Daily update on 20250618-051714 by Nitload Youmu. Additional Message : Brief support to collection operation in EXPRESS. A collection type added in core lib and compilestack.
Signed-off-by: Nitload <YoumuLiu_NSI@whv0t.onmicrosoft.com>
This commit is contained in:
@@ -47,14 +47,11 @@ namespace StgSharp.Geometries
|
||||
internal Matrix32 axis;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// The _origin of this coordinate.
|
||||
/// The _origin of this coordinate.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Vec3 origin;
|
||||
|
||||
public PartialPlainCoordinate(
|
||||
Vec3 origin,
|
||||
Vec3 horiziontial,
|
||||
Vec3 vertical )
|
||||
public PartialPlainCoordinate( Vec3 origin, Vec3 horiziontial, Vec3 vertical )
|
||||
{
|
||||
this.origin = origin;
|
||||
axis = new Matrix32();
|
||||
@@ -66,12 +63,12 @@ namespace StgSharp.Geometries
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// The horizontial axis of the coordinate. Point to the right direction.
|
||||
/// The horizontial axis of the coordinate. Point to the right direction.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Vec3 axis_H => axis.colum0;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// The vertical axis of the coordinate. Point to the top direction.
|
||||
/// The vertical axis of the coordinate. Point to the top direction.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Vec3 axis_V => axis.colum1;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -41,11 +41,7 @@ namespace StgSharp.Geometries
|
||||
public interface IPlainEntity
|
||||
{
|
||||
|
||||
public Vec2 CenterPosition
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
public Vec2 CenterPosition { get; set; }
|
||||
|
||||
public bool CollideWith( IPlainEntity entity );
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -53,29 +53,13 @@ namespace StgSharp.Geometries
|
||||
( ( IInstancingBuffer )buffer ).InstanceList.Add( this );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GeometryMotion Motion
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
public GeometryMotion Motion { get; set; }
|
||||
|
||||
public IInstancingBuffer GlobalBuffer
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
public IInstancingBuffer GlobalBuffer { get; set; }
|
||||
|
||||
public int BufferId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
public int BufferId { get; set; }
|
||||
|
||||
Vec3 IInstancing.CenterPositionGlobal
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
Vec3 IInstancing.CenterPositionGlobal { get; set; }
|
||||
|
||||
bool IPlainEntity.CollideWith( IPlainEntity entity )
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -37,7 +37,7 @@ using System.ComponentModel;
|
||||
namespace StgSharp.Geometries
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Plain geometry only contains straight sides.
|
||||
/// Plain geometry only contains straight sides.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public abstract class PlainGeometry : IGeometry
|
||||
{
|
||||
@@ -58,10 +58,7 @@ namespace StgSharp.Geometries
|
||||
|
||||
public int VertexCount => this.vertexMat.Length;
|
||||
|
||||
public abstract ReadOnlySpan<int> VertexIndices
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
}
|
||||
public abstract ReadOnlySpan<int> VertexIndices { get; }
|
||||
|
||||
#pragma warning disable CA1819
|
||||
public Vec4[] VertexStream => vertexMat;
|
||||
|
||||
@@ -85,12 +85,12 @@ namespace StgSharp.Geometries
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if( coordArray.Length != coordList.Capacity ) {
|
||||
if( coordArray.Length != coordList.Capacity )
|
||||
{
|
||||
FieldInfo fieldInfo = typeof( List<Vec4> ).
|
||||
GetField(
|
||||
"_items",
|
||||
BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance );
|
||||
if( fieldInfo == null ) {
|
||||
GetField( "_items", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance );
|
||||
if( fieldInfo == null )
|
||||
{
|
||||
#pragma warning disable CA1065
|
||||
#pragma warning disable CA2201
|
||||
throw new NullReferenceException();
|
||||
@@ -107,12 +107,12 @@ namespace StgSharp.Geometries
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if( scaleArray.Length != coordList.Capacity ) {
|
||||
if( scaleArray.Length != coordList.Capacity )
|
||||
{
|
||||
FieldInfo fieldInfo = typeof( List<float> ).
|
||||
GetField(
|
||||
"_items",
|
||||
BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance );
|
||||
if( fieldInfo == null ) {
|
||||
GetField( "_items", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance );
|
||||
if( fieldInfo == null )
|
||||
{
|
||||
#pragma warning disable CA1065
|
||||
#pragma warning disable CA2201
|
||||
throw new NullReferenceException();
|
||||
@@ -167,8 +167,7 @@ namespace StgSharp.Geometries
|
||||
temp.BufferId = instance.BufferId;
|
||||
|
||||
coordList[ instance.BufferId ] = coordList[ coordList.Count - 1 ];
|
||||
scalingList[ instance.BufferId ] = scalingList[
|
||||
scalingList.Count - 1 ];
|
||||
scalingList[ instance.BufferId ] = scalingList[ scalingList.Count - 1 ];
|
||||
|
||||
instanceList.RemoveAt( instanceList.Count - 1 );
|
||||
coordList.RemoveAt( coordList.Count - 1 );
|
||||
@@ -185,7 +184,8 @@ namespace StgSharp.Geometries
|
||||
|
||||
protected virtual void Dispose( bool disposing )
|
||||
{
|
||||
if( !disposedValue ) {
|
||||
if( !disposedValue )
|
||||
{
|
||||
if( disposing ) {
|
||||
mutex.Dispose();
|
||||
}
|
||||
@@ -204,8 +204,7 @@ namespace StgSharp.Geometries
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
IGeometry IInstancingBuffer.TypicalShape => throw new NotImplementedException(
|
||||
);
|
||||
IGeometry IInstancingBuffer.TypicalShape => throw new NotImplementedException();
|
||||
|
||||
#region field of mem opt
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -28,7 +28,6 @@
|
||||
//
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
using StgSharp.Math;
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
@@ -44,18 +43,19 @@ namespace StgSharp.Geometries
|
||||
internal Point center;
|
||||
|
||||
public Parallelogram(
|
||||
float v0x,
|
||||
float v0y,
|
||||
float v1x,
|
||||
float v1y,
|
||||
float v2x,
|
||||
float v2y,
|
||||
float v3x,
|
||||
float v3y )
|
||||
float v0x,
|
||||
float v0y,
|
||||
float v1x,
|
||||
float v1y,
|
||||
float v2x,
|
||||
float v2y,
|
||||
float v3x,
|
||||
float v3y )
|
||||
: base( v0x, v0y, v1x, v1y, v2x, v2y, v3x, v3y )
|
||||
{
|
||||
#if DEBUG
|
||||
if( this[ 0 ].Coord + this[ 2 ].Coord != this[ 1 ].Coord + this[ 3 ].Coord ) {
|
||||
if( this[ 0 ].Coord + this[ 2 ].Coord != this[ 1 ].Coord + this[ 3 ].Coord )
|
||||
{
|
||||
InternalIO.InternalWriteLog(
|
||||
"Init of geometry item failed, because four vertices cannot form a rectangle.",
|
||||
LogType.Warning );
|
||||
@@ -64,19 +64,20 @@ namespace StgSharp.Geometries
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Parallelogram(
|
||||
PlainCoordinate coordination,
|
||||
float v0x,
|
||||
float v0y,
|
||||
float v1x,
|
||||
float v1y,
|
||||
float v2x,
|
||||
float v2y,
|
||||
float v3x,
|
||||
float v3y )
|
||||
PlainCoordinate coordination,
|
||||
float v0x,
|
||||
float v0y,
|
||||
float v1x,
|
||||
float v1y,
|
||||
float v2x,
|
||||
float v2y,
|
||||
float v3x,
|
||||
float v3y )
|
||||
: base( coordination, v0x, v0y, v1x, v1y, v2x, v2y, v3x, v3y )
|
||||
{
|
||||
#if DEBUG
|
||||
if( this[ 0 ].Coord + this[ 2 ].Coord != this[ 1 ].Coord + this[ 3 ].Coord ) {
|
||||
if( this[ 0 ].Coord + this[ 2 ].Coord != this[ 1 ].Coord + this[ 3 ].Coord )
|
||||
{
|
||||
InternalIO.InternalWriteLog(
|
||||
"Init of geometry item failed, because four vertices cannot form a rectangle.",
|
||||
LogType.Warning );
|
||||
|
||||
@@ -28,7 +28,6 @@
|
||||
//
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
using StgSharp.Math;
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
@@ -56,11 +55,7 @@ namespace StgSharp.Geometries
|
||||
vertexMat = rawCoord;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Polygon4(
|
||||
Point topLeft,
|
||||
Point topRight,
|
||||
Point bottomRight,
|
||||
Point bottomLeft )
|
||||
public Polygon4( Point topLeft, Point topRight, Point bottomRight, Point bottomLeft )
|
||||
: base( PlainCoordinate.StandardPlainCoordination )
|
||||
{
|
||||
this[ 0 ] = topLeft;
|
||||
@@ -70,12 +65,12 @@ namespace StgSharp.Geometries
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Polygon4(
|
||||
CoordinationBase coordinate,
|
||||
PlainCoordinate coordination,
|
||||
Point topLeft,
|
||||
Point topRight,
|
||||
Point bottomRight,
|
||||
Point bottomLeft )
|
||||
CoordinationBase coordinate,
|
||||
PlainCoordinate coordination,
|
||||
Point topLeft,
|
||||
Point topRight,
|
||||
Point bottomRight,
|
||||
Point bottomLeft )
|
||||
: base( coordinate )
|
||||
{
|
||||
this[ 0 ] = topLeft;
|
||||
@@ -85,14 +80,14 @@ namespace StgSharp.Geometries
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Polygon4(
|
||||
float v0x,
|
||||
float v0y,
|
||||
float v1x,
|
||||
float v1y,
|
||||
float v2x,
|
||||
float v2y,
|
||||
float v3x,
|
||||
float v3y )
|
||||
float v0x,
|
||||
float v0y,
|
||||
float v1x,
|
||||
float v1y,
|
||||
float v2x,
|
||||
float v2y,
|
||||
float v3x,
|
||||
float v3y )
|
||||
: base( PlainCoordinate.StandardPlainCoordination )
|
||||
{
|
||||
vertexMat = new Vec4[4];
|
||||
@@ -104,15 +99,15 @@ namespace StgSharp.Geometries
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Polygon4(
|
||||
PlainCoordinate coordination,
|
||||
float v0x,
|
||||
float v0y,
|
||||
float v1x,
|
||||
float v1y,
|
||||
float v2x,
|
||||
float v2y,
|
||||
float v3x,
|
||||
float v3y )
|
||||
PlainCoordinate coordination,
|
||||
float v0x,
|
||||
float v0y,
|
||||
float v1x,
|
||||
float v1y,
|
||||
float v2x,
|
||||
float v2y,
|
||||
float v3x,
|
||||
float v3y )
|
||||
: base( coordination )
|
||||
{
|
||||
vertexMat = new Vec4[4];
|
||||
|
||||
@@ -28,7 +28,6 @@
|
||||
//
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
using StgSharp.Math;
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
@@ -48,16 +47,16 @@ namespace StgSharp.Geometries
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Polygon5(
|
||||
float v0x,
|
||||
float v0y,
|
||||
float v1x,
|
||||
float v1y,
|
||||
float v2x,
|
||||
float v2y,
|
||||
float v3x,
|
||||
float v3y,
|
||||
float v4x,
|
||||
float v4y )
|
||||
float v0x,
|
||||
float v0y,
|
||||
float v1x,
|
||||
float v1y,
|
||||
float v2x,
|
||||
float v2y,
|
||||
float v3x,
|
||||
float v3y,
|
||||
float v4x,
|
||||
float v4y )
|
||||
: base( PlainCoordinate.StandardPlainCoordination )
|
||||
{
|
||||
vertexMat = new Vec4[5];
|
||||
@@ -69,17 +68,17 @@ namespace StgSharp.Geometries
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Polygon5(
|
||||
PlainCoordinate coordination,
|
||||
float v0x,
|
||||
float v0y,
|
||||
float v1x,
|
||||
float v1y,
|
||||
float v2x,
|
||||
float v2y,
|
||||
float v3x,
|
||||
float v3y,
|
||||
float v4x,
|
||||
float v4y )
|
||||
PlainCoordinate coordination,
|
||||
float v0x,
|
||||
float v0y,
|
||||
float v1x,
|
||||
float v1y,
|
||||
float v2x,
|
||||
float v2y,
|
||||
float v3x,
|
||||
float v3y,
|
||||
float v4x,
|
||||
float v4y )
|
||||
: base( coordination )
|
||||
{
|
||||
vertexMat = new Vec4[5];
|
||||
|
||||
@@ -28,7 +28,6 @@
|
||||
//
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
using StgSharp.Math;
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
@@ -48,14 +47,14 @@ namespace StgSharp.Geometries
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Polygon6(
|
||||
PlainCoordinate coordination,
|
||||
Vec2 vert0,
|
||||
Vec2 vert1,
|
||||
Vec2 vert2,
|
||||
Vec2 vert3,
|
||||
Vec2 vert4,
|
||||
Vec2 vert5,
|
||||
Vec2 vert6 )
|
||||
PlainCoordinate coordination,
|
||||
Vec2 vert0,
|
||||
Vec2 vert1,
|
||||
Vec2 vert2,
|
||||
Vec2 vert3,
|
||||
Vec2 vert4,
|
||||
Vec2 vert5,
|
||||
Vec2 vert6 )
|
||||
: base( coordination )
|
||||
{
|
||||
vertexMat = new Vec4[6];
|
||||
|
||||
@@ -39,14 +39,14 @@ namespace StgSharp.Geometries
|
||||
{
|
||||
|
||||
public Rectangle(
|
||||
float v0x,
|
||||
float v0y,
|
||||
float v1x,
|
||||
float v1y,
|
||||
float v2x,
|
||||
float v2y,
|
||||
float v3x,
|
||||
float v3y )
|
||||
float v0x,
|
||||
float v0y,
|
||||
float v1x,
|
||||
float v1y,
|
||||
float v2x,
|
||||
float v2y,
|
||||
float v3x,
|
||||
float v3y )
|
||||
: base( v0x, v0y, v1x, v1y, v2x, v2y, v3x, v3y )
|
||||
{
|
||||
#if DEBUG
|
||||
@@ -59,15 +59,15 @@ namespace StgSharp.Geometries
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Rectangle(
|
||||
PlainCoordinate coordination,
|
||||
float v0x,
|
||||
float v0y,
|
||||
float v1x,
|
||||
float v1y,
|
||||
float v2x,
|
||||
float v2y,
|
||||
float v3x,
|
||||
float v3y )
|
||||
PlainCoordinate coordination,
|
||||
float v0x,
|
||||
float v0y,
|
||||
float v1x,
|
||||
float v1y,
|
||||
float v2x,
|
||||
float v2y,
|
||||
float v3x,
|
||||
float v3y )
|
||||
: base( coordination, v0x, v0y, v1x, v1y, v2x, v2y, v3x, v3y )
|
||||
{
|
||||
#if DEBUG
|
||||
@@ -80,10 +80,14 @@ namespace StgSharp.Geometries
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Calculate movement to center
|
||||
/// Calculate movement to center
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param _name="tick"> CurrentBlueprint time tick </param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
/// <param _label="tick">
|
||||
/// CurrentPipeline time tick
|
||||
/// </param>
|
||||
/// <returns>
|
||||
///
|
||||
/// </returns>
|
||||
public virtual Vec3 MovCenter( uint tick )
|
||||
{
|
||||
return default( Vec3 );
|
||||
|
||||
@@ -35,20 +35,20 @@ using System.Numerics;
|
||||
namespace StgSharp.Geometries
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// A square
|
||||
/// A square
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class Square : Rectangle
|
||||
{
|
||||
|
||||
public Square(
|
||||
float v0x,
|
||||
float v0y,
|
||||
float v1x,
|
||||
float v1y,
|
||||
float v2x,
|
||||
float v2y,
|
||||
float v3x,
|
||||
float v3y )
|
||||
float v0x,
|
||||
float v0y,
|
||||
float v1x,
|
||||
float v1y,
|
||||
float v2x,
|
||||
float v2y,
|
||||
float v3x,
|
||||
float v3y )
|
||||
: base( v0x, v0y, v1x, v1y, v2x, v2y, v3x, v3y )
|
||||
{
|
||||
if( true ) { }
|
||||
|
||||
@@ -28,7 +28,6 @@
|
||||
//
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
using StgSharp.Graphics;
|
||||
using StgSharp.Math;
|
||||
|
||||
@@ -57,10 +56,10 @@ namespace StgSharp.Geometries
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Triangle(
|
||||
PlainCoordinate coordination,
|
||||
Point vertex01,
|
||||
Point vertex02,
|
||||
Point vertex03 )
|
||||
PlainCoordinate coordination,
|
||||
Point vertex01,
|
||||
Point vertex02,
|
||||
Point vertex03 )
|
||||
: base( coordination )
|
||||
{
|
||||
this[ 0 ] = vertex01;
|
||||
@@ -68,13 +67,7 @@ namespace StgSharp.Geometries
|
||||
this[ 2 ] = vertex03;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Triangle(
|
||||
float v0x,
|
||||
float v0y,
|
||||
float v1x,
|
||||
float v1y,
|
||||
float v2x,
|
||||
float v2y )
|
||||
public Triangle( float v0x, float v0y, float v1x, float v1y, float v2x, float v2y )
|
||||
: base( PlainCoordinate.StandardPlainCoordination )
|
||||
{
|
||||
this[ 0 ] = new Point( v0x, v0y, 0 );
|
||||
@@ -83,13 +76,13 @@ namespace StgSharp.Geometries
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Triangle(
|
||||
PlainCoordinate coordination,
|
||||
float v0x,
|
||||
float v0y,
|
||||
float v1x,
|
||||
float v1y,
|
||||
float v2x,
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||||
float v2y )
|
||||
PlainCoordinate coordination,
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||||
float v0x,
|
||||
float v0y,
|
||||
float v1x,
|
||||
float v1y,
|
||||
float v2x,
|
||||
float v2y )
|
||||
: base( coordination )
|
||||
{
|
||||
this[ 0 ] = new Point( v0x, v0y, 0 );
|
||||
|
||||
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