using StgSharp.Math; namespace StgSharp.Geometries { /// /// 计算位移失量,需要手动输入游戏刻以提供时间数据 /// /// /// 表示位移量的三维矢量 public delegate vec3d GetLocationHandler(uint tick); public static unsafe class GeometryOperation { public static vec3d DefualtMotion(uint tick) { return default(vec3d); } } }