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using System;
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using StgSharp.Control;
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using StgSharp.Math;
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using System;
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using System.Runtime.InteropServices;
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namespace StgSharp.Math
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{
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[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
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public struct vec4d : IEquatable<vec4d>
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public class Vec4d
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{
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[FieldOffset(0)]
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public float X;
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[FieldOffset(4)]
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public float Y;
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[FieldOffset(8)]
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public float Z;
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[FieldOffset(12)]
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public float W;
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internal readonly int mapID;
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internal readonly long m128Ptr;
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private M128 _value;
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[FieldOffset(0)]
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public vec2d Point1;
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[FieldOffset(8)]
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public vec2d Point2;
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||||
public vec4d(float a1, float a2, float a3, float a4)
|
||||
public unsafe float X
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||||
{
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Point1 = default(vec2d);
|
||||
Point2 = default(vec2d);
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X = a1;
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Y = a2;
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Z = a3;
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W = a4;
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get { return (*(M128*)mapID).single_0; }
|
||||
set { (*(M128*)mapID).single_0 = value; }
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}
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public vec4d(double a1, double a2, double a3, double a4)
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||||
public float Y
|
||||
{
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||||
Point1 = default(vec2d);
|
||||
Point2 = default(vec2d);
|
||||
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||||
X = (float)a1;
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||||
Y = (float)a2;
|
||||
Z = (float)a3;
|
||||
W = (float)a4;
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get { return _value.single_1; }
|
||||
set { _value.single_1 = value; }
|
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}
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public vec4d(vec2d p1, vec2d p2)
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public float Z
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{
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X = 0;
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Y = 0;
|
||||
Z = 0;
|
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W = 0;
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Point1 = p1;
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Point2 = p2;
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get { return _value.single_2; }
|
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set { _value.single_2 = value; }
|
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}
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public override bool Equals(object obj)
|
||||
public float W
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||||
{
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||||
if (obj == null)
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||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
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else if (obj.GetType() != typeof(vec4d))
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{
|
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return false;
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}
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||||
else
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||||
{
|
||||
return this == (vec4d)obj;
|
||||
}
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get { return _value.single_3; }
|
||||
set { _value.single_3 = value; }
|
||||
}
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||||
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||||
bool IEquatable<vec4d>.Equals(vec4d other)
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public Vec4d(float x, float y, float z, float w)
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||||
{
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||||
if (this.GetHashCode() != other.GetHashCode())
|
||||
{
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||||
return false;
|
||||
}
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||||
else
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||||
{
|
||||
return this.X == other.X
|
||||
&& this.Y == other.Y
|
||||
&& this.Z == other.Z
|
||||
&& this.W == other.Z;
|
||||
}
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||||
X = x;
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Y = y;
|
||||
Z = z;
|
||||
W = w;
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}
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public override int GetHashCode()
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internal Vec4d()
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{
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return HashCode.Combine(X, Y, Z, W);
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||||
|
||||
}
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||||
public override string ToString()
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public static Vec4d operator +(Vec4d vec1,Vec4d vec2)
|
||||
{
|
||||
return $"{X}\t{Y}\t{Z}\t{W}";
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||||
Vec4d result = new Vec4d();
|
||||
result._value = internalIO.VecAddVec(vec1._value,vec2._value);
|
||||
return result;
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}
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||||
public static bool operator ==(vec4d vec1, vec4d vec2)
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||||
public static Vec4d operator -(Vec4d vec1, Vec4d vec2)
|
||||
{
|
||||
return vec1.Equals(vec2);
|
||||
Vec4d result = new Vec4d();
|
||||
result._value = internalIO.VecAddVec(vec1._value, vec2._value);
|
||||
return result;
|
||||
}
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||||
public static bool operator !=(vec4d vec1, vec4d vec2)
|
||||
{
|
||||
return !vec1.Equals(vec2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static vec4d operator +(vec4d vec1, vec4d vec2)
|
||||
{
|
||||
return new vec4d(
|
||||
vec1.X + vec2.X,
|
||||
vec1.Y + vec2.Y,
|
||||
vec1.Z + vec2.Z,
|
||||
vec1.W + vec2.W
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static vec4d operator -(vec4d vec1, vec4d vec2)
|
||||
{
|
||||
return new vec4d(
|
||||
vec1.X - vec2.X,
|
||||
vec1.Y - vec2.Y,
|
||||
vec1.Z - vec2.Z,
|
||||
vec1.W - vec2.W
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static float operator *(vec4d vec1, vec4d vec2)
|
||||
{
|
||||
return
|
||||
vec1.X * vec2.X
|
||||
+ vec1.Y * vec2.Y
|
||||
+ vec1.Z * vec2.Z
|
||||
+ vec1.W * vec2.W;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static vec4d operator *(vec4d vec, float x)
|
||||
{
|
||||
return new vec4d(vec.X * x, vec.Y * x, vec.Z * x, vec.W * x);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static vec4d operator /(vec4d vec, float x)
|
||||
{
|
||||
return new vec4d(vec.X / x, vec.Y / x, vec.Z / x, vec.W / x);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static implicit operator float[](vec4d vec)
|
||||
{
|
||||
return new float[] { vec.X, vec.Y, vec.Z, vec.W };
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
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