using StgSharp.Math;
namespace StgSharp.Geometries
{
///
/// 计算位移失量,需要手动输入游戏刻以提供时间数据
///
///
/// 表示位移量的三维矢量
public delegate Vec3d GetLocationHandler(uint tick);
public static unsafe class GeometryOperation
{
public static Vec3d DefualtMotion(uint tick)
{
return default(Vec3d);
}
}
}