O(1),从空闲栈弹出
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- 回收复杂度:O(1),压回空闲栈
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- 对齐:所有缓存行 64B 对齐,确保不跨硬件缓存行边界
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### 3.3 逐出元数据(SoA 布局 + RRPV 掩码 + 写回回调)
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**职责**:追踪缓存行的引用状态、热度和写回信息,决定逐出优先级。
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取代 v0.1 中的 4 级环形链表,采用 Structure-of-Arrays 布局的平行数组:
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SoA 布局 — 平行数组
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_refFlags[i] : byte 引用计数快照(0=空闲, 非0=被持有)
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_evictionFlags[i] : byte dirty(1bit) + RRPV(2bit) + costClass(1bit)
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_originKeys[i] : nuint 原始指针(逐出时反向注销 Swiss Table)
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_preprocess[i] : nint 写回预处理函数指针(脏行逐出前调用)
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_writeback[i] : nint 写回函数指针(脏行逐出时调用)
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_callbackCtx[i] : nuint 回调上下文(传递给 preprocess/writeback)
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**逐出标志位布局**(`_evictionFlags[i]`):
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RRPV数组使用byte存储每一个cacheline的使用情况,其低二位表示如下逻辑
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**RRPV 语义**:
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| RRPV | 含义 | 逐出优先级 |
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|------|--------------------------|-----------|
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| 0 | 马上会被再次访问 | 最低(不逐出)|
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| 1 | 一会儿会被访问 | 低 |
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| 2 | 比较久以后才会被访问 | 中 |
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| 3 | 可能再也不会被访问了 | 最高(优先逐出)|
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**RRPV 操作时机**:
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| 时机 | 操作 | 说明 |
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|---------------|-----------------------------------|-----------------------------|
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| 加载时(插入) | RRPV = 0 | 刚加载的数据马上要用 |
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| 命中时 | `_evictionFlags[i] = 0` | bit 1-2 清零,RRPV 归零 |
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| 逐出扫描时 | 找 RRPV=3 的行逐出 | 找不到则全体 RRPV+1(老化) |
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**相比 v0.1 的 4 级环形链表的优势**:
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| 对比项 | v0.1 环形链表 | v0.3 RRPV 掩码 + 回调 |
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|---------------|------------------------|------------------------------|
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| 数据结构 | 4 条双向链表 + next 指针 | byte 数组 + 函数指针数组 |
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| 升温操作 | 摘节点 + 插节点(4 指针)| `+= 1`(1 字节写入) |
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| 老化操作 | 逐节点移链表 | SIMD 批量 +1(16 个/周期) |
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| 逐出扫描 | 遍历链表头(指针追逐) | SIMD 模式匹配(16 个/周期) |
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| 缓存友好性 | 差(指针跳跃) | 好(连续内存扫描) |
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| 引用保护 | 无 | refCount > 0 时不可逐出 |
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| 写回支持 | 无 | 回调函数驱动 |
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### 3.4 写回回调机制
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**职责**:为可写缓存行提供灵活的写回策略,通过本机函数指针避免托管开销。
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**设计原则**:所有可写缓存行默认视为脏数据。逐出或显式刷新时,
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L4 本身不负责管理写回策略,写回策略由绑定的预测器负责实现。
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预测器通过如下的接口进行定义
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public interface IPrefetchPredict
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{
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int Predict(
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Span<CacheLinePrediction> node
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);
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bool Prefetch(
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nuint origin,
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ulong policy,
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nuint cache
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);
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void WriteBack(
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nuint origin,
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ulong policy,
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nuint cache
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);
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}
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```
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**典型回调实现**:
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```
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场景 1:Segment 累加(FMA partial sum)
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preprocess = null(无需预处理,数据已经是 double 数组)
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writeback = AccumulateAdd(逐元素 dst[i] += src[i],AVX2 向量化)
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场景 2:Pack 重排的中间结果写回
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preprocess = UnpackKernelRow(将 Pack 格式反向重排为行主序)
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writeback = AccumulateAdd
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场景 3:PLU 分解中间数据
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preprocess = null
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writeback = DirectCopy(直接覆写 memcpy)
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### 3.5 CacheLine(缓存行句柄)
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**职责**:计算线程持有的缓存行访问句柄,通过引用计数防止正在使用的行被逐出。
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```csharp
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public ref struct CacheLine : IDisposable
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{
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private ref int _activeCount; // L4 全局活跃计数
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private ref int _refCount; // 该缓存行的引用计数
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private nuint _handle; // 本地缓存数据地址
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// 构造时:Interlocked.Increment(ref _activeCount)
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// Interlocked.Increment(ref _refCount)
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// Dispose:Interlocked.Decrement 两个计数器
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}
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- `ref struct` 确保不会逃逸到堆上
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- 引用计数通过 `Interlocked` 原子操作保证线程安全
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- `_refCount > 0` 的缓存行在逐出扫描中被跳过
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- StreamTransparent 模式下返回的 CacheLine 不占用缓存槽位
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- 只读路径和可写路径返回相同的 CacheLine 类型,
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调用者通过 `.Address` 决定读写行为
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### 3.6 Predictor(预取预测器)
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**职责**:基于窗口 OPT 策略,为 L4 提供确定性的预取预测。
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**核心原理**:矩阵计算的任务序列是确定性的——调度器预先分配了每个线程的
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任务块 `(kr, kc, zz)`,因此可以精确计算未来每步任务需要的缓存行 key。
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这使得 L4 拥有硬件缓存不可能具备的预测能力:**直接看到未来**,
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而非像 Hawkeye 等策略那样从历史推断未来。
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Predictor 滑动窗口:
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任务序列:... [T_now] [T+1] [T+2] ... [T+1023] ... [T+2047]
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↑ 执行位点 ↑ 缓冲区尾部
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窗口容量 = 2048 条预测条目
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预取触发阈值 = 预取前沿领先执行位点不足 1024 步时触发刷新
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每次刷新批量 = 64 条(避免单次刷新耗时过长)
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**数据结构**:
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```csharp
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internal class Predictor
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{
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private const int WindowCapacity = 2048;
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private const int RefillThreshold = 1024;
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private PrefetchEntry[] _buffer; // 环形预测缓冲区
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private int _head; // 预取前沿(已预取到此)
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private int _tail; // 生产位置(调度器填充到此)
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private int _executed; // 执行位点(计算线程已完成到此)
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private HashSet<nuint> _activeKeys; // 窗口内所有活跃 key(去重)
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}
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struct PrefetchEntry
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{
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public nuint Key; // 缓存行标识
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public nuint SourceAddress; // 源数据地址
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public bool NeedsRepack; // 是否需要非连续重排
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}
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```
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**与逐出策略的协作**:
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```
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逐出优先级(从先逐出到后逐出):
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1. refCount==0, 不在窗口中, RRPV==3, dirty==0 ← 最先(零成本逐出)
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2. refCount==0, 不在窗口中, RRPV==3, dirty==1 ← 其次(需写回但已冷)
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3. refCount==0, 不在窗口中, RRPV<3, dirty==0 ← 按 RRPV 排序
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4. refCount==0, 不在窗口中, RRPV<3, dirty==1 ← 按 RRPV 排序
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5. refCount==0, 在窗口中 ← 尽量不逐出
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6. refCount>0 ← 绝不逐出
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窗口 OPT 使得大多数逐出决策无需依赖 RRPV——"不在窗口中"已足以判定可逐出。
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RRPV 在窗口外的行中做细粒度区分;dirty 位在同等 RRPV 下优先逐出
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干净行以避免写回开销。
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### 3.7 并发模型
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L4 采用**无额外线程**设计,所有操作由计算线程自身完成:
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| 操作 | 执行者 | 并发性 |
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|------------------------|-------------------|-------------------------------|
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| Lookup(Swiss Table 读)| 各计算线程 | ✅ 完全并行,无锁 |
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| HIT 更新 RRPV | 各计算线程 | ✅ 单字节写,无需同步 |
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| refCount 增减 | 各计算线程 | ✅ Interlocked 原子操作 |
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| 预取刷新(逐出+加载) | CAS 抢锁的单个线程 | 串行(仅一个线程进入) |
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| 脏行写回 | CAS 抢锁的线程 | 串行(在逐出流程内执行) |
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| FlushAllDirty | 计算结束后单线程 | 串行(无并发) |
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**预取刷新 CAS 锁**:
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```csharp
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private int _refreshLock; // 0=free, 1=locked
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private void TryRefreshPrefetch()
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{
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if (Interlocked.CompareExchange(ref _refreshLock, 1, 0) != 0)
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return; // 另一个线程在做了,当前线程继续计算
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try { /* 逐出 + 预取 */ }
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finally { Volatile.Write(ref _refreshLock, 0); }
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}
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```
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**Swiss Table 并发读安全保证**:预取刷新线程插入时遵守严格写顺序:
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先写 Slab 数据,再写逐出元数据和回调指针,`sfence`,最后写 Swiss Table 的
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控制字节和 key/value,确保计算线程读到控制字节时数据已完整可见。
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## 4. 操作流程
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### 4.1 缓存查找(只读命中)
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1. 计算原始指针的 CRC32C 哈希
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2. Swiss Table 查找:SIMD 扫描 ctrl → 比较 key → 返回缓存指针
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3. 更新 RRPV:`_evictionFlags[slot] &= 0xF9`(RRPV 归零,dirty 位不变)
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4. 构造 CacheLine 句柄(refCount++)
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5. 返回 CacheLine,上层代码通过 `.Address` 直接访问本��数据
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### 4.2 缓存查找(可写命中)
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1. Swiss Table 查找命中
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2. 更新 RRPV:`_evictionFlags[slot] &= 0xF9`
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||
3. 构造 CacheLine 句柄(refCount++)
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||
4. 返回 CacheLine,上层代码通过 `.Address` 读写缓存行(如 partial sum +=)
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### 4.3 缓存未命中(只读)
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1. Swiss Table 查找未命中
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2. 计算线程进入 Thread.Sleep(0) 等待循环
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3. 等待 Predictor 驱动的预取刷新将该行加载进 L4
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||
4. Swiss Table 出现命中后退出等待
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5. 构造 CacheLine 句柄并返回
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正常运行时,Predictor 始终超前执行位点 1024 步以上,
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miss 仅在冷启动或极端突发时发生。
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### 4.4 缓存未命中(可写)
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1. Swiss Table 查找未命中
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2. 从 Slab 分配缓存行
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3. 若 Slab 无空闲 → 触发逐出(见 4.6)
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4. 缓存行零初始化(`Unsafe.InitBlock(dest, 0, 8192)`)
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5. 注册写回回调:`_preprocess[slot]`, `_writeback[slot]`, `_callbackCtx[slot]`
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6. 设置逐出标志:`dirty=1, RRPV=0`
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7. 写入 `_originKeys[slot]`
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8. `sfence`
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9. 写入 Swiss Table 映射
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10. 构造 CacheLine 句柄并返回
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### 4.5 预取刷新
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由计算线程在 `StepComplete()` 中触发,CAS 抢锁确保单线程执行:
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1. 同步 refFlags 快照(`_refCounts[i] > 0 → _refFlags[i] = 1`)
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2. 从 Predictor 取出待预取条目(每次最多 64 条)
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3. 对每个条目:
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- Swiss Table 命中 → 标记 RRPV=0(热行保护)
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- Swiss Table 未命中 → 执行加载:
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a. Slab 分配缓存行
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b. 若 Slab 无空闲 → 触发逐出(见 4.6)
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c. 根据 `NeedsRepack` 标志执行 Pack 重排或 memcpy 搬运
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d. 写入逐出元数据(originKey, RRPV=0, dirty=0, 回调=null)
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e. `sfence`
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f. 写入 Swiss Table 映射
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### 4.6 缓存逐出(SIMD 扫描 + 写回)
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```
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逐出扫描伪代码:
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Pass 1: 找 refCount==0, RRPV==3, dirty==0(零成本逐出)
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for i in range(scanCursor, CacheLineCount), step=16:
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refChunk = SSE2.Load(refFlags + i)
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refFreeMask = SSE2.MoveMask(SSE2.CompareEqual(refChunk, zero))
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evChunk = SSE2.Load(evictionFlags + i)
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||
// RRPV==3 且 dirty==0 → byte & 0x07 == 0x06
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masked = SSE2.And(evChunk, 0x07)
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||
coldCleanMask = SSE2.MoveMask(SSE2.CompareEqual(masked, 0x06))
|
||
|
||
candidates = refFreeMask & coldCleanMask
|
||
while candidates != 0:
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||
bit = TrailingZeroCount(candidates)
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||
idx = i + bit
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||
if originKeys[idx] not in Predictor.ActiveKeys:
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||
evict(idx) // 无写回,直接丢弃
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||
return
|
||
candidates &= candidates - 1
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||
|
||
Pass 2: 找 refCount==0, RRPV==3, dirty==1(需写回)
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||
同上,但匹配 byte & 0x07 == 0x07
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||
evict 时先执行写回回调
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||
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Pass 3: 全体 RRPV+1(老化),重试
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最多 3 轮
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```
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**逐出执行**:
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```csharp
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private void Evict(int slot)
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{
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byte flags = _evictionFlags[slot];
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||
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||
// 脏行写回
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||
if ((flags & 0x01) != 0)
|
||
{
|
||
nuint origin = _originKeys[slot];
|
||
nuint cached = SlotAddressFromIndex(slot);
|
||
nuint ctx = _callbackCtx[slot];
|
||
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||
// 1. 预处理(可选)
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||
var preprocess = (delegate* unmanaged<nuint, nuint, void>)_preprocess[slot];
|
||
if (preprocess != null)
|
||
preprocess(cached, ctx);
|
||
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||
// 2. 写回
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||
var writeback = (delegate* unmanaged<nuint, nuint, nuint, void>)_writeback[slot];
|
||
if (writeback != null)
|
||
writeback(origin, cached, ctx);
|
||
}
|
||
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||
// 标准逐出
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||
_map.TryRemove(_originKeys[slot], out _);
|
||
_slab.Free(SlotAddressFromIndex(slot));
|
||
_evictionFlags[slot] = 0;
|
||
_originKeys[slot] = 0;
|
||
_preprocess[slot] = 0;
|
||
_writeback[slot] = 0;
|
||
_callbackCtx[slot] = 0;
|
||
}
|
||
```
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### 4.7 显式刷新
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```csharp
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||
/// <summary>
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||
/// 显式将指定脏缓存行写回。在所有 segment 完成后调用。
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||
/// </summary>
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public void FlushDirty(nuint originKey)
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||
{
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||
if (_map.TryGet(originKey, out nuint addr))
|
||
{
|
||
int slot = SlotIndex(addr);
|
||
if ((_evictionFlags[slot] & 0x01) != 0)
|
||
{
|
||
// 执行预处理 + 写回
|
||
InvokeWriteBack(slot);
|
||
_evictionFlags[slot] &= 0xFE; // 清除 dirty 位
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 批量写回所有脏缓存行。在整个矩阵计算结束后调用。
|
||
/// </summary>
|
||
public void FlushAllDirty()
|
||
{
|
||
for (int i = 0; i < CacheLineCount; i++)
|
||
{
|
||
if ((_evictionFlags[i] & 0x01) != 0 && _originKeys[i] != 0)
|
||
{
|
||
InvokeWriteBack(i);
|
||
_evictionFlags[i] &= 0xFE;
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
```
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||
### 4.8 工作模式切换
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||
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||
```csharp
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||
public enum L4Mode
|
||
{
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||
/// <summary>
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||
/// 直通模式:Map() 直接返回原始指针,L4 不介入。
|
||
/// 适用于单 NUMA + 无需重排的场景(如向量加法、标量乘法)。
|
||
/// </summary>
|
||
StreamTransparent,
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 缓冲区模式:查找/Pack/缓存/逐出全流程。
|
||
/// 适用于需要重排的 FMA 场景 或 多 NUMA 场景。
|
||
/// </summary>
|
||
CacheBuffer
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||
}
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||
```
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||
模式切换在构造时确定,运行时不变。判断逻辑:
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||
- 需要 Pack 重排(FMA 的 A 核行)→ CacheBuffer
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||
- 多 NUMA 节点 → CacheBuffer
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||
- 需要 segment 累加 → CacheBuffer
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||
- 单 NUMA + 无需重排 + 无 segment → StreamTransparent
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---
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## 5. Segment 累加场景
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### 5.1 问题
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矩阵乘法 `C = A × B` 当 K 维度很大时,需要分段累加:
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```
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segment 0: C_partial = A[kr, 0..KC] × B[0..KC, kc]
|
||
segment 1: C_partial += A[kr, KC..2KC] × B[KC..2KC, kc]
|
||
...
|
||
segment N: C_partial += A[kr, N*KC..K] × B[N*KC..K, kc]
|
||
|
||
最终 C[kr, kc] = Σ 所有 segment 的 partial sum
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||
```
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||
如果直接将每个 segment 的结果 `+=` 到 C 矩阵,
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||
且 C 在远端 NUMA 节点上,则每个 segment 都有跨节点写延迟。
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### 5.2 L4 解决方案
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将 C 的 partial sum 暂存在 L4 的可写缓存行中:
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```
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segment 0: c = l4.MapWritable(C_key, null, &AccumulateAdd)
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||
// 首次未命中 → 分配零初始化缓存行
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||
FMA(c.Address, a.Address, b.Address) // c += a*b
|
||
c.Dispose()
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||
|
||
segment 1: c = l4.MapWritable(C_key, null, &AccumulateAdd)
|
||
// 命中!返回已有的 partial sum 缓存行
|
||
FMA(c.Address, a.Address, b.Address) // c += a*b
|
||
c.Dispose()
|
||
|
||
... 所有 segment 完成后 ...
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||
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||
l4.FlushDirty(C_key)
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||
// 调用 AccumulateAdd(C_origin, cacheline, ctx)
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||
// → 将本地 partial sum 一次性加回远端 C 矩阵
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```
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### 5.3 收益
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```
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不用 segment 缓存(OpenBLAS 做法):
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每个 segment 都跨 NUMA 写 C 矩阵
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远端写次数 = Zk 次
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每次写延迟 = ~200-300ns(跨节点)
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||
用 L4 segment 缓存:
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||
所有 segment 的 += 在本地 L4 缓存行完成
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||
partial sum 大概率留在 L1/L2(8KB 远小于 L1 容量)
|
||
远端写次数 = 1 次(最终 FlushDirty)
|
||
写回用 AVX2 向量化:8192B = 32 次 256-bit store
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||
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||
远端写减少比 = Zk : 1
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```
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## 6. 独特性与优势
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### 6.1 确定性预取(窗口 OPT)
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与硬件缓存替换策略(LRU, RRIP, Hawkeye)的本质区别:
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| 策略 | 信息来源 | 预测方式 | 精度 |
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|------------------|-------------|-------------------|-----------|
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||
| LRU | 过去的访问顺序| 最近最少使用 | 中 |
|
||
| RRIP | 插入/命中标记| 预测重用距离 | 中高 |
|
||
| Hawkeye | OPTgen 回溯 | 学习过去推断未来 | 高 |
|
||
| **L4 Predictor** | **未来任务队列** | **直接看到未来** | **完美**(窗口内)|
|
||
|
||
L4 的 Predictor 是**确定性的 Oracle**——它不预测,它知道。
|
||
因为矩阵计算的任务序列在调度器分配时就已完全确定。
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||
|
||
### 6.2 NUMA 自适应
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|
||
同一套代码在不同硬件配置下自动获得 NUMA 收益:
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||
|
||
| 硬件配置 | L4 行为 |
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|-----------------|-------------------------------------------|
|
||
| 单路 CPU | Pack 缓存 + segment 累加缓冲 |
|
||
| 双路 CPU | Pack 缓存 + NUMA 搬运缓存 + segment 累加 |
|
||
| 混合架构 CPU | Pack 缓存 + 跨域搬运缓存 + segment 累加 |
|
||
|
||
### 6.3 回调驱动的写回策略
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||
通过本机函数指针实现写回,避免了:
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||
- 虚方法调用开销
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- 接口分发开销
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||
- 委托的 GC 压力
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||
- 硬编码特定写回逻辑
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|
||
调用者在 `MapWritable` 时注册 preprocess 和 writeback 回调,
|
||
L4 在逐出或 Flush 时直接通过函数指针调用,
|
||
**零托管开销,零虚分发,与 C 函数调用等价的性能**。
|
||
|
||
### 6.4 引用计数保护
|
||
|
||
通过 `CacheLine` 句柄的引用计数,正在被计算线程使用的缓存行
|
||
绝对不会被逐出(包括不会触发写回)。SIMD 逐出扫描通过 `_refFlags`
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||
数组在第一时间跳过 `refCount > 0` 的行,无需检查链表或加锁。
|
||
|
||
### 6.5 缓存行大小与矩阵 Kernel 对齐
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||
8192B 的缓存行大小不是任意选取的:
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- 1 个 `double MAT_KERNEL`(4×4 double 矩阵)= 128 Bytes
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||
- 1 个缓存行 = 64 个 `MAT_KERNEL`
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||
- 矩阵乘法的微内核每次处理的数据量与缓存行完全对齐
|
||
- 计算核函数以缓存行为单位操作,不存在跨缓存行的情况
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||
### 6.6 固定容量的确定性
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||
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||
- Slab 分配器不扩容 → 内存占用上界已知(64 MB)
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||
- SIMD 逐出扫描 → 延迟上界已知(最多 3 轮老化 × 512 次 SIMD 比较)
|
||
- Swiss Table 固定 16,384 槽位 → 查找延迟上界已知
|
||
- 写回回调延迟可由调用者控制 → 可预测
|
||
- 整个 L4 的最坏延迟 = 查找 + 逐出(含写回) + 分配 + memcpy,全部可静态计算
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||
|
||
### 6.7 与 StgSharp 现有基础设施的复用
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||
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||
| L4 组件 | 复用的 StgSharp 基础设施 |
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|----------------|----------------------------------------|
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||
| 映射表 | `SwissTable`(已实现,经过 benchmark 验证)|
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||
| 映射表 SIMD | `IBucketScanner` + `SIMDID` 架构检测体系 |
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||
| 缓存行分配 | `SlabAllocator.FromBuffer<T>()` |
|
||
| 哈希计算 | 硬件 `CRC32C` 指令 |
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| 内存分配 | `NativeMemory.AlignedAlloc` |
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||
| 未来多平台支持 | `IBucketScanner` + NRGA 编译管道 |
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### 6.8 开创性分析
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经过对现有主流数值计算库的调研,L4 缓存器的设计在已知公开实现中
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||
**没有直接的先例或等价物**。
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#### 现有库的 NUMA 策略对比
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| 库 / 框架 | NUMA 策略 | 软件缓存层 | 映射表 | 逐出策略 | 脏行写回 |
|
||
|-------------------|-------------------------------|-----------|-----------|-------------------|------------|
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||
| Intel MKL | 线程绑核 + `numactl` | 无 | 无 | 无 | 无 |
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||
| OpenBLAS | 线程亲和性 + 分块对齐 | 无 | 无 | 无 | 无 |
|
||
| BLIS | 多级分块对齐 L1/L2/L3 | 无 | 无 | 无 | 无 |
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||
| Eigen | 无显式 NUMA 处理 | 无 | 无 | 无 | 无 |
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||
| cuBLAS / rocBLAS | GPU 显存(硬件解决) | 无 | 无 | 无 | 无 |
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||
| **StgSharp L4** | **软件管理的线程本地缓存** | **有** | **Swiss Table** | **RRPV+窗口OPT** | **回调驱动** |
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## 7. 从 v0.1 到 v0.3 的变更摘要
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| 项目 | v0.1 | v0.3 |
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|-----------------|-------------------------------|---------------------------------------|
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| 逐出数据结构 | 4 级环形双向链表 | RRPV 2-bit 掩码 + 8KB SoA 数组 |
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| 逐出扫描方式 | 链表头指针遍历 | SSE2 批量模式匹配(16 行/周期) |
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| 热���更新 | 链表节点摘插(4 指针写) | 单字节位运算 `&= 0x03` |
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||
| 老化操作 | 逐节点移链表 | SIMD 批量 +1 |
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||
| 引用保护 | 无 | refCount > 0 时 SIMD 扫描跳过 |
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||
| 预取策略 | 无 | Predictor 窗口 OPT(2048 条缓冲) |
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| 线程模型 | L4 服务线程 + Command Queue | 无额外线程,CAS 抢锁 |
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| 命令队列 | 链式 CommandCache 分段 | 不需要(预取刷新替代命令驱动) |
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| 缓存行元数据 | Slab 分配的 CacheLineHead 结构 | SoA 平行数组 + 函数指针数组 |
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| 工作模式 | 单一模式 | StreamTransparent / CacheBuffer 切换 |
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||
| 写回策略 | 无(只读缓存) | dirty 位 + preprocess/writeback 回调 |
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| 写回机制 | 无 | 本机函数指针,零托管开销 |
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## 8. 未来工作
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- [ ] L4 根类型重构(组合 Swiss Table、Slab、SoA 元数据、Predictor)
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- [ ] Predictor 与矩阵乘法调度器的集成
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||
- [ ] Segment 累加写回的 AVX2 向量化实现
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||
- [ ] SIMD 逐出扫描的 AVX2 升级(32 行/周期)
|
||
- [ ] Swiss Table ARM NEON 实现
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||
- [ ] Swiss Table AVX-512 升级(64 槽扫描从 16 次降至 4 次)
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||
- [ ] 墓碑累积监控与自动 rehash 策略
|
||
- [ ] 性能基准测试(NUMA 本地 vs 远端访问延迟对比)
|
||
- [ ] Segment 累加 vs 直接写回的 benchmark 对比
|
||
- [ ] 与逐线程矩阵上下文的集成验证
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||
- [ ] 双路 6242R 环境下的 NUMA 搬运性能验证
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||
- [ ] 远期:PPC64LE 平台的 VSX 原生 Swiss Table 扫描支持
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||
## 9. 参考
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||
- Google Abseil Swiss Tables Design Notes
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||
- HP Labs RRIP (Re-Reference Interval Prediction) 论文
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||
- Hawkeye: Efficient Cache Replacement via OPTgen (ISCA 2017)
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||
- StgSharp HLSF Allocator 设计文档
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||
- StgSharp SIMD Architecture (`SIMDID` 体系)
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||
- StgSharp NRGA Roadmap
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||
- StgSharp `SlabAllocator<T>` 实现
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||
- StgSharp `SwissTable` 实现及 Benchmark
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