daily update on 202303006 by nitload youmu
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.IO.Compression;
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
@@ -60,23 +61,14 @@ namespace StgSharp.Math
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static unsafe Array2x2 operator *(Array2x2 array1, Array2x2 array2)
|
||||
public override int GetHashCode()
|
||||
{
|
||||
float* p = &array1.row1.X;
|
||||
return HashCode.Combine(row1,row2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vec2D colum1 = new Vec2D(
|
||||
*p , *(p + 2)
|
||||
);
|
||||
Vec2D colum2 = new Vec2D(
|
||||
*(p + 1), *(p + 3)
|
||||
);
|
||||
|
||||
return new Array2x2(
|
||||
colum1 * array2.row1,
|
||||
colum2 * array2.row1,
|
||||
colum1 * array2.row2,
|
||||
colum2 * array2.row2
|
||||
);
|
||||
public override string ToString()
|
||||
{
|
||||
return $"{row1}\n{row2}";
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static Array2x2 operator +(Array2x2 array1, Array2x2 array2)
|
||||
@@ -95,6 +87,47 @@ namespace StgSharp.Math
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static unsafe Array2x2 operator *(Array2x2 array1, Array2x2 array2)
|
||||
{
|
||||
float* a11 = &array1.row1.X;
|
||||
float* a12 = a11++ ;
|
||||
float* a21 = a12++ ;
|
||||
float* a22 = a21++ ;
|
||||
|
||||
float* b11 = &array2.row1.X ;
|
||||
float* b12 = b11++ ;
|
||||
float* b21 = b12++ ;
|
||||
float* b22 = b21++ ;
|
||||
|
||||
var s1 = *a21 + *a22;
|
||||
var s2 = s1 - *a11;
|
||||
var s3 = *a11 - *a21;
|
||||
var s4 = *a12 - s2;
|
||||
|
||||
var t1 = *b12 - *b11;
|
||||
var t2 = *b22 - t1;
|
||||
var t3 = *b22 - *b12;
|
||||
var t4 = t2 - *b21;
|
||||
|
||||
var m1 = *a11 * *b11;
|
||||
var m2 = *a12 * *b11;
|
||||
var m3 = s4 * *b22;
|
||||
var m4 = *a22 * t4;
|
||||
var m5 = s1 * t1;
|
||||
var m6 = s2 * t2;
|
||||
var m7 = s3 * t3;
|
||||
|
||||
var u1 = m1 + m2;
|
||||
var u2 = m1 + m6;
|
||||
var u3 = u2 + m7;
|
||||
var u4 = u2 + m5;
|
||||
var u5 = u4 + m3;
|
||||
var u6 = u3 - m4;
|
||||
var u7 = u3 + m5;
|
||||
|
||||
return new Array2x2(u1,u5,u6,u7);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||
using System.Security.Cryptography.X509Certificates;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
namespace StgSharp.Math
|
||||
@@ -66,9 +67,53 @@ namespace StgSharp.Math
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static Array4x4 operator *(Array4x2 array1, Array2x4 array2)
|
||||
public static unsafe Array4x4 operator *(Array4x2 array1, Array2x4 array2)
|
||||
{
|
||||
return default(Array4x4);
|
||||
float* p1 = &array1.row1.X;
|
||||
float* p2 = &array2.row1.X;
|
||||
|
||||
Colum2D a11 = new Colum2D(*(p1 + 0), *(p1 + 2));
|
||||
Colum2D a12 = new Colum2D(*(p1 + 1), *(p1 + 3));
|
||||
Colum2D a21 = new Colum2D(*(p1 + 4), *(p1 + 6));
|
||||
Colum2D a22 = new Colum2D(*(p1 + 5), *(p1 + 7));
|
||||
|
||||
Vec2D b11 = new Vec2D(*(p2 + 0), *(p2 + 1));
|
||||
Vec2D b12 = new Vec2D(*(p2 + 2), *(p2 + 3));
|
||||
Vec2D b21 = new Vec2D(*(p2 + 4), *(p2 + 5));
|
||||
Vec2D b22 = new Vec2D(*(p2 + 6), *(p2 + 7));
|
||||
|
||||
var s1 = a21 + a22;
|
||||
var s2 = s1 - a11;
|
||||
var s3 = a11 - a21;
|
||||
var s4 = a12 - s2;
|
||||
|
||||
var t1 = b12 - b11;
|
||||
var t2 = b22 - t1;
|
||||
var t3 = b22 - b12;
|
||||
var t4 = t2 - b21;
|
||||
|
||||
var m1 = a11 * b11;
|
||||
var m2 = a12 * b11;
|
||||
var m3 = s4 * b22;
|
||||
var m4 = a22 * t4;
|
||||
var m5 = s1 * t1;
|
||||
var m6 = s2 * t2;
|
||||
var m7 = s3 * t3;
|
||||
|
||||
var u1 = m1 + m2;
|
||||
var u2 = m1 + m6;
|
||||
var u3 = u2 + m7;
|
||||
var u4 = u2 + m5;
|
||||
var u5 = u4 + m3;
|
||||
var u6 = u3 - m4;
|
||||
var u7 = u3 + m5;
|
||||
|
||||
return new Array4x4(
|
||||
new Vec4D(u1.row1, u5.row1),
|
||||
new Vec4D(u1.row2, u5.row2),
|
||||
new Vec4D(u6.row1, u7.row1),
|
||||
new Vec4D(u6.row2, u7.row2)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -67,8 +67,88 @@ namespace StgSharp.Math
|
||||
{
|
||||
return $"{this.row1}\n{this.row2}\n{this.row3}\n{this.row4}";
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static Array4x4 operator +(Array4x4 array1, Array4x4 array2)
|
||||
{
|
||||
return new Array4x4(
|
||||
array1.row1 + array2.row1,
|
||||
array1.row2 + array2.row2,
|
||||
array1.row3 + array2.row3,
|
||||
array1.row4 + array2.row4
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static Array4x4 operator -(Array4x4 array1, Array4x4 array2)
|
||||
{
|
||||
return new Array4x4(
|
||||
array1.row1 - array2.row1,
|
||||
array1.row2 - array2.row2,
|
||||
array1.row3 - array2.row3,
|
||||
array1.row4 - array2.row4
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static Array4x4 operator *(Array4x4 array, float x)
|
||||
{
|
||||
return new Array4x4(
|
||||
array.row1 * x,
|
||||
array.row2 * x,
|
||||
array.row3 * x,
|
||||
array.row4 * x
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static unsafe Array4x4 operator *(Array4x4 array1, Array4x4 array2)
|
||||
{
|
||||
float* p1 = &array1.row1.X;
|
||||
float* p2 = &array2.row1.X;
|
||||
|
||||
Array2x2 a11 = new Array2x2(*p1,*(p1 + 1),*(p1 + 4),*(p1 + 5));
|
||||
Array2x2 a12 = new Array2x2(*(p1 + 2), *(p1 + 3),*(p1 + 6),*(p1 + 7));
|
||||
Array2x2 a21 = new Array2x2(*(p1 + 8), *(p1 + 9),*(p1 + 12),*(p1 + 13));
|
||||
Array2x2 a22 = new Array2x2(*(p1 + 10), *(p1 + 11),*(p1 + 14),*(p1 + 15));
|
||||
|
||||
Array2x2 b11 = new Array2x2(*p1, *(p1 + 1), *(p1 + 4), *(p1 + 5));
|
||||
Array2x2 b12 = new Array2x2(*(p1 + 2), *(p1 + 3), *(p1 + 6), *(p1 + 7));
|
||||
Array2x2 b21 = new Array2x2(*(p1 + 8), *(p1 + 9), *(p1 + 12), *(p1 + 13));
|
||||
Array2x2 b22 = new Array2x2(*(p1 + 10), *(p1 + 11), *(p1 + 14), *(p1 + 15));
|
||||
|
||||
var s1 = a21 + a22;
|
||||
var s2 = s1 - a11;
|
||||
var s3 = a11 - a21;
|
||||
var s4 = a12 - s2;
|
||||
|
||||
var t1 = b12 - b11;
|
||||
var t2 = b22 - t1;
|
||||
var t3 = b22 - b12;
|
||||
var t4 = t2 - b21;
|
||||
|
||||
var m1 = a11 * b11;
|
||||
var m2 = a12 * b11;
|
||||
var m3 = s4 * b22;
|
||||
var m4 = a22 * t4;
|
||||
var m5 = s1 * t1;
|
||||
var m6 = s2 * t2;
|
||||
var m7 = s3 * t3;
|
||||
|
||||
var u1 = m1 + m2;
|
||||
var u2 = m1 + m6;
|
||||
var u3 = u2 + m7;
|
||||
var u4 = u2 + m5;
|
||||
var u5 = u4 + m3;
|
||||
var u6 = u3 - m4;
|
||||
var u7 = u3 + m5;
|
||||
|
||||
return new Array4x4(
|
||||
new Vec4D(u1.row1,u5.row1),
|
||||
new Vec4D(u1.row2,u5.row2),
|
||||
new Vec4D(u6.row1,u7.row1),
|
||||
new Vec4D(u6.row2,u7.row2)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,94 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
namespace StgSharp.Math
|
||||
{
|
||||
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
|
||||
public struct Colum2D:IEquatable<Colum2D>
|
||||
{
|
||||
[FieldOffset(0)]
|
||||
public float X;
|
||||
[FieldOffset(4)]
|
||||
public float Y;
|
||||
|
||||
public Colum2D(float x,float y)
|
||||
{
|
||||
X= x;
|
||||
Y= y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool Equals(object obj)
|
||||
{
|
||||
if (obj == null)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
else if (obj.GetType() != typeof(Colum2D))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return this.Equals((Colum2D)obj);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool IEquatable<Colum2D>.Equals(Colum2D other)
|
||||
{
|
||||
if (this.GetHashCode() != other.GetHashCode())
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return X == other.X && Y == other.Y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int GetHashCode()
|
||||
{
|
||||
return HashCode.Combine(X,Y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string ToString()
|
||||
{
|
||||
return $"{X}\n{Y}";
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static Colum2D operator +(Colum2D c1,Colum2D c2)
|
||||
{
|
||||
return new Colum2D(
|
||||
c1.X + c2.X,
|
||||
c1.Y + c2.Y
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static Colum2D operator -(Colum2D c1, Colum2D c2)
|
||||
{
|
||||
return new Colum2D(
|
||||
c1.X - c2.X,
|
||||
c1.Y - c2.Y
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static Array2x2 operator *(Colum2D colum, Vec2D vec)
|
||||
{
|
||||
return new Array2x2(
|
||||
colum.X * vec.X, colum.X * vec.Y,
|
||||
colum.Y * vec.X, colum.Y * vec.Y
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static Colum2D operator *(Colum2D colum, float x)
|
||||
{
|
||||
return new Colum2D(colum.X * x,colum.Y * x);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static Colum2D operator /(Colum2D colum, float x)
|
||||
{
|
||||
return new Colum2D(colum.X / x, colum.Y / x);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -36,6 +36,17 @@ namespace StgSharp.Math
|
||||
W = w;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public Vec4D(Vec2D p1,Vec2D p2)
|
||||
{
|
||||
X= 0;
|
||||
Y= 0;
|
||||
Z = 0;
|
||||
W = 0;
|
||||
|
||||
Point1= p1;
|
||||
Point2 = p2;
|
||||
}
|
||||
public override bool Equals(object obj)
|
||||
{
|
||||
if (obj == null)
|
||||
|
||||
@@ -1 +1 @@
|
||||
0fc25006e106f23a3259d14620e7ae6858fe601c
|
||||
f462f03e342399957b6cf64914e0bf4b0a78ac84
|
||||
|
||||
@@ -22,3 +22,12 @@ D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\.Net\Stg
|
||||
D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\.Net\StgSharp\obj\Debug\netstandard2.1\refint\StgSharp.dll
|
||||
D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\.Net\StgSharp\obj\Debug\netstandard2.1\StgSharp.xml
|
||||
D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\.Net\StgSharp\obj\Debug\netstandard2.1\ref\StgSharp.dll
|
||||
D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharp\obj\Debug\netstandard2.1\StgSharp.csproj.AssemblyReference.cache
|
||||
D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharp\obj\Debug\netstandard2.1\StgSharp.GeneratedMSBuildEditorConfig.editorconfig
|
||||
D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharp\obj\Debug\netstandard2.1\StgSharp.AssemblyInfoInputs.cache
|
||||
D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharp\obj\Debug\netstandard2.1\StgSharp.AssemblyInfo.cs
|
||||
D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharp\obj\Debug\netstandard2.1\StgSharp.csproj.CoreCompileInputs.cache
|
||||
D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharp\obj\Debug\netstandard2.1\StgSharp.dll
|
||||
D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharp\obj\Debug\netstandard2.1\refint\StgSharp.dll
|
||||
D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharp\obj\Debug\netstandard2.1\StgSharp.xml
|
||||
D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharp\obj\Debug\netstandard2.1\StgSharp.pdb
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user