using StgSharp.Mathematics; using System; using System.Threading; namespace StgSharp { /// /// 矩阵计算并发调度器线程调度测试 修复的问题: 1. 添加了ResetThreadCount()方法,在每轮任务调度前重置线程计数 2. /// 调度器线程不再递减RemainThreadCount,只有工作线程才递减 3. 改进了控制台输出,显示更清晰的线程活动信息 使用方法:在Program.cs的Main方法中调用 /// MatrixParallelThreadTest.TestMatrixParallelThreadScheduling(); 或者通过命令行运行程序时调用此方法 /// public class MatrixParallelThreadTest { /// /// 测试矩阵并行计算线程调度 /// public static void TestMatrixParallelThreadScheduling() { Console.WriteLine("=== 矩阵并行计算线程调度测试开始 ==="); Console.WriteLine($"CPU核心数: {Environment.ProcessorCount}"); Console.WriteLine($"支持并行计算: {MatrixParallel.SupportParallel}"); Console.WriteLine($"并行计算有意义: {MatrixParallel.IsParallelMeaningful}"); if (!MatrixParallel.SupportParallel) { Console.WriteLine("当前系统不支持并行计算,跳过测试"); return; } try { // 初始化矩阵并行计算系统 Console.WriteLine("\n--- 初始化矩阵并行计算系统 ---"); MatrixParallel.Init(); Console.WriteLine("矩阵并行计算系统初始化完成"); // 启动并行计算 Console.WriteLine("\n--- 启动并行计算 ---"); MatrixParallel.LaunchParallel(SleepMode.QuickWakeup); Console.WriteLine("并行计算已启动"); // 获取领导者句柄 MatrixParallel.MatrixParallelWrap.Handle leaderHandle = MatrixParallel.LeaderHandle; Console.WriteLine($"领导者句柄获取成功: Wrap ID {leaderHandle.Wrap.ID}"); // 模拟一些任务调度 Console.WriteLine("\n--- 开始模拟任务调度 ---"); for (int i = 0; i < 3; i++) { Console.WriteLine($"\n第 {i + 1} 轮任务调度:"); // 开始并行计算 MatrixParallel.LeadParallel(); Console.WriteLine("已获取并行计算锁"); // 设置所有Wrap MatrixParallel.SetAllWrap(); Console.WriteLine("已通知所有Wrap开始工作"); // 发布任务(当前为空实现) MatrixParallel.PublishTask(); Console.WriteLine("任务发布完成"); // 等待一段时间让线程执行 Thread.Sleep(100); // 结束并行计算 MatrixParallel.EndParallel(); Console.WriteLine("已释放并行计算锁"); // 等待一段时间再进行下一轮 Thread.Sleep(200); } Console.WriteLine("\n--- 测试完成 ---"); Console.WriteLine("线程调度测试已成功完成,请观察上述输出中的线程活动信息"); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"测试过程中发生异常: {ex.Message}"); Console.WriteLine($"异常详情: {ex}"); } } } }