Daily update on 20250316-095544 by Nitload Youmu. Additional Message : Linear math inmprovement
Signed-off-by: Nitload <YoumuLiu_NSI@whv0t.onmicrosoft.com>
This commit is contained in:
@@ -60,7 +60,7 @@ namespace StgSharp.Math
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throw new ArgumentException();
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}
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float r, s, u, v = 0.0f;
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float r, s, u, vec = 0.0f;
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bool transform = (y >= 0.5f);
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if (transform)
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@@ -93,16 +93,16 @@ namespace StgSharp.Math
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c = (r - s1 * s1) / (s + s1);
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p = 2.0F * s * u - (piby2_tail - 2.0F * c);
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q = hpiby2_head - 2.0F * s1;
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v = hpiby2_head - (p - q);
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vec = hpiby2_head - (p - q);
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}
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else
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{
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v = y + y * u;
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vec = y + y * u;
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}
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v = sign * v;
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vec = sign * vec;
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return piby2 - v;
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return piby2 - vec;
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*/
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}
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@@ -68,7 +68,7 @@ namespace StgSharp.Math
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throw new ArgumentException();
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}
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float r, s, u, v = 0.0f;
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float r, s, u, vec = 0.0f;
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||||
bool transform = (y >= 0.5f);
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||||
if (transform)
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@@ -101,14 +101,14 @@ namespace StgSharp.Math
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||||
c = (r - s1 * s1) / (s + s1);
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||||
p = 2.0F * s * u - (piby2_tail - 2.0F * c);
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||||
q = hpiby2_head - 2.0F * s1;
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v = hpiby2_head - (p - q);
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||||
vec = hpiby2_head - (p - q);
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}
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else
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{
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v = y + y * u;
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vec = y + y * u;
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}/*
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return sign * v;
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return sign * vec;
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*/
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}
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@@ -63,11 +63,11 @@ namespace StgSharp.Math
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angle = 0.7853981634f;
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}
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float v = 0.7853981634f * x + x * (1 - x) * (0.2447f + 0.0663f * x);
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v += angle;
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v *= sign;
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float vec = 0.7853981634f * x + x * (1 - x) * (0.2447f + 0.0663f * x);
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vec += angle;
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vec *= sign;
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return v;
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return vec;
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}
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@@ -105,13 +105,13 @@ namespace StgSharp.Math
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angle2 = 0.7853981634f;
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}
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float v = 0.7853981634f * z + z * (1 - z) * (0.2447f + 0.0663f * z);
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v *= 57.29577951f;
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v += angle2;
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v += angle;
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v *= sign;
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float vec = 0.7853981634f * z + z * (1 - z) * (0.2447f + 0.0663f * z);
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||||
vec *= 57.29577951f;
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vec += angle2;
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||||
vec += angle;
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vec *= sign;
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return v;
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return vec;
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*/
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}
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