237 lines
7.5 KiB
C#
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using StgSharp.Geometries;
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using StgSharp.Graphics;
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using StgSharp.Logic;
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using StgSharp.Math;
|
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using StgSharp.Math.Linear;
|
|
using System;
|
|
using System.Diagnostics;
|
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using System.IO;
|
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using System.Numerics;
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using System.Runtime.InteropServices;
|
|
using System.Text;
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namespace StgSharp
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{
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// public class StgSharpDemoForm : Form
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// {
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// Uniform<float, float, float> color;
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// ElementBuffer ebo;
|
|
// Uniform<int> ourTexture;
|
|
// Uniform<int> ourTexture2;
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// Shader shader;
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// Texture texture;
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// VertexArray vao;
|
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// VertexBuffer vbo;
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//
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// public static unsafe void ProcessInput(IntPtr windowPtr)
|
|
// {
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|
// if (InternalIO.glfw.GetKey(windowPtr, (int)Operation.Key.ESCAPE)
|
|
// == KeyStatus.PRESS)
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// {
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// InternalIO.glfw.SetWindowShouldClose(windowPtr, 1);
|
|
// }
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|
// }
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//
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|
// public override void Deinit(object[] args, IglFunc GL)
|
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// {
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// /**/
|
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// vao.Dispose();
|
|
// vbo.Dispose();
|
|
// ebo.Dispose();
|
|
// /**/
|
|
//
|
|
// InternalIO.glfw.Terminate();
|
|
// }
|
|
//
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|
// public unsafe void FormSizeCallback(IntPtr window, int width, int height)
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// {
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// GL.Viewport(0, 0, width, height);
|
|
// }
|
|
//
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|
// public override void Init(object[] args)
|
|
// {
|
|
//
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// InternalIO.InternalWriteLog("\n\n\n", "Program start", LogType.Info);
|
|
//
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// Platform.InitGL(4, 6);
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|
//
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|
// InitForm(800, 600, "Hello, STG#!", IntPtr.Zero, null);
|
|
// MakeAsCurrentContext();
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|
// SetSizeLimit(800, 600, 800, 600);
|
|
// GL.SetFrameBufferSizeCallback(windowID, FormSizeCallback);
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|
//
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// this.LoadGLapi(null);
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//
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// shader = CreateShader();
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// shader.CompileVertexShader(
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// File.ReadAllText("Shader\\vertex.vert")
|
|
// );
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|
// shader.CompileFragmentShader(
|
|
// File.ReadAllText("Shader\\fragment.frag")
|
|
// );
|
|
// shader.Link();
|
|
//
|
|
// Triangle tri = new Triangle(
|
|
// -0.5f, -0.3f, 0.0f,
|
|
// 0.5f, -0.5f, 0.0f,
|
|
// 0.0f, 0.5f, 0.0f
|
|
// );
|
|
//
|
|
// Rectangle rec = new Rectangle(
|
|
// -0.5f, 0.5f, 0.0f,
|
|
// 0.5f, 0.5f, 0.0f,
|
|
// 0.5f, -0.5f, 0.0f,
|
|
// -0.5f, -0.5f, 0.0f
|
|
// );
|
|
//
|
|
// Polygon5 polygon = new Polygon5(
|
|
// -0.4f, 0.5f, 0.0f,
|
|
// 0.5f, 0.5f, 0.0f,
|
|
// 0.6f, -0.5f, 0.0f,
|
|
// 0, -1, 0,
|
|
// -0.7f, -0.5f, 0.0f
|
|
// );
|
|
//
|
|
//
|
|
// vao = new VertexArray(1);
|
|
// vbo = new VertexBuffer(2);
|
|
// ebo = new ElementBuffer(1);
|
|
// texture = CreateTexture(2);
|
|
//
|
|
//
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|
// float[] texCoord = {
|
|
// 0.0f, 0.0f,
|
|
// 1.0f, 0.0f,
|
|
// 1.0f, 1.0f,
|
|
// 0.0f, 1.0f };
|
|
//
|
|
// GL.BindVertexArray(vao[0]);
|
|
//
|
|
// ebo.SetValue(0, rec.Indices, BufferUsage.STATIC_DRAW);
|
|
//
|
|
// vbo.SetValue(0, rec.VertexBuffer, BufferUsage.STATIC_DRAW);
|
|
// GL.SetVertexAttribute(0, 3, typeof(float), false, 4 * sizeof(float), 0);
|
|
//
|
|
// vbo.SetValueArray(1, texCoord, BufferUsage.STATIC_DRAW);
|
|
// GL.SetVertexAttribute(2, 2, typeof(float), false, 2 * sizeof(float), 0);
|
|
//
|
|
// /**/
|
|
// GL.BindBuffer(BufferType.ARRAY_BUFFER, 0);
|
|
// vao.BindNull();
|
|
// /**/
|
|
//
|
|
// texture.Bind2D(0);
|
|
// texture.Set2dWrapProperty(Wrap.Repeat, Wrap.Repeat);
|
|
// texture.Set2dFilterProperty(Filter.Nearest, Filter.Nearest);
|
|
// texture.LoadTexture(0, "Shader\\Image1.png", null);
|
|
//
|
|
// texture.Bind2D(1);
|
|
// texture.Set2dWrapProperty(Wrap.Repeat, Wrap.Repeat);
|
|
// texture.Set2dFilterProperty(Filter.Nearest, Filter.Nearest);
|
|
// texture.LoadTexture(1, "Shader\\awesomeface.png", null);
|
|
//
|
|
//
|
|
// //color = GetUniform<float, float, float>(shader, "color");
|
|
//
|
|
// shader.Use();
|
|
// /**/
|
|
// //ourTexture = GetUniform<int>(shader, "ourTexture");
|
|
// GL.SetValue(ourTexture, 0);
|
|
// //ourTexture2 = GetUniform<int>(shader, "ourTexture2");
|
|
// GL.SetValue(ourTexture2, 1);
|
|
// /**/
|
|
//
|
|
// }
|
|
//
|
|
// public override void OnRenderFrame(object[] args, IglFunc GL)
|
|
// {
|
|
// }
|
|
//
|
|
// public override void OnUpdateFrame(object[] args, IglFunc GL)
|
|
// {
|
|
//
|
|
// ProcessInput(windowID);
|
|
//
|
|
// GL.ClearColor(0.333f, 0.555f, 0.555f, 1.0f);
|
|
// //GL.api.Clear(GLconst.COLOR_BUFFER_BIT);
|
|
// GL.Clear(MaskBufferBit.COLOR);
|
|
//
|
|
// vao.Bind(0);
|
|
// shader.Use();
|
|
//
|
|
// /**/
|
|
// texture.Activate(TextureUnit.Unit0);
|
|
// texture.Bind2D(0);
|
|
// texture.Activate(TextureUnit.Unit1);
|
|
// texture.Bind2D(1);
|
|
// /**/
|
|
//
|
|
// float time = (float)InternalIO.glfw.GetTime();
|
|
// GL.SetValue(color,
|
|
// 0.5f + MathF.Sin(time),
|
|
// 0.5f + MathF.Sin(time/* + 0.667f * 3.14f/**/),
|
|
// 0.5f + MathF.Sin(time/* - 0.667f * 3.14f/**/)
|
|
// );
|
|
//
|
|
// vao.Bind(0);
|
|
//
|
|
//
|
|
// AlignFrame(this, () =>
|
|
// {
|
|
// GL.DrawElements(GepmetryType.TRIANGLES, 6, typeof(uint), IntPtr.Zero);
|
|
//
|
|
// vao.BindNull();
|
|
//
|
|
// InternalIO.glfw.SwapBuffers(windowID);
|
|
// InternalIO.glfw.PollEvents();
|
|
// });
|
|
//
|
|
// }
|
|
// }
|
|
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|
internal static class Program
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{
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|
|
|
internal unsafe static void Main(string[] args)
|
|
{
|
|
try
|
|
{
|
|
|
|
DynamicArrayList<int> list = new DynamicArrayList<int>();
|
|
for (int i = 0; i < 100; i++)
|
|
{
|
|
list.Add(i + 1);
|
|
}
|
|
list.ShowStructure();
|
|
for (int i = 0; i < 100; i++)
|
|
{
|
|
Console.WriteLine(list[i]);
|
|
}
|
|
for (int i = 99; i >= 0; i--)
|
|
{
|
|
Console.WriteLine(list.Length);
|
|
list.RemoveAt(i);
|
|
}
|
|
Console.WriteLine(list.Length);
|
|
|
|
}
|
|
catch (Exception ex)
|
|
{
|
|
InternalIO.InternalWriteLog(
|
|
ex.Message + "\n" + ex.StackTrace,
|
|
LogType.Error);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
[DllImport(InternalIO.SSC_libname, EntryPoint = "printShaderCode",
|
|
CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
|
|
internal extern unsafe static void PrintShader(byte** shadercode);
|
|
|
|
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|