StgSharp
A sensor used for cheking out if a bullet hit a player or something else
A 2D vector presenting the position of an enemy entity, position can also be visited by X, Y
X position of an enenmy entity
Y position of an enemy entity
当几何体调用了过多的CalcVec方法时,产生UnusedVertexException异常
计算位移失量,需要手动输入游戏刻以提供时间数据
表示位移量的三维矢量
平面几何体。包含三角形,对称四边形,自由多边形等。最多可由16个点参数定义。
移动平行四边形的第三个顶点,是一个多余的方法,调用会引发多余变量异常
当前游戏刻
几何体过定义
刷新点的位置,即移动点。当该点是某个几何体的从动点时
(即点坐标由几何体其他点约束或点参数已经在创建几何体时定义)
请不要再次进行定义,程序将自行忽略此处的代码。
当前游戏刻
计算中心点相对于参考原点的位移
当前游戏刻
Reurns the value of ArcSin(x)
The sine value of the angle
Get the value of E ^ x;
Returns the value of ln(x).
calculate the value of x^y
Returns the value of x^y