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增量生成器框架说明
本文档说明当前 Generator 文件夹里这套增量生成器骨架为什么这样拆,以及每一层现在承担什么职责。
这里讲的是“结构设计”,不是“最终 VSS 业务代码怎么生成”。
1. 当前结论
当前这套结构不再是“一个字段触发一个小生成器”,而是:
- 一个统一入口生成器
- 一个类型级候选识别管线
- 一个共享中间模型
- 三个内部分析模块
- 一个统一发射器
- 一个诊断层预留点
也就是说,设计目标已经从“节点枚举小功能”升级成“围绕一个状态类型进行多维分析”。
2. 当前文件与职责
当前 Generator 文件夹中的核心文件是:
PanelStateIncrementalGenerator.csPanelStateIncrementalGenerator.Pipeline.csPanelStateIncrementalGenerator.Models.csPanelStateIncrementalGenerator.Analysis.csPanelStateIncrementalGenerator.StateSymbols.csPanelStateIncrementalGenerator.StateChangeBindings.csPanelStateIncrementalGenerator.StateCommandHandlers.csPanelStateIncrementalGenerator.Emitter.csPanelStateIncrementalGenerator.Diagnostics.cs
它们的职责可以概括成下面这张表:
| 文件 | 角色 | 负责什么 |
|---|---|---|
PanelStateIncrementalGenerator.cs |
入口层 | 把 Roslyn 的增量管线接起来 |
PanelStateIncrementalGenerator.Pipeline.cs |
候选管线层 | 识别类型级候选,并收集已知标记成员 |
PanelStateIncrementalGenerator.Models.cs |
中间模型层 | 定义共享输入、目标、分析结果模型 |
PanelStateIncrementalGenerator.Analysis.cs |
协调层 | 驱动三个内部分析模块并汇总输出 |
PanelStateIncrementalGenerator.StateSymbols.cs |
分析模块 1 | 分析状态符号相关成员 |
PanelStateIncrementalGenerator.StateChangeBindings.cs |
分析模块 2 | 分析状态变化绑定相关成员 |
PanelStateIncrementalGenerator.StateCommandHandlers.cs |
分析模块 3 | 基于前两部分结果派生状态变化命令处理结果 |
PanelStateIncrementalGenerator.Emitter.cs |
发射层 | 把分析结果输出成 .g.cs |
PanelStateIncrementalGenerator.Diagnostics.cs |
诊断层 | 预留统一诊断定义位置 |
一句话总结现在的结构:
一个入口识别类型声明,进入统一模型,再在内部拆成三个并列分析部分。
3. 入口层
对应文件:
PanelStateIncrementalGenerator.cs
它的职责仍然很单纯:
- 建立 SyntaxProvider
- 收集类型级候选
- 与 Compilation 合并
- 调用统一分析器
- 把结果交给发射器
它不应该承担这些事情:
- 不应该写复杂业务规则
- 不应该直接拼大段生成代码
- 不应该依赖某一块具体的状态逻辑
入口层越薄,后面三部分演化时越安全。
4. Pipeline 层
对应文件:
PanelStateIncrementalGenerator.Pipeline.cs
这层的重点已经从“字段筛选”切换成“类型筛选”。
4.1 IsCandidate
这一步只做便宜的语法级判断。
当前策略是:
- 只看
TypeDeclarationSyntax - 该类型内部至少存在一个带 Attribute 的字段、属性或方法
这一步允许误报,但必须便宜。
4.2 Transform
这一步开始做语义级确认。
当前逻辑是:
- 拿到类型符号
INamedTypeSymbol - 遍历该类型成员
- 识别已知 Attribute
- 收集所有命中的成员
- 构造一个类型级目标
PanelStateIncrementalGeneratorTypeTarget
这一步的核心意义是:
- 根输入单位是“类型”
- 成员只是这个类型上的分析素材
- 后面的三部分都共享同一份素材,而不是各自重新扫一遍类型
5. Models 层
对应文件:
PanelStateIncrementalGenerator.Models.cs
中间模型的作用,是把 Roslyn 的语义对象整理成稳定的数据结构,供后面多个模块共享。
当前关键模型包括:
PanelStateIncrementalGeneratorMarkedMemberPanelStateIncrementalGeneratorTypeTargetPanelStateIncrementalGeneratorInputPanelStateIncrementalGeneratorTypeAnalysisPanelStateIncrementalGeneratorOutput
以及三个内部分析结果:
PanelStateSymbolPartAnalysisStateChangeBindingPartAnalysisStateChangeCommandHandlerPartAnalysis
其中第三个结果不再对应一个额外的用户声明 attribute,而是前两部分分析完成后自动推导出来的调度结果。
这意味着现在共享的不是某个模块实例里的私有字段,而是显式模型。
这点很重要,因为源生成器里真正稳定的共享方式就是:
- 共享模型
- 共享编译上下文
- 共享归一化后的分析结果
而不是模块之间互相暴露运行时对象。
6. Analysis 层
对应文件:
PanelStateIncrementalGenerator.Analysis.csPanelStateIncrementalGenerator.StateSymbols.csPanelStateIncrementalGenerator.StateChangeBindings.csPanelStateIncrementalGenerator.StateCommandHandlers.cs
这一层是当前结构里最关键的变化。
以前如果只做一个节点枚举生成器,那么 Pipeline 之后可以直接进 Emitter。
但现在不行,因为你已经明确有三块并列需求:
- StateSymbols
- StateChangeBindings
- StateChangeCommandHandlers
所以中间必须有一个统一分析层。
它负责:
- 对每个类型目标进行统一调度
- 先调用前两个显式分析模块
- 再基于前两部分结果运行第三个派生调度阶段
- 把三个分析结果装配成一个类型级总分析结果
- 保证最终发射器看到的是完整上下文
这就是“一入口,三部分”的真正落点。
7. Emitter 层
对应文件:
PanelStateIncrementalGenerator.Emitter.cs
发射器当前还是一个骨架,但它已经不再只是输出“发现了哪些字段”,而是输出:
- 发现了哪些类型
- 每个类型在三部分里各命中了多少成员
这类 manifest 的作用不是业务交付,而是结构校验:
- 证明统一入口已经接通
- 证明类型级分析结果已经被汇总
- 证明发射器能看到三部分的完整结果
等后面要真正生成 enum、binding 路由、handler 路由时,这个文件会自然长大。
8. Diagnostics 层
对应文件:
PanelStateIncrementalGenerator.Diagnostics.cs
当前它依然很薄,这是正常的。
它的存在价值是为后续统一诊断留一个稳定出口,例如:
- 标记位置不合法
- 同一类型内声明冲突
- 某个 handler 签名不符合规则
- 某个 binding 指向不存在的状态路径
- 同一路由被重复生成
真正重要的不是现在有没有很多诊断,而是不要等逻辑长大后再到处散着写诊断定义。
9. 为什么必须是“一入口三部分”
如果把这三块拆成三个彼此独立的生成器,会立刻遇到两个问题:
- 元数据重复扫描
- 诊断信息无法自然共享
更严重的是,多个生成器之间并不适合靠实例成员互相通信。
因此更合理的结构是:
- 一个根入口
- 一个共享模型
- 三个内部分析部分
- 一个统一发射出口
这就是现在这套结构背后的核心原则。
10. 当前阶段的定位
现在这套代码还只是“结构骨架”,不是“业务生成完成版”。
它已经完成的事情是:
- 根入口已经统一
- 输入粒度已经切到类型级
- 三部分内部分析已经独立成模块
- 发射器已经能看到完整汇总结果
还没有完成的事情是:
- 真实的状态符号生成
- 真实的状态变化绑定生成
- 真实的基于前两部分推导出的状态命令路由生成
- 真实的统一诊断规则
也就是说,当前目标不是“把功能做完”,而是先把以后不会推翻的结构搭稳。
但从工程实现看,它其实是几件不同的事情:
- Roslyn 入口接线
- 低成本筛候选
- 高成本做语义确认
- 把结果整理成稳定模型
- 输出代码
- 在不合法时报诊断
如果这几件事全写在一个文件里,短期看更短,长期一定更难改。
所以你可以把这套拆分理解成:
它不是为了“显得标准”,而是为了让后面真正加业务逻辑时,不需要每次都从一坨 Roslyn 接线代码里翻东西。
9. 一个更直观的心智模型
你可以把当前框架理解成一条流水线:
- 入口层:把流水线接起来
- Pipeline:把矿石挑出来
- Models:把矿石做成标准坯料
- Emitter:把坯料加工成成品代码
- Diagnostics:发现废品时给出报错
如果写成一句更短的话:
- 找目标
- 抽模型
- 发代码
- 报问题
10. 你后面最可能怎么继续扩展
如果按你现在的 VSS 方向继续,这套框架下一步通常会往下面长:
第一步:把 Target 变得更像“节点描述”
例如不只是保存字段名,还保存:
- 节点名
- 所属 PanelState
- 路径前缀
- 可生成成员集合
第二步:在 Emitter 中真正生成 enum
例如:
- 每个 PanelState 对应一个
xxxNodeenum - enum 成员由被标记字段自动生成
第三步:继续生成路由代码
例如:
- string path -> enum
- enum -> setter/handler
第四步:再接入受控状态写入与分布式 observer hook
例如:
- pre-change handler 调用点
- set property
- 由源生成器织入的轻量 post-change observer hook
- 局部状态广播或内部同步
这里的 observer hook 只负责很薄的一层内部广播,不负责 view 重绘或业务执行。 在 VSS 中,这两部分分别由 command/result 同步链路与 service 逻辑承担。
11. 对你当前项目的最简理解
如果你觉得这套骨架有点“过工程化”,可以先只记住下面这五句话:
IncrementalGenerator文件只是总入口,不负责细活。Pipeline文件负责找出哪些代码需要生成。Models文件负责把识别结果整理成稳定的数据结构。Emitter文件负责把这些数据真正输出成.g.cs。Diagnostics文件负责以后统一放错误和警告定义。
你后面要改业务逻辑,主要会集中在 Pipeline、Models、Emitter 这三层。
12. 最后一句话
当前这套框架不是“生成器已经很复杂了”,而是“先把复杂度分栏放好”。
你后面真正写逻辑时,应该优先记住这个原则:
- Pipeline 决定“找谁”
- Models 决定“怎么表示它”
- Emitter 决定“怎么生成它”
只要这三个边界不乱,后面的业务逻辑就算加很多,也还会比较稳。