using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics.CodeAnalysis; using System.Text; namespace StgSharp { public static partial class Math { /*本方法将小数部分统一提升至2^16处后进行线性近似 const uint sqmov = 0b_0100_0111_1000_0000_0000_0000_0000_0000; const float sqmov1 = 0.0015947f; const float sqmov2 = 156.7673435f; const float sqmov3 = 261.2776027f; /**/ public static unsafe float Sqrt(float x) { /* * 本方法采用分别对指数和小数处理的方法计算平方根 * 将指数除以2即可获得结果的指数 * (补充:指数最低位被加到小数位中以抵消一个多余的2 ^ 1的影响) * 小数部分则统一乘以2 ^ 16后由y = Sqrt(x)在1.5 * 2 ^ 16处的切线近似 * 为简化操作,提高计算速度,切线左界被移动到远点 * 在进一步简化操作后,计算精度达到0.5%,速度约为.Net库函数的1.8倍 */ if (x < 0) { throw new ArgumentOutOfRangeException(); } if (x == 0) { return 0; } /* * 提取指数位并减去指数位中的127 * 由于平方根仅对正数有效 * 故不考虑正负号 */ uint a = *(uint*)&x; uint f = a; f >>= 23; f /= 2; f += 64; /* * 提取小数位 * 由于平方根仅对正数有效 * 故不考虑正负号 */ a -= 0b_0011_1111_0000_0000_0000_0000_0000_0000; uint e = a << 8; e >>= 8; /*线性近似*/ e *= 0b_1101_0001; e >>= 24; e += 0b_0000_0000_0001_0000_1010_1000_1110_0010; /*还原指数*/ f <<= 23; e += f; float result = *(float*)&e; result = (result + x / result) / 2; return (result + x / result) / 2; } } }