diff --git a/.txt b/.txt
new file mode 100644
index 00000000..e69de29b
diff --git a/源代码/.vs/ProjectEvaluation/stgsharpdevelop.metadata.v7.bin b/源代码/.vs/ProjectEvaluation/stgsharpdevelop.metadata.v7.bin
index 01590859..9adcff4d 100644
Binary files a/源代码/.vs/ProjectEvaluation/stgsharpdevelop.metadata.v7.bin and b/源代码/.vs/ProjectEvaluation/stgsharpdevelop.metadata.v7.bin differ
diff --git a/源代码/.vs/ProjectEvaluation/stgsharpdevelop.projects.v7.bin b/源代码/.vs/ProjectEvaluation/stgsharpdevelop.projects.v7.bin
index 6886c1b3..9813e2ab 100644
Binary files a/源代码/.vs/ProjectEvaluation/stgsharpdevelop.projects.v7.bin and b/源代码/.vs/ProjectEvaluation/stgsharpdevelop.projects.v7.bin differ
diff --git a/源代码/.vs/StgSharpDevelop/DesignTimeBuild/.dtbcache.v2 b/源代码/.vs/StgSharpDevelop/DesignTimeBuild/.dtbcache.v2
index c0952826..0393237e 100644
Binary files a/源代码/.vs/StgSharpDevelop/DesignTimeBuild/.dtbcache.v2 and b/源代码/.vs/StgSharpDevelop/DesignTimeBuild/.dtbcache.v2 differ
diff --git a/源代码/.vs/StgSharpDevelop/FileContentIndex/1648b043-e371-4aaa-8549-26b054ea2245.vsidx b/源代码/.vs/StgSharpDevelop/FileContentIndex/1648b043-e371-4aaa-8549-26b054ea2245.vsidx
deleted file mode 100644
index a4e0229b..00000000
Binary files a/源代码/.vs/StgSharpDevelop/FileContentIndex/1648b043-e371-4aaa-8549-26b054ea2245.vsidx and /dev/null differ
diff --git a/源代码/.vs/StgSharpDevelop/FileContentIndex/41d38200-9465-432d-8c50-ae38dde92733.vsidx b/源代码/.vs/StgSharpDevelop/FileContentIndex/41d38200-9465-432d-8c50-ae38dde92733.vsidx
new file mode 100644
index 00000000..ddf1fcaa
Binary files /dev/null and b/源代码/.vs/StgSharpDevelop/FileContentIndex/41d38200-9465-432d-8c50-ae38dde92733.vsidx differ
diff --git a/源代码/.vs/StgSharpDevelop/FileContentIndex/5aefbdfc-5ecd-440a-982d-32cff21fcc57.vsidx b/源代码/.vs/StgSharpDevelop/FileContentIndex/5aefbdfc-5ecd-440a-982d-32cff21fcc57.vsidx
deleted file mode 100644
index ecc8f124..00000000
Binary files a/源代码/.vs/StgSharpDevelop/FileContentIndex/5aefbdfc-5ecd-440a-982d-32cff21fcc57.vsidx and /dev/null differ
diff --git a/源代码/.vs/StgSharpDevelop/FileContentIndex/83b3c829-9abf-4756-acdb-2cfa869786c4.vsidx b/源代码/.vs/StgSharpDevelop/FileContentIndex/83b3c829-9abf-4756-acdb-2cfa869786c4.vsidx
new file mode 100644
index 00000000..3cd9ddc7
Binary files /dev/null and b/源代码/.vs/StgSharpDevelop/FileContentIndex/83b3c829-9abf-4756-acdb-2cfa869786c4.vsidx differ
diff --git a/源代码/.vs/StgSharpDevelop/FileContentIndex/8dbec8cb-1bb1-4c9d-ab6b-de581c71510d.vsidx b/源代码/.vs/StgSharpDevelop/FileContentIndex/8dbec8cb-1bb1-4c9d-ab6b-de581c71510d.vsidx
new file mode 100644
index 00000000..85a9f6ba
Binary files /dev/null and b/源代码/.vs/StgSharpDevelop/FileContentIndex/8dbec8cb-1bb1-4c9d-ab6b-de581c71510d.vsidx differ
diff --git a/源代码/.vs/StgSharpDevelop/FileContentIndex/9ac62fe2-0d6c-4fe9-a38d-8b70f68768e2.vsidx b/源代码/.vs/StgSharpDevelop/FileContentIndex/9ac62fe2-0d6c-4fe9-a38d-8b70f68768e2.vsidx
new file mode 100644
index 00000000..da721279
Binary files /dev/null and b/源代码/.vs/StgSharpDevelop/FileContentIndex/9ac62fe2-0d6c-4fe9-a38d-8b70f68768e2.vsidx differ
diff --git a/源代码/.vs/StgSharpDevelop/FileContentIndex/9c636679-1037-4a77-9b06-caf60bf881a0.vsidx b/源代码/.vs/StgSharpDevelop/FileContentIndex/9c636679-1037-4a77-9b06-caf60bf881a0.vsidx
deleted file mode 100644
index 373c8d12..00000000
Binary files a/源代码/.vs/StgSharpDevelop/FileContentIndex/9c636679-1037-4a77-9b06-caf60bf881a0.vsidx and /dev/null differ
diff --git a/源代码/.vs/StgSharpDevelop/FileContentIndex/b1a817b9-8362-42d8-a621-41848d6e9b77.vsidx b/源代码/.vs/StgSharpDevelop/FileContentIndex/b1a817b9-8362-42d8-a621-41848d6e9b77.vsidx
deleted file mode 100644
index a9e713f8..00000000
Binary files a/源代码/.vs/StgSharpDevelop/FileContentIndex/b1a817b9-8362-42d8-a621-41848d6e9b77.vsidx and /dev/null differ
diff --git a/源代码/.vs/StgSharpDevelop/FileContentIndex/dd1f1592-6d39-456d-9950-bcb4683ebd38.vsidx b/源代码/.vs/StgSharpDevelop/FileContentIndex/dd1f1592-6d39-456d-9950-bcb4683ebd38.vsidx
deleted file mode 100644
index 79dff7c4..00000000
Binary files a/源代码/.vs/StgSharpDevelop/FileContentIndex/dd1f1592-6d39-456d-9950-bcb4683ebd38.vsidx and /dev/null differ
diff --git a/源代码/.vs/StgSharpDevelop/FileContentIndex/ebef942a-e810-48fe-a0a7-bb9afb41254a.vsidx b/源代码/.vs/StgSharpDevelop/FileContentIndex/ebef942a-e810-48fe-a0a7-bb9afb41254a.vsidx
new file mode 100644
index 00000000..4323f3c5
Binary files /dev/null and b/源代码/.vs/StgSharpDevelop/FileContentIndex/ebef942a-e810-48fe-a0a7-bb9afb41254a.vsidx differ
diff --git a/源代码/.vs/StgSharpDevelop/v17/.futdcache.v2 b/源代码/.vs/StgSharpDevelop/v17/.futdcache.v2
index 67006320..f35181e0 100644
Binary files a/源代码/.vs/StgSharpDevelop/v17/.futdcache.v2 and b/源代码/.vs/StgSharpDevelop/v17/.futdcache.v2 differ
diff --git a/源代码/.vs/StgSharpDevelop/v17/.suo b/源代码/.vs/StgSharpDevelop/v17/.suo
index e4237126..2d2d06d9 100644
Binary files a/源代码/.vs/StgSharpDevelop/v17/.suo and b/源代码/.vs/StgSharpDevelop/v17/.suo differ
diff --git a/源代码/.vs/StgSharpDevelop/v17/Browse.VC.db b/源代码/.vs/StgSharpDevelop/v17/Browse.VC.db
index d173e097..ce7ff338 100644
Binary files a/源代码/.vs/StgSharpDevelop/v17/Browse.VC.db and b/源代码/.vs/StgSharpDevelop/v17/Browse.VC.db differ
diff --git a/源代码/.vs/StgSharpDevelop/v17/HierarchyCache.v1.txt b/源代码/.vs/StgSharpDevelop/v17/HierarchyCache.v1.txt
new file mode 100644
index 00000000..cf1e54cb
Binary files /dev/null and b/源代码/.vs/StgSharpDevelop/v17/HierarchyCache.v1.txt differ
diff --git a/源代码/.vs/StgSharpDevelop/v17/fileList.bin b/源代码/.vs/StgSharpDevelop/v17/fileList.bin
index 0d344ee7..eece2b14 100644
Binary files a/源代码/.vs/StgSharpDevelop/v17/fileList.bin and b/源代码/.vs/StgSharpDevelop/v17/fileList.bin differ
diff --git a/源代码/.vs/StgSharpDevelop/v17/ipch/AutoPCH/fd8fe869b9042dc6/STGSHARPC.ipch b/源代码/.vs/StgSharpDevelop/v17/ipch/AutoPCH/fd8fe869b9042dc6/STGSHARPC.ipch
index 7795d8fa..21612819 100644
Binary files a/源代码/.vs/StgSharpDevelop/v17/ipch/AutoPCH/fd8fe869b9042dc6/STGSHARPC.ipch and b/源代码/.vs/StgSharpDevelop/v17/ipch/AutoPCH/fd8fe869b9042dc6/STGSHARPC.ipch differ
diff --git a/源代码/Output/x64/Debug/net6.0/SS_errorlog.log b/源代码/Output/x64/Debug/net6.0/SS_errorlog.log
index 250c4de1..e69de29b 100644
--- a/源代码/Output/x64/Debug/net6.0/SS_errorlog.log
+++ b/源代码/Output/x64/Debug/net6.0/SS_errorlog.log
@@ -1,74 +0,0 @@
-
-
-
-
-Info @ 2023-12-04T15:04:54.4964234+08:00
-Program start
-Info @ 2023-12-04T15:04:54.5359873+08:00
-Successfully load GLFW APIs. StgSharp is now working on p/invoke mode
-Info @ 2023-12-04T15:04:54.7176820+08:00
-Successfully create a context binded to current form. Its ID is 2387008761424
-Info @ 2023-12-04T15:04:54.7407462+08:00
-Find core OpenGL version.
-Successfully load all OpenGL 1.0 APIs
-Successfully load all OpenGL 1.1 APIs
-Successfully load all OpenGL 1.2 APIs
-Successfully load all OpenGL 1.3 APIs
-Successfully load all OpenGL 1.4 APIs
-Successfully load all OpenGL 1.5 APIs
-Successfully load all OpenGL 2.0 APIs
-Successfully load all OpenGL 2.1 APIs
-Successfully load all OpenGL 3.0 APIs
-Successfully load all OpenGL 3.1 APIs
-Successfully load all OpenGL 3.2 APIs
-Successfully load all OpenGL 3.3 APIs
-Successfully load all OpenGL 4.0 APIs
-Successfully load all OpenGL 4.1 APIs
-Successfully load all OpenGL 4.2 APIs
-Successfully load all OpenGL 4.3 APIs
-Successfully load all OpenGL 4.4 APIs
-Cannot load OpenGL api called glGetnTexImage, this api may not exist or supported.
-Cannot load OpenGL api called glGetnUniformdv, this api may not exist or supported.
-Successfully load all OpenGL 4.5 APIs
-Cannot load OpenGL api called glMultiDrawArraysIndirectCount, this api may not exist or supported.
-Cannot load OpenGL api called glMultiDrawElementsIndirectCount, this api may not exist or supported.
-Successfully load all OpenGL 4.6 APIs
-Info @ 2023-12-04T15:04:54.8123422+08:00
-No supported OpenGL extensions are found.
-
-
-
-
-Info @ 2023-12-04T16:43:48.0917401+08:00
-Program start
-Info @ 2023-12-04T16:43:48.1197947+08:00
-Successfully load GLFW APIs. StgSharp is now working on p/invoke mode
-Info @ 2023-12-04T16:43:48.2607766+08:00
-Successfully create a context binded to current form. Its ID is 1363303500720
-Info @ 2023-12-04T16:43:48.2817961+08:00
-Find core OpenGL version.
-Successfully load all OpenGL 1.0 APIs
-Successfully load all OpenGL 1.1 APIs
-Successfully load all OpenGL 1.2 APIs
-Successfully load all OpenGL 1.3 APIs
-Successfully load all OpenGL 1.4 APIs
-Successfully load all OpenGL 1.5 APIs
-Successfully load all OpenGL 2.0 APIs
-Successfully load all OpenGL 2.1 APIs
-Successfully load all OpenGL 3.0 APIs
-Successfully load all OpenGL 3.1 APIs
-Successfully load all OpenGL 3.2 APIs
-Successfully load all OpenGL 3.3 APIs
-Successfully load all OpenGL 4.0 APIs
-Successfully load all OpenGL 4.1 APIs
-Successfully load all OpenGL 4.2 APIs
-Successfully load all OpenGL 4.3 APIs
-Successfully load all OpenGL 4.4 APIs
-Cannot load OpenGL api called glGetnTexImage, this api may not exist or supported.
-Cannot load OpenGL api called glGetnUniformdv, this api may not exist or supported.
-Successfully load all OpenGL 4.5 APIs
-Cannot load OpenGL api called glMultiDrawArraysIndirectCount, this api may not exist or supported.
-Cannot load OpenGL api called glMultiDrawElementsIndirectCount, this api may not exist or supported.
-Successfully load all OpenGL 4.6 APIs
-Info @ 2023-12-04T16:43:48.3459939+08:00
-No supported OpenGL extensions are found.
diff --git a/源代码/Output/x64/Debug/net6.0/StgSharpC.dll b/源代码/Output/x64/Debug/net6.0/StgSharpC.dll
index d0c1c19e..6ecfe0ae 100644
Binary files a/源代码/Output/x64/Debug/net6.0/StgSharpC.dll and b/源代码/Output/x64/Debug/net6.0/StgSharpC.dll differ
diff --git a/源代码/Output/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.dll b/源代码/Output/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.dll
index 9aa6ed82..b3d7e321 100644
Binary files a/源代码/Output/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.dll and b/源代码/Output/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.dll differ
diff --git a/源代码/Output/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.exe b/源代码/Output/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.exe
index bb29fa59..3dbfec3b 100644
Binary files a/源代码/Output/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.exe and b/源代码/Output/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.exe differ
diff --git a/源代码/Output/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.pdb b/源代码/Output/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.pdb
index 5139f90f..d684dc42 100644
Binary files a/源代码/Output/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.pdb and b/源代码/Output/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.pdb differ
diff --git a/源代码/Output/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.xml b/源代码/Output/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.xml
index 8f17328a..65a25a3e 100644
--- a/源代码/Output/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.xml
+++ b/源代码/Output/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.xml
@@ -4,13 +4,7 @@
StgSharpDebug
-
-
- Add a pool to timeline controller, and return the instance of the pool.
-
-
-
-
+
Get the status of a certain key on the keyboard.
@@ -30,6 +24,27 @@
+
+
+ Height of this form, represent in
+
+
+
+
+ Width of this form, represent in
+
+
+
+
+ A set of methods providing support for all OpenGL
+ APIs and other methods depend on OpenGL.
+
+
+
+
+ Init this form and render it on screen, and respond with operation
+
+
Constructor of a Form, creats an instance of a form and
@@ -38,9 +53,11 @@
-
+ Init an OpenGl context if current form has not been binded to any context.
+ and set the context binded to current form as current OpenGL context.
-
+ Something goes wrong and
+ StgSharp fails in creating a new OpenGL context.
@@ -77,6 +94,11 @@
Maximum size of current form. In form of a of (width,height)
+
+
+ Bind this form to StgSharp platform.
+
+
@@ -92,137 +114,21 @@
-
+ Set data to current vertex buffer object
-
-
-
+ Type of bufferData
+ Index to find certain VBO in this instance
+ Data to write in
+ How OpenGL use these data, defined by
-
+
- Call apiClearColor in OpenGL
- specifies the red, green, blue, and alpha values used by apiClear to clear the color buffers.
- Values specified by apiClearColor are clamped to the range [0,1]
+ Set data to current vertex buffer object
- Specify the red values used when the color buffers are cleared.
- Specify the red values used when the color buffers are cleared.
- Specify the red values used when the color buffers are cleared.
- Specify the red values used when the color buffers are cleared.
-
-
-
- Bind the indexed buffer object to certain type of buffer
-
-
-
-
-
-
- Clear buffers to preset values
-
-
-
-
-
- Conpile the provided shader code in string form.
-
- A string represent the shader's code
- An enum represent the type of the shader to
- conpile, including vertex shader and fragment shader.
- An uint value as the only mark of conpiled shader
-
-
-
- Creates a form and its associated
-
- Required width
- Required width
- Tittle of the window
-
-
- The instance of created form
-
-
-
-
- sets the framebuffer resize callback of the specified ,
- which is called when the framebuffer of the specified is resized.
-
- The only signiture stands for the to be controlled
- Method hadler
-
-
-
- Set how a shader parameter read data from a VBO.
-
- Serial number of the parameter
- Amount of data each elements contains
- Type of data read by shader
-
- Pixels stride of each sets of data
-
-
-
-
- Set data value to a float ,
- all types of parameters are float.
-
- The target
- The value to be set
-
-
-
- Set data value to a int ,
- all types of parameters are int.
-
- The target
- The value to be set
-
-
-
- Set data value to a float ,
- all types of parameters are float.
-
- The target
- The first value to be set
- The second value to be set
-
-
-
- Set data value to a float ,
- all types of parameters are float.
-
- The target
- The first value to be set
- The second value to be set
- The third value to be set
-
-
-
- Set data value to a float ,
- all types of parameters are float.
-
- The target
- The first value to be set
- The second value to be set
- The third value to be set
- The forth value to be set
-
-
-
- Set data value to a float ,
- all types of parameters are float.
-
- The target
- A packing four parameters of the uniform
-
-
-
- Set data value to a float ,
- all types of parameters are .
-
- The target
- A value of the uniform
+ Type of bufferData
+ Index to find certain VBO in this instance
+ A array of data to write in
+ How OpenGL use these data, defined by
@@ -235,7 +141,7 @@
A value represent this shader.
-
+
Inti a shader with no program attached.
@@ -270,6 +176,23 @@
Let the current context use this shader.
+
+
+ A timer counting frames after its construction.
+
+
+
+
+ Frames after this timer created.
+
+
+
+
+ Convert a into uint value.
+ this will get total frames since the timer was created.
+
+ to be converted
+
Load all aupportable OpenGL APIs and bind them to given context.
@@ -284,10 +207,242 @@
Name of the OpenGL api
The funtion pointer of the api in form of
-
+
- Tick counter count the frames passed since the program start.
+ Set data value to a float ,
+ all types of parameters are float.
+ The target
+ The value to be set
+
+
+
+ Set data value to a int ,
+ all types of parameters are int.
+
+ The target
+ The value to be set
+
+
+
+ Set data value to a float ,
+ all types of parameters are float.
+
+ The target
+ The first value to be set
+ The second value to be set
+
+
+
+ Set data value to a float ,
+ all types of parameters are float.
+
+ The target
+ The first value to be set
+ The second value to be set
+ The third value to be set
+
+
+
+ Set data value to a float ,
+ all types of parameters are float.
+
+ The target
+ The first value to be set
+ The second value to be set
+ The third value to be set
+ The forth value to be set
+
+
+
+ Set data value to a float ,
+ all types of parameters are float.
+
+ The target
+ A packing four parameters of the uniform
+
+
+
+ Set data value to a float ,
+ all types of parameters are .
+
+ The target
+ A value of the uniform
+
+
+
+ Same fucntion as OpenGL api glAttachShader
+
+ Shader program to be attachec
+ A shader part to attach
+
+
+
+ Bind the indexed buffer object to certain type of buffer
+
+
+
+
+
+
+ Same function as OpenGL api, glBindVertexArray
+
+
+
+
+
+ Clear buffers to preset values
+
+
+
+
+
+ Call apiClearColor in OpenGL
+ specifies the red, green, blue, and alpha values used by apiClear to clear the color buffers.
+ Values specified by apiClearColor are clamped to the range [0,1]
+
+ Specify the red values used when the color buffers are cleared.
+ Specify the red values used when the color buffers are cleared.
+ Specify the red values used when the color buffers are cleared.
+ Specify the red values used when the color buffers are cleared.
+
+
+
+ Conpile the provided shader code in string form.
+
+ A string represent the shader's code
+ An enum represent the type of the shader to
+ conpile, including vertex shader and fragment shader.
+ An uint value as the only mark of conpiled shader
+
+
+
+ Same function as OpenGL api, glCreateProgram
+
+
+
+
+
+ Creates a form and its associated
+
+ Required width
+ Required width
+ Tittle of the window
+
+
+ The instance of created form
+
+
+
+
+ Same function as OpenGL api, glDeleteBuffer.
+
+ Amount of bufferd to be deleted
+ Pointer of buffer to be deleted
+
+
+
+ Same function as OpenGL api, glDeleteVertexArrays
+
+ Amount of vao to be deleted
+ pointer of vao sign array
+
+
+
+ Same fucntion as the OpenGL api glGenBuffers
+
+
+
+
+
+
+ Same fucntion as OpenGL api, glGenVertexArray
+
+ Amount of vao to be generated
+ Pointer of vao sign array
+
+
+
+ Same fucntion as OpenGL api, glGetUniformLocation
+
+ Shader program to find the uniform
+ Pointer to byte array of name of the uniform
+
+
+
+
+ sets the framebuffer resize callback of the specified ,
+ which is called when the framebuffer of the specified is resized.
+
+ The only signiture stands for the to be controlled
+ Method hadler
+
+
+
+ Set how a shader parameter read data from a VBO.
+
+ Serial number of the parameter
+ Amount of data each elements contains
+ Type of data read by shader
+
+ Pixels stride of each sets of data
+
+
+
+
+ Same function as OpenGL api glTexImage2d
+
+ texture target to load image in
+ level of mipmap, 0 if default
+ OpenGL's internal color channel format
+ width of image
+ height of image
+ color channels of this image
+ how this image express each pixel
+ pointer to data array of pixels
+
+
+
+ Same fucntion as OpenGL api glTexParameteri
+
+ texture target to set parameters
+ name of parameter
+ value of parameter
+
+
+
+ Same fucntion as OpenGL api glUseShader.
+
+ Sign of program to be used
+
+
+
+ Same fucnction as OpenGL api glGenTextures.
+
+ amount of textures to generate
+ pointer to texture signs' array
+
+
+
+ Same function as OpenGL api, glBindTexture.
+
+ Type of texture to bind
+ Sign of texture
+
+
+
+ Same function as OpenGL api glActiveTexture
+
+ type of texture to activate
+
+
+
+ Same function as the OpenGL api, glViewPort
+
+
+
+
+
@@ -309,6 +464,13 @@
Y position of an enemy entity
+
+
+ Version of current StgSharp platform.
+ Main version represent in hundred's digit,
+ and sub version represent in ten's digit.
+
+
Init an instance of OpenGL program,
@@ -323,6 +485,16 @@
A string contains information of how current evironment runs.
The severity of current message.
+
+
+ Part of a circle. All points on a arc has the same distance to their center.
+
+
+
+
+ A collection of all point on the same plain and has the same distance to a point
+
+
The origin of this coordinate.
@@ -352,6 +524,23 @@
The game tick represent time passed by
A 3d vector representing movement
+
+
+ Move begin side of a line.
+ It is recommended to override this function rather than
+ loading an with same function.
+
+ Time passed since current line was created.
+
+
+
+ Move end side of a line.
+ It is recommended to override this function rather than
+ loading an with same function.
+
+ Time passed since current line was created.
+
+
Move the third vertix. this is a useless method for Parallelograms.
@@ -373,6 +562,23 @@
平面几何体。包含三角形,对称四边形,自由多边形等。最多可由16个点参数定义。
+
+
+ Tick time this geometry eas crested
+
+
+
+
+ Get all sides of this .
+
+ A array contains all straight s of current geometry item.
+
+
+
+ Get a flat cincide with current geometry.
+
+
+
Update the coordinate of the point. If this is a moving point,
@@ -393,19 +599,65 @@
A square
+
+
+ Whether this linked list has no members or not.
+
+
+
+
+ The first memeber of this linkec list.
+ Set value to this property will reset the first node.
+
+
+
+
+ The last memeber of this linkec list.
+ Set value to this property will reset the first node.
+
+
Add an item to the tail of linked list.
The item ready to add to the list
+
+
+ Remove all members from this list
+
+
+
+
+ Insert a member to current linkedlist,
+ the new member will be after a certain existed member.
+
+ New member will be inserted after this member
+ The new member to be inserted
+
+
+
+ Remove a member from this linkedlist.
+
+ Member to be removed from this list
+
+
+
+ remove the first member of the list
+
+
+
+
+ remove the last member of the list
+
+
A two dimension vector defined by two elements.
Vec2Ds in StgSharp are defaultly usaed as colum vector.
-
+
Reurns the value of ArcSin(x)
@@ -413,14 +665,14 @@
-
+
Get the value of E ^ x;
-
+
@@ -429,7 +681,7 @@
Returns the value of ln(x).
-
+
calculate the value of x^y
@@ -437,13 +689,19 @@
Returns the value of x^y
-
+
+
+
+
+
+
+
returns a random float number between 0 and 1.
-
+
Generates a random seed in int value.
diff --git a/源代码/StgSharp/Control/Add.cs b/源代码/StgSharp/Control/Add.cs
index fd0f7208..6fb795cf 100644
--- a/源代码/StgSharp/Control/Add.cs
+++ b/源代码/StgSharp/Control/Add.cs
@@ -1,12 +1,17 @@
using StgSharp.Controlling;
+using StgSharp.Graphics;
using StgSharp.Math;
using System;
+using System.Security.Cryptography;
namespace StgSharp
{
public static partial class Operation
{
-
+ internal static void RegistForm(Form form)
+ {
+ TimeLine.allForm.Add(form);
+ }
public static void LoadTimeline()
{
diff --git a/源代码/StgSharp/Control/RenderBuffer.cs b/源代码/StgSharp/Control/RenderBuffer.cs
index a6702365..3a56e9ce 100644
--- a/源代码/StgSharp/Control/RenderBuffer.cs
+++ b/源代码/StgSharp/Control/RenderBuffer.cs
@@ -8,10 +8,5 @@ namespace StgSharp.Controlling
{
public static partial class TimeLine
{
-
-
-
-
-
}
}
diff --git a/源代码/StgSharp/Control/TimeLine.cs b/源代码/StgSharp/Control/TimeLine.cs
index 80a85b44..83559375 100644
--- a/源代码/StgSharp/Control/TimeLine.cs
+++ b/源代码/StgSharp/Control/TimeLine.cs
@@ -8,17 +8,11 @@ namespace StgSharp.Controlling
{
public static partial class TimeLine
{
- public const long version = 430;
internal static LinkedList
+
+
+ Height of this form, represent in
+
+
+
+
+ Width of this form, represent in
+
+
+
+
+ A set of methods providing support for all OpenGL
+ APIs and other methods depend on OpenGL.
+
+
+
+
+ Init this form and render it on screen, and respond with operation
+
+
Constructor of a Form, creats an instance of a form and
@@ -38,9 +53,11 @@
-
+ Init an OpenGl context if current form has not been binded to any context.
+ and set the context binded to current form as current OpenGL context.
-
+ Something goes wrong and
+ StgSharp fails in creating a new OpenGL context.
@@ -77,6 +94,11 @@
Maximum size of current form. In form of a of (width,height)
+
+
+ Bind this form to StgSharp platform.
+
+
@@ -92,137 +114,21 @@
-
+ Set data to current vertex buffer object
-
-
-
+ Type of bufferData
+ Index to find certain VBO in this instance
+ Data to write in
+ How OpenGL use these data, defined by
-
+
- Call apiClearColor in OpenGL
- specifies the red, green, blue, and alpha values used by apiClear to clear the color buffers.
- Values specified by apiClearColor are clamped to the range [0,1]
+ Set data to current vertex buffer object
- Specify the red values used when the color buffers are cleared.
- Specify the red values used when the color buffers are cleared.
- Specify the red values used when the color buffers are cleared.
- Specify the red values used when the color buffers are cleared.
-
-
-
- Bind the indexed buffer object to certain type of buffer
-
-
-
-
-
-
- Clear buffers to preset values
-
-
-
-
-
- Conpile the provided shader code in string form.
-
- A string represent the shader's code
- An enum represent the type of the shader to
- conpile, including vertex shader and fragment shader.
- An uint value as the only mark of conpiled shader
-
-
-
- Creates a form and its associated
-
- Required width
- Required width
- Tittle of the window
-
-
- The instance of created form
-
-
-
-
- sets the framebuffer resize callback of the specified ,
- which is called when the framebuffer of the specified is resized.
-
- The only signiture stands for the to be controlled
- Method hadler
-
-
-
- Set how a shader parameter read data from a VBO.
-
- Serial number of the parameter
- Amount of data each elements contains
- Type of data read by shader
-
- Pixels stride of each sets of data
-
-
-
-
- Set data value to a float ,
- all types of parameters are float.
-
- The target
- The value to be set
-
-
-
- Set data value to a int ,
- all types of parameters are int.
-
- The target
- The value to be set
-
-
-
- Set data value to a float ,
- all types of parameters are float.
-
- The target
- The first value to be set
- The second value to be set
-
-
-
- Set data value to a float ,
- all types of parameters are float.
-
- The target
- The first value to be set
- The second value to be set
- The third value to be set
-
-
-
- Set data value to a float ,
- all types of parameters are float.
-
- The target
- The first value to be set
- The second value to be set
- The third value to be set
- The forth value to be set
-
-
-
- Set data value to a float ,
- all types of parameters are float.
-
- The target
- A packing four parameters of the uniform
-
-
-
- Set data value to a float ,
- all types of parameters are .
-
- The target
- A value of the uniform
+ Type of bufferData
+ Index to find certain VBO in this instance
+ A array of data to write in
+ How OpenGL use these data, defined by
@@ -235,7 +141,7 @@
A value represent this shader.
-
+
Inti a shader with no program attached.
@@ -270,6 +176,23 @@
Let the current context use this shader.
+
+
+ A timer counting frames after its construction.
+
+
+
+
+ Frames after this timer created.
+
+
+
+
+ Convert a into uint value.
+ this will get total frames since the timer was created.
+
+ to be converted
+
Load all aupportable OpenGL APIs and bind them to given context.
@@ -284,10 +207,242 @@
Name of the OpenGL api
The funtion pointer of the api in form of
-
+
- Tick counter count the frames passed since the program start.
+ Set data value to a float ,
+ all types of parameters are float.
+ The target
+ The value to be set
+
+
+
+ Set data value to a int ,
+ all types of parameters are int.
+
+ The target
+ The value to be set
+
+
+
+ Set data value to a float ,
+ all types of parameters are float.
+
+ The target
+ The first value to be set
+ The second value to be set
+
+
+
+ Set data value to a float ,
+ all types of parameters are float.
+
+ The target
+ The first value to be set
+ The second value to be set
+ The third value to be set
+
+
+
+ Set data value to a float ,
+ all types of parameters are float.
+
+ The target
+ The first value to be set
+ The second value to be set
+ The third value to be set
+ The forth value to be set
+
+
+
+ Set data value to a float ,
+ all types of parameters are float.
+
+ The target
+ A packing four parameters of the uniform
+
+
+
+ Set data value to a float ,
+ all types of parameters are .
+
+ The target
+ A value of the uniform
+
+
+
+ Same fucntion as OpenGL api glAttachShader
+
+ Shader program to be attachec
+ A shader part to attach
+
+
+
+ Bind the indexed buffer object to certain type of buffer
+
+
+
+
+
+
+ Same function as OpenGL api, glBindVertexArray
+
+
+
+
+
+ Clear buffers to preset values
+
+
+
+
+
+ Call apiClearColor in OpenGL
+ specifies the red, green, blue, and alpha values used by apiClear to clear the color buffers.
+ Values specified by apiClearColor are clamped to the range [0,1]
+
+ Specify the red values used when the color buffers are cleared.
+ Specify the red values used when the color buffers are cleared.
+ Specify the red values used when the color buffers are cleared.
+ Specify the red values used when the color buffers are cleared.
+
+
+
+ Conpile the provided shader code in string form.
+
+ A string represent the shader's code
+ An enum represent the type of the shader to
+ conpile, including vertex shader and fragment shader.
+ An uint value as the only mark of conpiled shader
+
+
+
+ Same function as OpenGL api, glCreateProgram
+
+
+
+
+
+ Creates a form and its associated
+
+ Required width
+ Required width
+ Tittle of the window
+
+
+ The instance of created form
+
+
+
+
+ Same function as OpenGL api, glDeleteBuffer.
+
+ Amount of bufferd to be deleted
+ Pointer of buffer to be deleted
+
+
+
+ Same function as OpenGL api, glDeleteVertexArrays
+
+ Amount of vao to be deleted
+ pointer of vao sign array
+
+
+
+ Same fucntion as the OpenGL api glGenBuffers
+
+
+
+
+
+
+ Same fucntion as OpenGL api, glGenVertexArray
+
+ Amount of vao to be generated
+ Pointer of vao sign array
+
+
+
+ Same fucntion as OpenGL api, glGetUniformLocation
+
+ Shader program to find the uniform
+ Pointer to byte array of name of the uniform
+
+
+
+
+ sets the framebuffer resize callback of the specified ,
+ which is called when the framebuffer of the specified is resized.
+
+ The only signiture stands for the to be controlled
+ Method hadler
+
+
+
+ Set how a shader parameter read data from a VBO.
+
+ Serial number of the parameter
+ Amount of data each elements contains
+ Type of data read by shader
+
+ Pixels stride of each sets of data
+
+
+
+
+ Same function as OpenGL api glTexImage2d
+
+ texture target to load image in
+ level of mipmap, 0 if default
+ OpenGL's internal color channel format
+ width of image
+ height of image
+ color channels of this image
+ how this image express each pixel
+ pointer to data array of pixels
+
+
+
+ Same fucntion as OpenGL api glTexParameteri
+
+ texture target to set parameters
+ name of parameter
+ value of parameter
+
+
+
+ Same fucntion as OpenGL api glUseShader.
+
+ Sign of program to be used
+
+
+
+ Same fucnction as OpenGL api glGenTextures.
+
+ amount of textures to generate
+ pointer to texture signs' array
+
+
+
+ Same function as OpenGL api, glBindTexture.
+
+ Type of texture to bind
+ Sign of texture
+
+
+
+ Same function as OpenGL api glActiveTexture
+
+ type of texture to activate
+
+
+
+ Same function as the OpenGL api, glViewPort
+
+
+
+
+
@@ -309,6 +464,16 @@
Y position of an enemy entity
+
+
+ Part of a circle. All points on a arc has the same distance to their center.
+
+
+
+
+ A collection of all point on the same plain and has the same distance to a point
+
+
The origin of this coordinate.
@@ -338,6 +503,23 @@
The game tick represent time passed by
A 3d vector representing movement
+
+
+ Move begin side of a line.
+ It is recommended to override this function rather than
+ loading an with same function.
+
+ Time passed since current line was created.
+
+
+
+ Move end side of a line.
+ It is recommended to override this function rather than
+ loading an with same function.
+
+ Time passed since current line was created.
+
+
Move the third vertix. this is a useless method for Parallelograms.
@@ -359,6 +541,23 @@
平面几何体。包含三角形,对称四边形,自由多边形等。最多可由16个点参数定义。
+
+
+ Tick time this geometry eas crested
+
+
+
+
+ Get all sides of this .
+
+ A array contains all straight s of current geometry item.
+
+
+
+ Get a flat cincide with current geometry.
+
+
+
Update the coordinate of the point. If this is a moving point,
@@ -379,19 +578,65 @@
A square
+
+
+ Whether this linked list has no members or not.
+
+
+
+
+ The first memeber of this linkec list.
+ Set value to this property will reset the first node.
+
+
+
+
+ The last memeber of this linkec list.
+ Set value to this property will reset the first node.
+
+
Add an item to the tail of linked list.
The item ready to add to the list
+
+
+ Remove all members from this list
+
+
+
+
+ Insert a member to current linkedlist,
+ the new member will be after a certain existed member.
+
+ New member will be inserted after this member
+ The new member to be inserted
+
+
+
+ Remove a member from this linkedlist.
+
+ Member to be removed from this list
+
+
+
+ remove the first member of the list
+
+
+
+
+ remove the last member of the list
+
+
A two dimension vector defined by two elements.
Vec2Ds in StgSharp are defaultly usaed as colum vector.
-
+
Reurns the value of ArcSin(x)
@@ -399,14 +644,14 @@
-
+
Get the value of E ^ x;
-
+
@@ -415,7 +660,7 @@
Returns the value of ln(x).
-
+
calculate the value of x^y
@@ -423,13 +668,19 @@
Returns the value of x^y
-
+
+
+
+
+
+
+
returns a random float number between 0 and 1.
-
+
Generates a random seed in int value.
diff --git a/源代码/StgSharp/obj/x64/Debug/netstandard2.1/StgSharp.AssemblyInfo.cs b/源代码/StgSharp/obj/x64/Debug/netstandard2.1/StgSharp.AssemblyInfo.cs
index 187e3ba9..2cdacfed 100644
--- a/源代码/StgSharp/obj/x64/Debug/netstandard2.1/StgSharp.AssemblyInfo.cs
+++ b/源代码/StgSharp/obj/x64/Debug/netstandard2.1/StgSharp.AssemblyInfo.cs
@@ -14,7 +14,7 @@ using System.Reflection;
[assembly: System.Reflection.AssemblyCompanyAttribute("StgSharp")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyConfigurationAttribute("Debug")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyFileVersionAttribute("1.0.0.0")]
-[assembly: System.Reflection.AssemblyInformationalVersionAttribute("1.0.0")]
+[assembly: System.Reflection.AssemblyInformationalVersionAttribute("1.0.0+ab85c1a9fe556e53e39ce33690efdd1b4ad28484")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyProductAttribute("StgSharp")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyTitleAttribute("StgSharp")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyVersionAttribute("1.0.0.0")]
diff --git a/源代码/StgSharp/obj/x64/Debug/netstandard2.1/StgSharp.AssemblyInfoInputs.cache b/源代码/StgSharp/obj/x64/Debug/netstandard2.1/StgSharp.AssemblyInfoInputs.cache
index 3d933be5..09c1f665 100644
--- a/源代码/StgSharp/obj/x64/Debug/netstandard2.1/StgSharp.AssemblyInfoInputs.cache
+++ b/源代码/StgSharp/obj/x64/Debug/netstandard2.1/StgSharp.AssemblyInfoInputs.cache
@@ -1 +1 @@
-e8b19b35bca753348ef94df4faf984102d2e81946d465d23132400b7d6c8fb6d
+b38880cab427ff4384d0fea3dec02c59d1d5ebab3deb9283cedea7e2be0c13d3
diff --git a/源代码/StgSharp/obj/x64/Debug/netstandard2.1/StgSharp.csproj.CoreCompileInputs.cache b/源代码/StgSharp/obj/x64/Debug/netstandard2.1/StgSharp.csproj.CoreCompileInputs.cache
index 4499979a..70587924 100644
--- a/源代码/StgSharp/obj/x64/Debug/netstandard2.1/StgSharp.csproj.CoreCompileInputs.cache
+++ b/源代码/StgSharp/obj/x64/Debug/netstandard2.1/StgSharp.csproj.CoreCompileInputs.cache
@@ -1 +1 @@
-6de3e4f960d5702a20b1070ed5f43546b6f7cbd8ad4d4a9980f3ff7469954a65
+04fd394b76052c1382ce478d9e85878535f06255ce0da04c1bfa05a5caccc08c
diff --git a/源代码/StgSharp/obj/x64/Debug/netstandard2.1/StgSharp.dll b/源代码/StgSharp/obj/x64/Debug/netstandard2.1/StgSharp.dll
index 7103c6d5..f03d2ad7 100644
Binary files a/源代码/StgSharp/obj/x64/Debug/netstandard2.1/StgSharp.dll and b/源代码/StgSharp/obj/x64/Debug/netstandard2.1/StgSharp.dll differ
diff --git a/源代码/StgSharp/obj/x64/Debug/netstandard2.1/StgSharp.sourcelink.json b/源代码/StgSharp/obj/x64/Debug/netstandard2.1/StgSharp.sourcelink.json
index 4b20f8e4..1e1acfce 100644
--- a/源代码/StgSharp/obj/x64/Debug/netstandard2.1/StgSharp.sourcelink.json
+++ b/源代码/StgSharp/obj/x64/Debug/netstandard2.1/StgSharp.sourcelink.json
@@ -1 +1 @@
-{"documents":{"D:\\NitloadIndustry\\研究项目\\1-Flagship\\TH2020\\ProjectFile\\*":"https://raw.githubusercontent.com/Nitload-NSI/CCD_Github/ae804553ce830ceaa07a752049a8a8fee9981ad8/*"}}
\ No newline at end of file
+{"documents":{"D:\\NitloadIndustry\\研究项目\\1-Flagship\\TH2020\\ProjectFile\\*":"https://raw.githubusercontent.com/Nitload-NSI/CCD_Github/ab85c1a9fe556e53e39ce33690efdd1b4ad28484/*"}}
\ No newline at end of file
diff --git a/源代码/StgSharp/obj/x64/Debug/netstandard2.1/StgSharp.xml b/源代码/StgSharp/obj/x64/Debug/netstandard2.1/StgSharp.xml
index 8dc7b3b8..34837805 100644
--- a/源代码/StgSharp/obj/x64/Debug/netstandard2.1/StgSharp.xml
+++ b/源代码/StgSharp/obj/x64/Debug/netstandard2.1/StgSharp.xml
@@ -4,13 +4,7 @@
StgSharp
-
-
- Add a pool to timeline controller, and return the instance of the pool.
-
-
-
-
+
Get the status of a certain key on the keyboard.
@@ -30,6 +24,27 @@
+
+
+ Height of this form, represent in
+
+
+
+
+ Width of this form, represent in
+
+
+
+
+ A set of methods providing support for all OpenGL
+ APIs and other methods depend on OpenGL.
+
+
+
+
+ Init this form and render it on screen, and respond with operation
+
+
Constructor of a Form, creats an instance of a form and
@@ -38,9 +53,11 @@
-
+ Init an OpenGl context if current form has not been binded to any context.
+ and set the context binded to current form as current OpenGL context.
-
+ Something goes wrong and
+ StgSharp fails in creating a new OpenGL context.
@@ -77,6 +94,11 @@
Maximum size of current form. In form of a of (width,height)
+
+
+ Bind this form to StgSharp platform.
+
+
@@ -92,137 +114,21 @@
-
+ Set data to current vertex buffer object
-
-
-
+ Type of bufferData
+ Index to find certain VBO in this instance
+ Data to write in
+ How OpenGL use these data, defined by
-
+
- Call apiClearColor in OpenGL
- specifies the red, green, blue, and alpha values used by apiClear to clear the color buffers.
- Values specified by apiClearColor are clamped to the range [0,1]
+ Set data to current vertex buffer object
- Specify the red values used when the color buffers are cleared.
- Specify the red values used when the color buffers are cleared.
- Specify the red values used when the color buffers are cleared.
- Specify the red values used when the color buffers are cleared.
-
-
-
- Bind the indexed buffer object to certain type of buffer
-
-
-
-
-
-
- Clear buffers to preset values
-
-
-
-
-
- Conpile the provided shader code in string form.
-
- A string represent the shader's code
- An enum represent the type of the shader to
- conpile, including vertex shader and fragment shader.
- An uint value as the only mark of conpiled shader
-
-
-
- Creates a form and its associated
-
- Required width
- Required width
- Tittle of the window
-
-
- The instance of created form
-
-
-
-
- sets the framebuffer resize callback of the specified ,
- which is called when the framebuffer of the specified is resized.
-
- The only signiture stands for the to be controlled
- Method hadler
-
-
-
- Set how a shader parameter read data from a VBO.
-
- Serial number of the parameter
- Amount of data each elements contains
- Type of data read by shader
-
- Pixels stride of each sets of data
-
-
-
-
- Set data value to a float ,
- all types of parameters are float.
-
- The target
- The value to be set
-
-
-
- Set data value to a int ,
- all types of parameters are int.
-
- The target
- The value to be set
-
-
-
- Set data value to a float ,
- all types of parameters are float.
-
- The target
- The first value to be set
- The second value to be set
-
-
-
- Set data value to a float ,
- all types of parameters are float.
-
- The target
- The first value to be set
- The second value to be set
- The third value to be set
-
-
-
- Set data value to a float ,
- all types of parameters are float.
-
- The target
- The first value to be set
- The second value to be set
- The third value to be set
- The forth value to be set
-
-
-
- Set data value to a float ,
- all types of parameters are float.
-
- The target
- A packing four parameters of the uniform
-
-
-
- Set data value to a float ,
- all types of parameters are .
-
- The target
- A value of the uniform
+ Type of bufferData
+ Index to find certain VBO in this instance
+ A array of data to write in
+ How OpenGL use these data, defined by
@@ -235,7 +141,7 @@
A value represent this shader.
-
+
Inti a shader with no program attached.
@@ -270,6 +176,23 @@
Let the current context use this shader.
+
+
+ A timer counting frames after its construction.
+
+
+
+
+ Frames after this timer created.
+
+
+
+
+ Convert a into uint value.
+ this will get total frames since the timer was created.
+
+ to be converted
+
Load all aupportable OpenGL APIs and bind them to given context.
@@ -284,10 +207,242 @@
Name of the OpenGL api
The funtion pointer of the api in form of
-
+
- Tick counter count the frames passed since the program start.
+ Set data value to a float ,
+ all types of parameters are float.
+ The target
+ The value to be set
+
+
+
+ Set data value to a int ,
+ all types of parameters are int.
+
+ The target
+ The value to be set
+
+
+
+ Set data value to a float ,
+ all types of parameters are float.
+
+ The target
+ The first value to be set
+ The second value to be set
+
+
+
+ Set data value to a float ,
+ all types of parameters are float.
+
+ The target
+ The first value to be set
+ The second value to be set
+ The third value to be set
+
+
+
+ Set data value to a float ,
+ all types of parameters are float.
+
+ The target
+ The first value to be set
+ The second value to be set
+ The third value to be set
+ The forth value to be set
+
+
+
+ Set data value to a float ,
+ all types of parameters are float.
+
+ The target
+ A packing four parameters of the uniform
+
+
+
+ Set data value to a float ,
+ all types of parameters are .
+
+ The target
+ A value of the uniform
+
+
+
+ Same fucntion as OpenGL api glAttachShader
+
+ Shader program to be attachec
+ A shader part to attach
+
+
+
+ Bind the indexed buffer object to certain type of buffer
+
+
+
+
+
+
+ Same function as OpenGL api, glBindVertexArray
+
+
+
+
+
+ Clear buffers to preset values
+
+
+
+
+
+ Call apiClearColor in OpenGL
+ specifies the red, green, blue, and alpha values used by apiClear to clear the color buffers.
+ Values specified by apiClearColor are clamped to the range [0,1]
+
+ Specify the red values used when the color buffers are cleared.
+ Specify the red values used when the color buffers are cleared.
+ Specify the red values used when the color buffers are cleared.
+ Specify the red values used when the color buffers are cleared.
+
+
+
+ Conpile the provided shader code in string form.
+
+ A string represent the shader's code
+ An enum represent the type of the shader to
+ conpile, including vertex shader and fragment shader.
+ An uint value as the only mark of conpiled shader
+
+
+
+ Same function as OpenGL api, glCreateProgram
+
+
+
+
+
+ Creates a form and its associated
+
+ Required width
+ Required width
+ Tittle of the window
+
+
+ The instance of created form
+
+
+
+
+ Same function as OpenGL api, glDeleteBuffer.
+
+ Amount of bufferd to be deleted
+ Pointer of buffer to be deleted
+
+
+
+ Same function as OpenGL api, glDeleteVertexArrays
+
+ Amount of vao to be deleted
+ pointer of vao sign array
+
+
+
+ Same fucntion as the OpenGL api glGenBuffers
+
+
+
+
+
+
+ Same fucntion as OpenGL api, glGenVertexArray
+
+ Amount of vao to be generated
+ Pointer of vao sign array
+
+
+
+ Same fucntion as OpenGL api, glGetUniformLocation
+
+ Shader program to find the uniform
+ Pointer to byte array of name of the uniform
+
+
+
+
+ sets the framebuffer resize callback of the specified ,
+ which is called when the framebuffer of the specified is resized.
+
+ The only signiture stands for the to be controlled
+ Method hadler
+
+
+
+ Set how a shader parameter read data from a VBO.
+
+ Serial number of the parameter
+ Amount of data each elements contains
+ Type of data read by shader
+
+ Pixels stride of each sets of data
+
+
+
+
+ Same function as OpenGL api glTexImage2d
+
+ texture target to load image in
+ level of mipmap, 0 if default
+ OpenGL's internal color channel format
+ width of image
+ height of image
+ color channels of this image
+ how this image express each pixel
+ pointer to data array of pixels
+
+
+
+ Same fucntion as OpenGL api glTexParameteri
+
+ texture target to set parameters
+ name of parameter
+ value of parameter
+
+
+
+ Same fucntion as OpenGL api glUseShader.
+
+ Sign of program to be used
+
+
+
+ Same fucnction as OpenGL api glGenTextures.
+
+ amount of textures to generate
+ pointer to texture signs' array
+
+
+
+ Same function as OpenGL api, glBindTexture.
+
+ Type of texture to bind
+ Sign of texture
+
+
+
+ Same function as OpenGL api glActiveTexture
+
+ type of texture to activate
+
+
+
+ Same function as the OpenGL api, glViewPort
+
+
+
+
+
@@ -309,6 +464,16 @@
Y position of an enemy entity
+
+
+ Part of a circle. All points on a arc has the same distance to their center.
+
+
+
+
+ A collection of all point on the same plain and has the same distance to a point
+
+
The origin of this coordinate.
@@ -338,6 +503,23 @@
The game tick represent time passed by
A 3d vector representing movement
+
+
+ Move begin side of a line.
+ It is recommended to override this function rather than
+ loading an with same function.
+
+ Time passed since current line was created.
+
+
+
+ Move end side of a line.
+ It is recommended to override this function rather than
+ loading an with same function.
+
+ Time passed since current line was created.
+
+
Move the third vertix. this is a useless method for Parallelograms.
@@ -359,6 +541,23 @@
平面几何体。包含三角形,对称四边形,自由多边形等。最多可由16个点参数定义。
+
+
+ Tick time this geometry eas crested
+
+
+
+
+ Get all sides of this .
+
+ A array contains all straight s of current geometry item.
+
+
+
+ Get a flat cincide with current geometry.
+
+
+
Update the coordinate of the point. If this is a moving point,
@@ -379,19 +578,65 @@
A square
+
+
+ Whether this linked list has no members or not.
+
+
+
+
+ The first memeber of this linkec list.
+ Set value to this property will reset the first node.
+
+
+
+
+ The last memeber of this linkec list.
+ Set value to this property will reset the first node.
+
+
Add an item to the tail of linked list.
The item ready to add to the list
+
+
+ Remove all members from this list
+
+
+
+
+ Insert a member to current linkedlist,
+ the new member will be after a certain existed member.
+
+ New member will be inserted after this member
+ The new member to be inserted
+
+
+
+ Remove a member from this linkedlist.
+
+ Member to be removed from this list
+
+
+
+ remove the first member of the list
+
+
+
+
+ remove the last member of the list
+
+
A two dimension vector defined by two elements.
Vec2Ds in StgSharp are defaultly usaed as colum vector.
-
+
Reurns the value of ArcSin(x)
@@ -399,14 +644,14 @@
-
+
Get the value of E ^ x;
-
+
@@ -415,7 +660,7 @@
Returns the value of ln(x).
-
+
calculate the value of x^y
@@ -423,13 +668,19 @@
Returns the value of x^y
-
+
+
+
+
+
+
+
returns a random float number between 0 and 1.
-
+
Generates a random seed in int value.
diff --git a/源代码/StgSharp/obj/x64/Debug/netstandard2.1/ref/StgSharp.dll b/源代码/StgSharp/obj/x64/Debug/netstandard2.1/ref/StgSharp.dll
index 9071c9db..b8b32989 100644
Binary files a/源代码/StgSharp/obj/x64/Debug/netstandard2.1/ref/StgSharp.dll and b/源代码/StgSharp/obj/x64/Debug/netstandard2.1/ref/StgSharp.dll differ
diff --git a/源代码/StgSharp/obj/x64/Debug/netstandard2.1/refint/StgSharp.dll b/源代码/StgSharp/obj/x64/Debug/netstandard2.1/refint/StgSharp.dll
index 9071c9db..b8b32989 100644
Binary files a/源代码/StgSharp/obj/x64/Debug/netstandard2.1/refint/StgSharp.dll and b/源代码/StgSharp/obj/x64/Debug/netstandard2.1/refint/StgSharp.dll differ
diff --git a/源代码/StgSharpC.dll b/源代码/StgSharpC.dll
index d0c1c19e..6ecfe0ae 100644
Binary files a/源代码/StgSharpC.dll and b/源代码/StgSharpC.dll differ
diff --git a/源代码/StgSharpC.pdb b/源代码/StgSharpC.pdb
index 827029f1..4b6a3b73 100644
Binary files a/源代码/StgSharpC.pdb and b/源代码/StgSharpC.pdb differ
diff --git a/源代码/StgSharpC/x64/Debug/StgSharpC.ilk b/源代码/StgSharpC/x64/Debug/StgSharpC.ilk
index eb72eed2..399acd77 100644
Binary files a/源代码/StgSharpC/x64/Debug/StgSharpC.ilk and b/源代码/StgSharpC/x64/Debug/StgSharpC.ilk differ
diff --git a/源代码/StgSharpC/x64/Debug/StgSharpC.obj b/源代码/StgSharpC/x64/Debug/StgSharpC.obj
index e6448e06..ac417dc4 100644
Binary files a/源代码/StgSharpC/x64/Debug/StgSharpC.obj and b/源代码/StgSharpC/x64/Debug/StgSharpC.obj differ
diff --git a/源代码/StgSharpC/x64/Debug/StgSharpC.tlog/link.read.1.tlog b/源代码/StgSharpC/x64/Debug/StgSharpC.tlog/link.read.1.tlog
index d4a29087..e31caffb 100644
Binary files a/源代码/StgSharpC/x64/Debug/StgSharpC.tlog/link.read.1.tlog and b/源代码/StgSharpC/x64/Debug/StgSharpC.tlog/link.read.1.tlog differ
diff --git a/源代码/StgSharpC/x64/Debug/StgSharpC.tlog/link.write.1.tlog b/源代码/StgSharpC/x64/Debug/StgSharpC.tlog/link.write.1.tlog
index 5f369014..129c958e 100644
Binary files a/源代码/StgSharpC/x64/Debug/StgSharpC.tlog/link.write.1.tlog and b/源代码/StgSharpC/x64/Debug/StgSharpC.tlog/link.write.1.tlog differ
diff --git a/源代码/StgSharpC/x64/Debug/StgSharpGraphic.log b/源代码/StgSharpC/x64/Debug/StgSharpGraphic.log
index a6d490a9..fbf8d6d1 100644
--- a/源代码/StgSharpC/x64/Debug/StgSharpGraphic.log
+++ b/源代码/StgSharpC/x64/Debug/StgSharpGraphic.log
@@ -1,8 +1,10 @@
-16:41:39.872 0>将用于 $(MSBuildExtensionsPath) 的搜索路径为 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild;$(MSBuildProgramFiles32)\MSBuild
+06:32:48.589 0>将用于 $(MSBuildExtensionsPath) 的搜索路径为 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild;$(MSBuildProgramFiles32)\MSBuild
+ 程序集加载期间 Evaluation: System.Collections.Immutable, Version=7.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a (位置: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\System.Collections.Immutable.dll, MVID: 5f9ff90f-0d16-4469-a104-76829d3705e2, AppDomain: [Default])
尝试使用扩展路径 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild 导入 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props
在 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Microsoft.Common.props (60,5) 处重新分配属性: $(MSBuildProjectExtensionsPath)=“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\obj\”(先前值:“obj\”)
将用于 $(MSBuildExtensionsPath) 的搜索路径为 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild;$(MSBuildProgramFiles32)\MSBuild
尝试使用扩展路径 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild 导入 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\$(MSBuildToolsVersion)\Imports\Microsoft.Common.props\ImportBefore\*
+ 程序集加载期间 Evaluation: Microsoft.IO.Redist, Version=6.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=cc7b13ffcd2ddd51 (位置: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\Microsoft.IO.Redist.dll, MVID: d528d43e-4d35-4c28-8aa6-a5ce49a5eba7, AppDomain: [Default])
值为“17.0”的属性“VisualStudioVersion”从环境中展开。
“Configuration”属性是全局属性,不能修改。
将用于 $(MSBuildExtensionsPath) 的搜索路径为 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild;$(MSBuildProgramFiles32)\MSBuild
@@ -14,6 +16,7 @@
在 D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj (58,5) 处重新分配属性: $(ConfigurationType)=“DynamicLibrary”(先前值:“Application”)
在 D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj (59,5) 处重新分配属性: $(UseDebugLibraries)=“true”(先前值:“false”)
在 D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj (61,5) 处重新分配属性: $(CharacterSet)=“Unicode”(先前值:“NotSet”)
+ 程序集加载期间 Evaluation: Microsoft.Build.Utilities.Core, Version=15.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a (位置: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\Microsoft.Build.Utilities.Core.dll, MVID: cf5905a7-b070-4231-858a-c6cf6328dab5, AppDomain: [Default])
值为“AMD64”的属性“PROCESSOR_ARCHITECTURE”从环境中展开。
在 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.Cpp.WindowsSDK.props (18,5) 处重新分配属性: $(WindowsSdkDir_10)=“C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\”(先前值:“”)
在 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.Cpp.WindowsSDK.props (41,5) 处重新分配属性: $(NETFXKitsDir)=“C:\Program Files (x86)\Windows Kits\NETFXSDK\4.8.1\”(先前值:“”)
@@ -838,9 +841,9 @@
正在使用项目“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppCommon.targets”中的目标“GetNativeManifest”重写项目“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“GetNativeManifest”。
正在使用项目“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Platforms\x64\PlatformToolsets\v143\ImportAfter\Intel.Libs.oneDAL.v143.targets”中的目标“CheckIntelEnvironmentForVCLibsoneDAL”重写项目“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Platforms\x64\PlatformToolsets\v143\ImportBefore\Intel.Libs.oneDAL.v143.targets”中的目标“CheckIntelEnvironmentForVCLibsoneDAL”。
正在使用项目“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.Cpp.DesignTime.targets”中的目标“GetTargetPathWithTargetPlatformMoniker”重写项目“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“GetTargetPathWithTargetPlatformMoniker”。
-生成启动时间为 2023/12/4 16:41:39。
-日志记录详细程度设置为: Diagnostic。16:41:39.992 1>项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”在节点 2 上(Build 个目标)。
-16:41:39.992 1>初始属性:
+生成启动时间为 2023/12/10 6:32:48。
+日志记录详细程度设置为: Diagnostic。06:32:48.819 1>项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”在节点 2 上(Build 个目标)。
+06:32:48.819 1>初始属性:
_ApplicableDebuggers = Desktop
_ApplicationTypeAndRevisionFound = true
_BuildActionType = Build
@@ -2370,8 +2373,8 @@
VSIDEResolvedNonMSBuildProjectOutputs =
VSInstallDir = C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\
VsInstallRoot = C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise
- VSTEL_CurrentSolutionBuildID = 4169754281
- VSTEL_SolutionSessionID = {6DC1F0E9-AF54-40CA-9176-46A5085BBD6D}
+ VSTEL_CurrentSolutionBuildID = 333527327
+ VSTEL_SolutionSessionID = {582713A8-C255-47FE-BEA6-4B656F518919}
VSVersion = $(VisualStudioVersion)
WDKBuildFolder = 10.0
WebBrowserDebuggerDebuggerType = Auto
@@ -2433,8 +2436,8 @@
XamlTemporaryAssemblyName = StgSharpGraphic
YieldDuringToolExecution = true
-16:41:39.993 1>由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“EnableIntermediateOutputPathMismatchWarning”;('$(RestoreProjectStyle)' == 'PackageReference')的计算结果为('' == 'PackageReference')。
-16:41:39.993 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“_CheckForInvalidConfigurationAndPlatform: (目标 ID: 2)”(目标“SetTelemetryEnvironmentVariables”依赖于它):
+06:32:48.819 1>由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“EnableIntermediateOutputPathMismatchWarning”;('$(RestoreProjectStyle)' == 'PackageReference')的计算结果为('' == 'PackageReference')。
+06:32:48.819 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“_CheckForInvalidConfigurationAndPlatform: (目标 ID: 2)”(目标“SetTelemetryEnvironmentVariables”依赖于它):
设置属性: _InvalidConfigurationMessageText=The BaseOutputPath/OutputPath property is not set for project 'StgSharpGraphic.vcxproj'. Please check to make sure that you have specified a valid combination of Configuration and Platform for this project. Configuration='Debug' Platform='x64'.
设置属性: _InvalidConfigurationMessageText=The BaseOutputPath/OutputPath property is not set for project 'StgSharpGraphic.vcxproj'. Please check to make sure that you have specified a valid combination of Configuration and Platform for this project. Configuration='Debug' Platform='x64'. This error may also appear if some other project is trying to follow a project-to-project reference to this project, this project has been unloaded or is not included in the solution, and the referencing project does not build using the same or an equivalent Configuration or Platform.
由于 false 条件,已跳过任务“Error”;( '$(_InvalidConfigurationError)' == 'true' )计算为( '' == 'true' )。
@@ -2455,21 +2458,21 @@
由于 false 条件,已跳过任务“Error”;('$(BaseIntermediateOutputPath)' != '' and !HasTrailingSlash('$(BaseIntermediateOutputPath)'))计算为('obj\' != '' and !HasTrailingSlash('obj\'))。
由于 false 条件,已跳过任务“Error”;( '$(_InitialMSBuildProjectExtensionsPath)' != '' And '$(MSBuildProjectExtensionsPath)' != '$(_InitialMSBuildProjectExtensionsPath)' )计算为( 'D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\obj\' != '' And 'D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\obj\' != 'D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\obj\' )。
由于 false 条件,已跳过任务“Warning”;( '$(EnableBaseIntermediateOutputPathMismatchWarning)' == 'true' And '$(_InitialBaseIntermediateOutputPath)' != '$(BaseIntermediateOutputPath)' And '$(BaseIntermediateOutputPath)' != '$(MSBuildProjectExtensionsPath)' )计算为( '' == 'true' And 'obj\' != 'obj\' And 'obj\' != 'D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\obj\' )。
-16:41:39.994 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_CheckForInvalidConfigurationAndPlatform”的操作。: (目标 ID: 2)
+06:32:48.841 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_CheckForInvalidConfigurationAndPlatform”的操作。: (目标 ID: 2)
已跳过目标“_CheckForInvalidConfigurationAndPlatform”。以前的生成已成功。
-16:41:39.994 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.Cpp.DesignTime.targets”中的目标“SetTelemetryEnvironmentVariables: (目标 ID: 3)”(目标“Build”依赖于它):
+06:32:48.841 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.Cpp.DesignTime.targets”中的目标“SetTelemetryEnvironmentVariables: (目标 ID: 3)”(目标“Build”依赖于它):
正在使用程序集“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.Build.CppTasks.Common.dll”中的“SetEnv”任务。
任务“SetEnv” (任务 ID: 4)
任务参数:Prefix=False (任务 ID: 4)
- 任务参数:Value={6DC1F0E9-AF54-40CA-9176-46A5085BBD6D} (任务 ID: 4)
+ 任务参数:Value={582713A8-C255-47FE-BEA6-4B656F518919} (任务 ID: 4)
任务参数:Name=VSTEL_SolutionSessionID (任务 ID: 4)
- VSTEL_SolutionSessionID={6DC1F0E9-AF54-40CA-9176-46A5085BBD6D} (任务 ID: 4)
+ VSTEL_SolutionSessionID={582713A8-C255-47FE-BEA6-4B656F518919} (任务 ID: 4)
已完成执行任务“SetEnv”的操作。 (任务 ID: 4)
任务“SetEnv” (任务 ID: 5)
任务参数:Prefix=False (任务 ID: 5)
- 任务参数:Value=4169754281 (任务 ID: 5)
+ 任务参数:Value=333527327 (任务 ID: 5)
任务参数:Name=VSTEL_CurrentSolutionBuildID (任务 ID: 5)
- VSTEL_CurrentSolutionBuildID=4169754281 (任务 ID: 5)
+ VSTEL_CurrentSolutionBuildID=333527327 (任务 ID: 5)
已完成执行任务“SetEnv”的操作。 (任务 ID: 5)
任务“SetEnv” (任务 ID: 6)
任务参数:Prefix=False (任务 ID: 6)
@@ -2484,26 +2487,26 @@
VSTEL_ProjectID={00ef73c2-cc73-4478-884e-08979f4a429a} (任务 ID: 7)
输出属性: VSTEL_ProjectID={00ef73c2-cc73-4478-884e-08979f4a429a} (任务 ID: 7)
已完成执行任务“SetEnv”的操作。 (任务 ID: 7)
-16:41:40.001 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“SetTelemetryEnvironmentVariables”的操作。: (目标 ID: 3)
-16:41:40.001 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.BuildSteps.Targets”中的目标“_PrepareForBuild: (目标 ID: 4)”(目标“Build”依赖于它):
+06:32:48.851 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“SetTelemetryEnvironmentVariables”的操作。: (目标 ID: 3)
+06:32:48.851 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.BuildSteps.Targets”中的目标“_PrepareForBuild: (目标 ID: 4)”(目标“Build”依赖于它):
设置属性: BuildType=Build
设置属性: _BuildActionType=Build
由于 false 条件,已跳过任务“CreateItem”;('%(CustomBuild.IncludeFileToTool)'!='')计算为(''!='')。
删除的项: CustomBuildStep=StgSharpC
-16:41:40.001 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_PrepareForBuild”的操作。: (目标 ID: 4)
-16:41:40.001 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“_PrepareForReferenceResolution: (目标 ID: 5)”(目标“ResolveReferences”依赖于它):
+06:32:48.853 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_PrepareForBuild”的操作。: (目标 ID: 4)
+06:32:48.853 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“_PrepareForReferenceResolution: (目标 ID: 5)”(目标“ResolveReferences”依赖于它):
由于 false 条件,已跳过任务“VCMessage”;('$(WarnAboutIndividualManagedFiles)' == 'true')计算为('' == 'true')。
设置属性: TargetFrameworkMoniker=
设置属性: _FindDependencies=false
设置属性: AdditionalExplicitAssemblyReferences=
由于 false 条件,已跳过任务“Message”;('$(_REFERENCE_DEBUG)'=='true')计算为(''=='true')。
-16:41:40.002 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_PrepareForReferenceResolution”的操作。: (目标 ID: 5)
+06:32:48.853 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_PrepareForReferenceResolution”的操作。: (目标 ID: 5)
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“ComputeCrtSDKReference”;('@(ClCompile)'!='' and '$(WindowsAppContainer)'=='true' and '$(UseCrtSDKReference)' != 'false')的计算结果为('debuger.c;dllmain.c;glsc2.c;...'!='' and 'false'=='true' and '' != 'false')。
-16:41:40.002 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“BeforeResolveReferences: (目标 ID: 6)”(目标“ResolveReferences”依赖于它):
-16:41:40.002 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“BeforeResolveReferences”的操作。: (目标 ID: 6)
-16:41:40.002 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“IgnoreJavaScriptOutputAssembly: (目标 ID: 7)”(目标“AssignProjectConfiguration”依赖于它):
-16:41:40.002 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“IgnoreJavaScriptOutputAssembly”的操作。: (目标 ID: 7)
-16:41:40.002 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“AssignProjectConfiguration: (目标 ID: 8)”(目标“ResolveReferences”依赖于它):
+06:32:48.853 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“BeforeResolveReferences: (目标 ID: 6)”(目标“ResolveReferences”依赖于它):
+06:32:48.853 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“BeforeResolveReferences”的操作。: (目标 ID: 6)
+06:32:48.853 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“IgnoreJavaScriptOutputAssembly: (目标 ID: 7)”(目标“AssignProjectConfiguration”依赖于它):
+06:32:48.853 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“IgnoreJavaScriptOutputAssembly”的操作。: (目标 ID: 7)
+06:32:48.853 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“AssignProjectConfiguration: (目标 ID: 8)”(目标“ResolveReferences”依赖于它):
设置属性: ShouldUnsetParentConfigurationAndPlatform=true
正在使用程序集“Microsoft.Build.Tasks.Core, Version=15.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a”中的“AssignProjectConfiguration”任务。
任务“AssignProjectConfiguration” (任务 ID: 8)
@@ -2521,14 +2524,14 @@
任务参数:OnlyReferenceAndBuildProjectsEnabledInSolutionConfiguration=True (任务 ID: 8)
任务参数:CurrentProjectConfiguration=Debug (任务 ID: 8)
已完成执行任务“AssignProjectConfiguration”的操作。 (任务 ID: 8)
-16:41:40.003 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“AssignProjectConfiguration”的操作。: (目标 ID: 8)
+06:32:48.855 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“AssignProjectConfiguration”的操作。: (目标 ID: 8)
已跳过目标“AssignProjectConfiguration”。以前的生成已成功。
-16:41:40.003 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“_SplitProjectReferencesByFileExistence: (目标 ID: 9)”(目标“PrepareProjectReferences”依赖于它):
+06:32:48.856 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“_SplitProjectReferencesByFileExistence: (目标 ID: 9)”(目标“PrepareProjectReferences”依赖于它):
由于 false 条件,已跳过任务“ResolveNonMSBuildProjectOutput”;('$(BuildingInsideVisualStudio)'=='true' and '@(ProjectReferenceWithConfiguration)'!='')计算为('true'=='true' and ''!='')。
-16:41:40.003 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_SplitProjectReferencesByFileExistence”的操作。: (目标 ID: 9)
-16:41:40.003 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“_AddOutputPathToGlobalPropertiesToRemove: (目标 ID: 10)”(目标“_GetProjectReferenceTargetFrameworkProperties”依赖于它):
-16:41:40.003 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_AddOutputPathToGlobalPropertiesToRemove”的操作。: (目标 ID: 10)
-16:41:40.003 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“_GetProjectReferenceTargetFrameworkProperties: (目标 ID: 11)”(目标“PrepareProjectReferences”依赖于它):
+06:32:48.856 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_SplitProjectReferencesByFileExistence”的操作。: (目标 ID: 9)
+06:32:48.856 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“_AddOutputPathToGlobalPropertiesToRemove: (目标 ID: 10)”(目标“_GetProjectReferenceTargetFrameworkProperties”依赖于它):
+06:32:48.856 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_AddOutputPathToGlobalPropertiesToRemove”的操作。: (目标 ID: 10)
+06:32:48.856 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“_GetProjectReferenceTargetFrameworkProperties: (目标 ID: 11)”(目标“PrepareProjectReferences”依赖于它):
设置属性: ReferringTargetFrameworkForProjectReferences=
正在使用程序集“Microsoft.Build.Tasks.Core, Version=15.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a”中的“MSBuild”任务。
任务“MSBuild” (任务 ID: 9)
@@ -2547,29 +2550,29 @@
正在使用程序集“Microsoft.Build.Tasks.Core, Version=15.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a”中的“SetRidAgnosticValueForProjects”任务。
任务“SetRidAgnosticValueForProjects” (任务 ID: 10)
已完成执行任务“SetRidAgnosticValueForProjects”的操作。 (任务 ID: 10)
-16:41:40.004 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_GetProjectReferenceTargetFrameworkProperties”的操作。: (目标 ID: 11)
+06:32:48.894 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_GetProjectReferenceTargetFrameworkProperties”的操作。: (目标 ID: 11)
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“_GetProjectReferencePlatformProperties”;('$(EnableDynamicPlatformResolution)' == 'true'
and '@(_MSBuildProjectReferenceExistent)' != '')的计算结果为('' == 'true'
and '' != '')。
-16:41:40.004 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“PrepareProjectReferences: (目标 ID: 12)”(目标“ResolveProjectReferences”依赖于它):
-16:41:40.004 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“PrepareProjectReferences”的操作。: (目标 ID: 12)
+06:32:48.894 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“PrepareProjectReferences: (目标 ID: 12)”(目标“ResolveProjectReferences”依赖于它):
+06:32:48.894 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“PrepareProjectReferences”的操作。: (目标 ID: 12)
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“_RemoveNameMetadataFromProjectReferenceItems”;('@(ProjectReference)'!='')的计算结果为(''!='')。
-16:41:40.004 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“ResolveProjectReferences: (目标 ID: 13)”(目标“ResolveReferences”依赖于它):
+06:32:48.894 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“ResolveProjectReferences: (目标 ID: 13)”(目标“ResolveReferences”依赖于它):
由于 false 条件,已跳过任务“MSBuild”;('%(_MSBuildProjectReferenceExistent.BuildReference)' == 'true' and '@(ProjectReferenceWithConfiguration)' != '' and ('$(BuildingInsideVisualStudio)' == 'true' or '$(BuildProjectReferences)' != 'true') and '$(VisualStudioVersion)' != '10.0' and '@(_MSBuildProjectReferenceExistent)' != '')计算为('' == 'true' and '' != '' and ('true' == 'true' or 'true' != 'true') and '17.0' != '10.0' and '' != '')。
由于 false 条件,已跳过任务“MSBuild”;('%(_MSBuildProjectReferenceExistent.BuildReference)' == 'true' and '@(ProjectReferenceWithConfiguration)' != '' and '$(BuildingInsideVisualStudio)' != 'true' and '$(BuildProjectReferences)' == 'true' and '@(_MSBuildProjectReferenceExistent)' != '')计算为('' == 'true' and '' != '' and 'true' != 'true' and 'true' == 'true' and '' != '')。
由于 false 条件,已跳过任务“MSBuild”;('%(_MSBuildProjectReferenceExistent.BuildReference)' == 'true' and '@(ProjectReferenceWithConfiguration)' != '' and '$(BuildingProject)' == 'true' and '@(_MSBuildProjectReferenceExistent)' != '')计算为('' == 'true' and '' != '' and 'true' == 'true' and '' != '')。
由于 false 条件,已跳过任务“Warning”;('@(ProjectReferenceWithConfiguration)' != '' and '@(_MSBuildProjectReferenceNonexistent)' != '')计算为('' != '' and '' != '')。
-16:41:40.005 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ResolveProjectReferences”的操作。: (目标 ID: 13)
+06:32:48.895 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ResolveProjectReferences”的操作。: (目标 ID: 13)
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“FindInvalidProjectReferences”;('$(FindInvalidProjectReferences)' == 'true')的计算结果为('' == 'true')。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“ResolveNativeReferences”;('@(NativeReference)'!='')的计算结果为(''!='')。
已跳过目标“_PrepareForReferenceResolution”。以前的生成已成功。
已跳过目标“ResolveProjectReferences”。以前的生成已成功。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“FindInvalidProjectReferences”;('$(FindInvalidProjectReferences)' == 'true')的计算结果为('' == 'true')。
-16:41:40.013 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“GetFrameworkPaths: (目标 ID: 14)”(目标“ResolveAssemblyReferences”依赖于它):
-16:41:40.013 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“GetFrameworkPaths”的操作。: (目标 ID: 14)
+06:32:48.895 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“GetFrameworkPaths: (目标 ID: 14)”(目标“ResolveAssemblyReferences”依赖于它):
+06:32:48.895 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“GetFrameworkPaths”的操作。: (目标 ID: 14)
已跳过目标“_PrepareForReferenceResolution”。以前的生成已成功。
已跳过目标“GetFrameworkPaths”。以前的生成已成功。
-16:41:40.013 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“GetReferenceAssemblyPaths: (目标 ID: 15)”(目标“ResolveAssemblyReferences”依赖于它):
+06:32:48.895 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“GetReferenceAssemblyPaths: (目标 ID: 15)”(目标“ResolveAssemblyReferences”依赖于它):
设置属性: TargetFrameworkDirectory=
由于 false 条件,已跳过任务“GetReferenceAssemblyPaths”;('$(TargetFrameworkMoniker)' != '' and ('$(_TargetFrameworkDirectories)' == '' or '$(_FullFrameworkReferenceAssemblyPaths)' == ''))计算为('' != '' and ('' == '' or '' == ''))。
设置属性: TargetFrameworkDirectory=;;
@@ -2577,8 +2580,8 @@
设置属性: RemoveAssemblyFoldersIfNoTargetFramework=true
设置属性: AssemblySearchPaths={CandidateAssemblyFiles};C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.38.33130\atlmfc\lib\x64;;C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.38.33130\lib\x64;;{HintPathFromItem};{TargetFrameworkDirectory};{AssemblyFoldersFromConfig:C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\AssemblyFolders.config,};;{Registry:Software\Microsoft\,,AssemblyFoldersEx};;{GAC};{RawFileName};D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\
设置属性: TargetFrameworkProfile=
-16:41:40.014 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“GetReferenceAssemblyPaths”的操作。: (目标 ID: 15)
-16:41:40.014 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.Cpp.Current.targets”中的目标“AddExternalIncludDirectoriesToPaths: (目标 ID: 16)”(目标“SetBuildDefaultEnvironmentVariables”依赖于它):
+06:32:48.895 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“GetReferenceAssemblyPaths”的操作。: (目标 ID: 15)
+06:32:48.895 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.Cpp.Current.targets”中的目标“AddExternalIncludDirectoriesToPaths: (目标 ID: 16)”(目标“SetBuildDefaultEnvironmentVariables”依赖于它):
添加的项:
_ExternalIncludePathToInclude=
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.38.33130\include
@@ -2623,8 +2626,8 @@
C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.22621.0\winrt
C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.22621.0\cppwinrt
C:\Program Files (x86)\Windows Kits\NETFXSDK\4.8.1\Include\um
-16:41:40.014 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“AddExternalIncludDirectoriesToPaths”的操作。: (目标 ID: 16)
-16:41:40.014 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.Cpp.Current.targets”中的目标“SetBuildDefaultEnvironmentVariables: (目标 ID: 17)”(目标“PrepareForBuild”依赖于它):
+06:32:48.896 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“AddExternalIncludDirectoriesToPaths”的操作。: (目标 ID: 16)
+06:32:48.896 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.Cpp.Current.targets”中的目标“SetBuildDefaultEnvironmentVariables: (目标 ID: 17)”(目标“PrepareForBuild”依赖于它):
任务“SetEnv” (任务 ID: 11)
任务参数:Prefix=False (任务 ID: 11)
任务参数:Value=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.38.33130\bin\HostX64\x64;C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.22621.0\x64;;C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v10.0A\bin\NETFX 4.8.1 Tools\x64;C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.22621.0\x86;;C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v10.0A\bin\NETFX 4.8.1 Tools;C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\Common7\tools;C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\Common7\ide;C:\Program Files (x86)\HTML Help Workshop;;C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64;C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\;C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\;C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin;C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\;;C:\Program Files (x86)\VMware\VMware Workstation\bin\;C:\Program Files\Microsoft\jdk-11.0.16.101-hotspot\bin;C:\Program Files\Docker\Docker\resources\bin;C:\Program Files\dotnet\;C:\Program Files\Git\cmd;C:\Program Files\Microsoft SQL Server\Client SDK\ODBC\110\Tools\Binn\;C:\Program Files\Microsoft SQL Server\120\DTS\Binn\;C:\Program Files\Microsoft VS Code\bin;C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVIDIA NvDLISR;C:\Program Files\Anaconda3;C:\Program Files\Anaconda3\Library\mingw-w64\bin;C:\Program Files\Anaconda3\Library\usr\bin;C:\Program Files\Anaconda3\Library\bin;C:\Program Files\Anaconda3\Scripts;C:\Users\Nitlo\.cargo\bin;C:\Users\Nitlo\AppData\Local\Microsoft\WindowsApps;C:\Users\Nitlo\.dotnet\tools;C:\Asm\nasm.exe;C:\Asm\vsyasm.exe;C:\Windows\System32;; (任务 ID: 11)
@@ -2666,10 +2669,10 @@
任务参数:Name=VSTEL_MSBuildProjectFullPath (任务 ID: 16)
VSTEL_MSBuildProjectFullPath=D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj (任务 ID: 16)
已完成执行任务“SetEnv”的操作。 (任务 ID: 16)
-16:41:40.015 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“SetBuildDefaultEnvironmentVariables”的操作。: (目标 ID: 17)
+06:32:48.897 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“SetBuildDefaultEnvironmentVariables”的操作。: (目标 ID: 17)
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“SetUserMacroEnvironmentVariables”;('@(BuildMacro)' != '' and '$(DesignTimeBuild)' != 'true')的计算结果为('' != '' and '' != 'true')。
已跳过目标“_PrepareForReferenceResolution”。以前的生成已成功。
-16:41:40.015 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“GetResolvedWinMD: (目标 ID: 18)”(目标“PrepareForBuild”依赖于它):
+06:32:48.897 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“GetResolvedWinMD: (目标 ID: 18)”(目标“PrepareForBuild”依赖于它):
添加的项:
Link=
tmp
@@ -2760,8 +2763,8 @@
TypeLibraryResourceID=1
UACExecutionLevel=AsInvoker
UACUIAccess=false
-16:41:40.015 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“GetResolvedWinMD”的操作。: (目标 ID: 18)
-16:41:40.015 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.Cpp.WindowsSDK.targets”中的目标“_CheckWindowsSDKInstalled: (目标 ID: 19)”(目标“PrepareForBuild”依赖于它):
+06:32:48.897 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“GetResolvedWinMD”的操作。: (目标 ID: 18)
+06:32:48.897 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.Cpp.WindowsSDK.targets”中的目标“_CheckWindowsSDKInstalled: (目标 ID: 19)”(目标“PrepareForBuild”依赖于它):
设置属性: WindowsSDKInstalled=false
设置属性: WindowsSDK_UAP_Support=false
设置属性: WindowsSDK_Desktop_Support=false
@@ -2770,11 +2773,11 @@
设置属性: WindowsSDK_Desktop_Support=true
由于 false 条件,已跳过任务“VCMessage”;('$(WindowsSDKInstalled)' != 'true')计算为('true' != 'true')。
由于 false 条件,已跳过任务“VCMessage”;('$(WindowsAppContainer)' != 'true' and '$(WindowsSDK_Desktop_Support)' != true)计算为('false' != 'true' and 'true' != true)。
-16:41:40.016 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_CheckWindowsSDKInstalled”的操作。: (目标 ID: 19)
+06:32:48.898 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_CheckWindowsSDKInstalled”的操作。: (目标 ID: 19)
已跳过目标“GetFrameworkPaths”。以前的生成已成功。
已跳过目标“GetReferenceAssemblyPaths”。以前的生成已成功。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“AssignLinkMetadata”;( '$(SynthesizeLinkMetadata)' == 'true' )的计算结果为( '' == 'true' )。
-16:41:40.016 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VisualStudio\v17.0\CodeAnalysis\Microsoft.CodeAnalysis.targets”中的目标“SetCABuildNativeEnvironmentVariables: (目标 ID: 20)”(目标“PrepareForBuild”依赖于它):
+06:32:48.898 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VisualStudio\v17.0\CodeAnalysis\Microsoft.CodeAnalysis.targets”中的目标“SetCABuildNativeEnvironmentVariables: (目标 ID: 20)”(目标“PrepareForBuild”依赖于它):
任务“SetEnv” (任务 ID: 17)
任务参数:Prefix=False (任务 ID: 17)
任务参数:Value=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.38.33130\atlmfc\include;C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.38.33130\include;C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.22621.0\ucrt;;C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.22621.0\um;C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.22621.0\shared;C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.22621.0\winrt;C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.22621.0\cppwinrt;C:\Program Files (x86)\Windows Kits\NETFXSDK\4.8.1\Include\um; (任务 ID: 17)
@@ -2782,8 +2785,8 @@
CAExcludePath=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.38.33130\atlmfc\include;C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.38.33130\include;C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.22621.0\ucrt;;C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.22621.0\um;C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.22621.0\shared;C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.22621.0\winrt;C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.22621.0\cppwinrt;C:\Program Files (x86)\Windows Kits\NETFXSDK\4.8.1\Include\um; (任务 ID: 17)
已完成执行任务“SetEnv”的操作。 (任务 ID: 17)
由于 false 条件,已跳过任务“SetEnv”;('$(RunMsvcAnalysis)'=='true' and '$(VCCodeAnalysisUX)'=='true')计算为('false'=='true' and 'true'=='true')。
-16:41:40.016 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“SetCABuildNativeEnvironmentVariables”的操作。: (目标 ID: 20)
-16:41:40.016 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“PrepareForBuild: (目标 ID: 21)”(目标“ResolveAssemblyReferences”依赖于它):
+06:32:48.898 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“SetCABuildNativeEnvironmentVariables”的操作。: (目标 ID: 20)
+06:32:48.898 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“PrepareForBuild: (目标 ID: 21)”(目标“ResolveAssemblyReferences”依赖于它):
设置属性: TargetDir=D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\
设置属性: LocalDebuggerCommand=D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC.dll
设置属性: BuildProjectReferences=false
@@ -2922,7 +2925,7 @@
任务参数:Arguments=StgSharpGraphic.vcxproj;x64\Debug\ (任务 ID: 20)
任务参数:Code=MSB8028 (任务 ID: 20)
任务参数:Type=Warning (任务 ID: 20)
-16:41:40.031 1>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets(531,5): warning MSB8028: 中间目录(x64\Debug\)包含从另一个项目(StgSharpGraphic.vcxproj)共享的文件。 这会导致错误的清除和重新生成行为。
+06:32:48.917 1>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets(531,5): warning MSB8028: 中间目录(x64\Debug\)包含从另一个项目(StgSharpGraphic.vcxproj)共享的文件。 这会导致错误的清除和重新生成行为。
已完成执行任务“VCMessage”的操作。 (任务 ID: 20)
设置属性: _Tmp=C:\Users\Nitlo\AppData\Local\Temp
设置属性: _Temp=C:\Users\Nitlo\AppData\Local\Temp
@@ -2942,20 +2945,20 @@
D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\
x64\Debug\StgSharpC.tlog\ (任务 ID: 22)
已完成执行任务“MakeDir”的操作。 (任务 ID: 22)
-16:41:40.035 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“PrepareForBuild”的操作。: (目标 ID: 21)
+06:32:48.924 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“PrepareForBuild”的操作。: (目标 ID: 21)
已跳过目标“_PrepareForReferenceResolution”。以前的生成已成功。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“ComputeCrtSDKReference”;('@(ClCompile)'!='' and '$(WindowsAppContainer)'=='true' and '$(UseCrtSDKReference)' != 'false')的计算结果为('debuger.c;dllmain.c;glsc2.c;...'!='' and 'false'=='true' and '' != 'false')。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“GetInstalledSDKLocations”;('@(SDKReference)' != '')的计算结果为('' != '')。
-16:41:40.035 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“ResolveSDKReferences: (目标 ID: 22)”(目标“ResolveAssemblyReferences”依赖于它):
+06:32:48.924 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“ResolveSDKReferences: (目标 ID: 22)”(目标“ResolveAssemblyReferences”依赖于它):
由于 false 条件,已跳过任务“ResolveSDKReference”;('@(SDKReference)'!='')计算为(''!='')。
-16:41:40.035 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ResolveSDKReferences”的操作。: (目标 ID: 22)
+06:32:48.924 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ResolveSDKReferences”的操作。: (目标 ID: 22)
已跳过目标“ResolveSDKReferences”。以前的生成已成功。
-16:41:40.035 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“ExpandSDKReferences: (目标 ID: 23)”(目标“ResolveAssemblyReferences”依赖于它):
+06:32:48.924 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“ExpandSDKReferences: (目标 ID: 23)”(目标“ResolveAssemblyReferences”依赖于它):
由于 false 条件,已跳过任务“GetSDKReferenceFiles”;('@(ResolvedSDKReference)'!='')计算为(''!='')。
-16:41:40.035 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ExpandSDKReferences”的操作。: (目标 ID: 23)
+06:32:48.924 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ExpandSDKReferences”的操作。: (目标 ID: 23)
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“ResolveNuGetPackageAssets”;('$(ResolveNuGetPackages)' == 'true' and exists('$(ProjectLockFile)'))的计算结果为('true' == 'true' and exists('obj\project.assets.json'))。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“FakesGenerateBeforeBuild”;(@(Fakes) != '' AND $(BuildingProject) AND $(FakesUseV2Generation) != 'true')的计算结果为( != '' AND true AND != 'true')。
-16:41:40.035 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“ResolveAssemblyReferences: (目标 ID: 24)”(目标“ResolveReferences”依赖于它):
+06:32:48.924 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“ResolveAssemblyReferences: (目标 ID: 24)”(目标“ResolveReferences”依赖于它):
添加的项: _ReferenceInstalledAssemblyDirectory=C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\References
设置属性: ResolveAssemblyReferencesStateFile=x64\Debug\StgSharpGraphic.vcxproj.AssemblyReference.cache
设置属性: ResolveAssemblyReferencesSilent=false
@@ -2966,19 +2969,19 @@
设置属性: ResolveAssemblyReferenceOutputUnresolvedAssemblyConflicts=false
设置属性: FindDependenciesOfExternallyResolvedReferences=false
由于 false 条件,已跳过任务“ResolveAssemblyReference”;('@(Reference)'!='' or '@(_ResolvedProjectReferencePaths)'!='' or '@(_ExplicitReference)' != '')计算为(''!='' or ''!='' or '' != '')。
-16:41:40.036 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ResolveAssemblyReferences”的操作。: (目标 ID: 24)
+06:32:48.925 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ResolveAssemblyReferences”的操作。: (目标 ID: 24)
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“GenerateFakes”;($(BuildingProject) AND $(FakesUseV2Generation) == 'true')的计算结果为(true AND == 'true')。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“GenerateBindingRedirects”;('$(AutoGenerateBindingRedirects)' == 'true' and '$(GenerateBindingRedirectsOutputType)' == 'true' and '@(SuggestedBindingRedirects)' != '' and '$(DesignTimeBuild)' != 'true' and '$(BuildingProject)' == 'true')的计算结果为('' == 'true' and '' == 'true' and '' != '' and '' != 'true' and 'true' == 'true')。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“GenerateBindingRedirectsUpdateAppConfig”;('$(AutoGenerateBindingRedirects)' == 'true' and '$(GenerateBindingRedirectsOutputType)' == 'true')的计算结果为('' == 'true' and '' == 'true')。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“ResolveComReferences”;('@(COMReference)'!='' or '@(COMFileReference)'!='')的计算结果为(''!='' or ''!='')。
-16:41:40.036 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“AfterResolveReferences: (目标 ID: 25)”(目标“ResolveReferences”依赖于它):
-16:41:40.036 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“AfterResolveReferences”的操作。: (目标 ID: 25)
+06:32:48.925 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“AfterResolveReferences: (目标 ID: 25)”(目标“ResolveReferences”依赖于它):
+06:32:48.925 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“AfterResolveReferences”的操作。: (目标 ID: 25)
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“ResolveTestReferences”;('@(Shadow)'!='')的计算结果为(''!='')。
-16:41:40.036 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“ResolveReferences: (目标 ID: 26)”(目标“Build”依赖于它):
-16:41:40.036 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ResolveReferences”的操作。: (目标 ID: 26)
+06:32:48.925 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“ResolveReferences: (目标 ID: 26)”(目标“Build”依赖于它):
+06:32:48.925 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ResolveReferences”的操作。: (目标 ID: 26)
已跳过目标“PrepareForBuild”。以前的生成已成功。
已跳过目标“PrepareForBuild”。以前的生成已成功。
-16:41:40.036 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“InitializeBuildStatus: (目标 ID: 27)”(目标“Build”依赖于它):
+06:32:48.925 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“InitializeBuildStatus: (目标 ID: 27)”(目标“Build”依赖于它):
正在使用程序集“Microsoft.Build.Tasks.Core, Version=15.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a”中的“ReadLinesFromFile”任务。
任务“ReadLinesFromFile” (任务 ID: 23)
任务参数:File=x64\Debug\StgSharpC.tlog\StgSharpC.lastbuildstate (任务 ID: 23)
@@ -3007,33 +3010,33 @@
正在创建“x64\Debug\StgSharpC.tlog\unsuccessfulbuild”,因为已指定“AlwaysCreate”。 (任务 ID: 25)
正在对“x64\Debug\StgSharpC.tlog\unsuccessfulbuild”执行 Touch 任务。 (任务 ID: 25)
已完成执行任务“Touch”的操作。 (任务 ID: 25)
-16:41:40.039 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“InitializeBuildStatus”的操作。: (目标 ID: 27)
+06:32:48.935 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“InitializeBuildStatus”的操作。: (目标 ID: 27)
已跳过目标“PrepareProjectReferences”。以前的生成已成功。
-16:41:40.039 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“BuildGenerateSourcesTraverse: (目标 ID: 28)”(目标“BuildGenerateSources”依赖于它):
+06:32:48.935 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“BuildGenerateSourcesTraverse: (目标 ID: 28)”(目标“BuildGenerateSources”依赖于它):
由于 false 条件,已跳过任务“MSBuild”;('$(BuildPassReferences)' == 'true' and '@(ProjectReferenceWithConfiguration)' != '' and '@(_MSBuildProjectReferenceExistent)' != '' and '%(_MSBuildProjectReferenceExistent.BuildReference)' == 'true')计算为('' == 'true' and '' != '' and '' != '' and '' == 'true')。
-16:41:40.039 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“BuildGenerateSourcesTraverse”的操作。: (目标 ID: 28)
+06:32:48.935 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“BuildGenerateSourcesTraverse”的操作。: (目标 ID: 28)
已跳过目标“PrepareForBuild”。以前的生成已成功。
已跳过目标“ResolveReferences”。以前的生成已成功。
-16:41:40.039 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.BuildSteps.Targets”中的目标“BeforeBuildGenerateSources: (目标 ID: 29)”(目标“_BuildGenerateSourcesAction”依赖于它):
-16:41:40.039 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“BeforeBuildGenerateSources”的操作。: (目标 ID: 29)
-16:41:40.039 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppCommon.targets”中的目标“PreBuildEvent: (目标 ID: 30)”(目标“_BuildGenerateSourcesAction”依赖于它):
+06:32:48.935 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.BuildSteps.Targets”中的目标“BeforeBuildGenerateSources: (目标 ID: 29)”(目标“_BuildGenerateSourcesAction”依赖于它):
+06:32:48.935 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“BeforeBuildGenerateSources”的操作。: (目标 ID: 29)
+06:32:48.935 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppCommon.targets”中的目标“PreBuildEvent: (目标 ID: 30)”(目标“_BuildGenerateSourcesAction”依赖于它):
由于 false 条件,已跳过任务“Message”;('%(PreBuildEvent.Message)' != '' and '%(PreBuildEvent.Command)' != '')计算为('' != '' and '' != '')。
由于 false 条件,已跳过任务“Exec”;('%(PreBuildEvent.Command)' != '')计算为('' != '')。
-16:41:40.039 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“PreBuildEvent”的操作。: (目标 ID: 30)
+06:32:48.935 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“PreBuildEvent”的操作。: (目标 ID: 30)
已跳过目标“PrepareForBuild”。以前的生成已成功。
已跳过目标“InitializeBuildStatus”。以前的生成已成功。
已跳过目标“SetBuildDefaultEnvironmentVariables”。以前的生成已成功。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“SetUserMacroEnvironmentVariables”;('@(BuildMacro)' != '' and '$(DesignTimeBuild)' != 'true')的计算结果为('' != '' and '' != 'true')。
-16:41:40.039 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“_SelectedFiles: (目标 ID: 31)”(目标“SelectCustomBuild”依赖于它):
-16:41:40.039 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_SelectedFiles”的操作。: (目标 ID: 31)
-16:41:40.039 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“SelectCustomBuild: (目标 ID: 32)”(目标“CustomBuild”依赖于它):
-16:41:40.039 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“SelectCustomBuild”的操作。: (目标 ID: 32)
-16:41:40.039 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“ComputeCustomBuildOutput: (目标 ID: 33)”(目标“CustomBuild”依赖于它):
+06:32:48.935 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“_SelectedFiles: (目标 ID: 31)”(目标“SelectCustomBuild”依赖于它):
+06:32:48.935 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_SelectedFiles”的操作。: (目标 ID: 31)
+06:32:48.935 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“SelectCustomBuild: (目标 ID: 32)”(目标“CustomBuild”依赖于它):
+06:32:48.935 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“SelectCustomBuild”的操作。: (目标 ID: 32)
+06:32:48.935 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“ComputeCustomBuildOutput: (目标 ID: 33)”(目标“CustomBuild”依赖于它):
由于 false 条件,已跳过任务“CreateItem”;('%(CustomBuildOutputs.OutputItemType)'!='')计算为(''!='')。
任务“MakeDir” (任务 ID: 26)
已完成执行任务“MakeDir”的操作。 (任务 ID: 26)
-16:41:40.039 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ComputeCustomBuildOutput”的操作。: (目标 ID: 33)
-16:41:40.039 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppCommon.targets”中的目标“CustomBuild: (目标 ID: 34)”(目标“_BuildGenerateSourcesAction”依赖于它):
+06:32:48.936 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ComputeCustomBuildOutput”的操作。: (目标 ID: 33)
+06:32:48.936 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppCommon.targets”中的目标“CustomBuild: (目标 ID: 34)”(目标“_BuildGenerateSourcesAction”依赖于它):
设置属性: CustomBuildToolArchitecture=Native32Bit
正在使用程序集“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.Build.CppTasks.Common.dll”中的“GetOutOfDateItems”任务。
任务“GetOutOfDateItems” (任务 ID: 27)
@@ -3055,12 +3058,12 @@
已完成执行任务“GetOutOfDateItems”的操作。 (任务 ID: 28)
由于 false 条件,已跳过任务“ParallelCustomBuild”;('@(_ParallelCustomBuild)' != '')计算为('' != '')。
由于 false 条件,已跳过任务“CustomBuild”;('@(_CustomBuild)' != '')计算为('' != '')。
-16:41:40.047 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“CustomBuild”的操作。: (目标 ID: 34)
+06:32:48.944 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“CustomBuild”的操作。: (目标 ID: 34)
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“FxExport”;('@(FxCompile)' != '')的计算结果为('' != '')。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“FxCompile”;('@(FxCompile)' != '')的计算结果为('' != '')。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“_CreateCopyFileItems”;('@(CopyFileToFolders)' != '')的计算结果为('' != '')。
已跳过目标“_SelectedFiles”。以前的生成已成功。
-16:41:40.047 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppCommon.targets”中的目标“CopyFileToFolders: (目标 ID: 35)”(目标“_BuildGenerateSourcesAction”依赖于它):
+06:32:48.944 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppCommon.targets”中的目标“CopyFileToFolders: (目标 ID: 35)”(目标“_BuildGenerateSourcesAction”依赖于它):
任务“GetOutOfDateItems” (任务 ID: 29)
任务参数:TLogNamePrefix=CopyFile (任务 ID: 29)
任务参数:TLogDirectory=x64\Debug\StgSharpC.tlog\ (任务 ID: 29)
@@ -3069,58 +3072,58 @@
任务参数:TrackFileAccess=True (任务 ID: 29)
已完成执行任务“GetOutOfDateItems”的操作。 (任务 ID: 29)
由于 false 条件,已跳过任务“Copy”;('@(_OutOfDateCopyFile)' != '')计算为('' != '')。
-16:41:40.047 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“CopyFileToFolders”的操作。: (目标 ID: 35)
+06:32:48.944 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“CopyFileToFolders”的操作。: (目标 ID: 35)
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“Xsd”;('@(Xsd)' != '')的计算结果为('' != '')。
-16:41:40.047 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“_Xsd: (目标 ID: 36)”(目标“_BuildGenerateSourcesAction”依赖于它):
-16:41:40.047 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_Xsd”的操作。: (目标 ID: 36)
-16:41:40.047 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“MakeDirsForMidl: (目标 ID: 37)”(目标“_Midl”依赖于它):
+06:32:48.944 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“_Xsd: (目标 ID: 36)”(目标“_BuildGenerateSourcesAction”依赖于它):
+06:32:48.944 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_Xsd”的操作。: (目标 ID: 36)
+06:32:48.944 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“MakeDirsForMidl: (目标 ID: 37)”(目标“_Midl”依赖于它):
设置属性: Midl_OutputDir=
任务“Makedir” (任务 ID: 30)
已完成执行任务“Makedir”的操作。 (任务 ID: 30)
-16:41:40.047 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“MakeDirsForMidl”的操作。: (目标 ID: 37)
+06:32:48.945 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“MakeDirsForMidl”的操作。: (目标 ID: 37)
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“Midl”;('@(Midl)' != '')的计算结果为('' != '')。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“FxExport”;('@(FxCompile)' != '')的计算结果为('' != '')。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“FxCompile”;('@(FxCompile)' != '')的计算结果为('' != '')。
-16:41:40.047 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“ComputeMIDLGeneratedCompileInputs: (目标 ID: 38)”(目标“_Midl”依赖于它):
+06:32:48.945 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“ComputeMIDLGeneratedCompileInputs: (目标 ID: 38)”(目标“_Midl”依赖于它):
设置属性: Midl_OutputDir=
-16:41:40.047 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ComputeMIDLGeneratedCompileInputs”的操作。: (目标 ID: 38)
-16:41:40.047 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“AfterMidl: (目标 ID: 39)”(目标“_Midl”依赖于它):
-16:41:40.047 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“AfterMidl”的操作。: (目标 ID: 39)
-16:41:40.047 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“_Midl: (目标 ID: 40)”(目标“_BuildGenerateSourcesAction”依赖于它):
-16:41:40.047 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_Midl”的操作。: (目标 ID: 40)
-16:41:40.047 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.BuildSteps.Targets”中的目标“AfterBuildGenerateSources: (目标 ID: 41)”(目标“_BuildGenerateSourcesAction”依赖于它):
-16:41:40.047 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“AfterBuildGenerateSources”的操作。: (目标 ID: 41)
-16:41:40.047 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“AfterBuildGenerateSourcesEvent: (目标 ID: 42)”(目标“_BuildGenerateSourcesAction”依赖于它):
-16:41:40.047 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“AfterBuildGenerateSourcesEvent”的操作。: (目标 ID: 42)
-16:41:40.047 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“_BuildGenerateSourcesAction: (目标 ID: 43)”(目标“BuildGenerateSources”依赖于它):
-16:41:40.047 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_BuildGenerateSourcesAction”的操作。: (目标 ID: 43)
-16:41:40.047 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“BuildGenerateSources: (目标 ID: 44)”(目标“Build”依赖于它):
-16:41:40.047 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“BuildGenerateSources”的操作。: (目标 ID: 44)
+06:32:48.945 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ComputeMIDLGeneratedCompileInputs”的操作。: (目标 ID: 38)
+06:32:48.945 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“AfterMidl: (目标 ID: 39)”(目标“_Midl”依赖于它):
+06:32:48.945 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“AfterMidl”的操作。: (目标 ID: 39)
+06:32:48.945 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“_Midl: (目标 ID: 40)”(目标“_BuildGenerateSourcesAction”依赖于它):
+06:32:48.945 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_Midl”的操作。: (目标 ID: 40)
+06:32:48.945 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.BuildSteps.Targets”中的目标“AfterBuildGenerateSources: (目标 ID: 41)”(目标“_BuildGenerateSourcesAction”依赖于它):
+06:32:48.945 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“AfterBuildGenerateSources”的操作。: (目标 ID: 41)
+06:32:48.945 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“AfterBuildGenerateSourcesEvent: (目标 ID: 42)”(目标“_BuildGenerateSourcesAction”依赖于它):
+06:32:48.945 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“AfterBuildGenerateSourcesEvent”的操作。: (目标 ID: 42)
+06:32:48.945 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“_BuildGenerateSourcesAction: (目标 ID: 43)”(目标“BuildGenerateSources”依赖于它):
+06:32:48.945 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_BuildGenerateSourcesAction”的操作。: (目标 ID: 43)
+06:32:48.945 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“BuildGenerateSources: (目标 ID: 44)”(目标“Build”依赖于它):
+06:32:48.945 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“BuildGenerateSources”的操作。: (目标 ID: 44)
已跳过目标“PrepareProjectReferences”。以前的生成已成功。
-16:41:40.047 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“BuildCompileTraverse: (目标 ID: 45)”(目标“BuildCompile”依赖于它):
+06:32:48.945 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“BuildCompileTraverse: (目标 ID: 45)”(目标“BuildCompile”依赖于它):
由于 false 条件,已跳过任务“MSBuild”;('$(BuildPassReferences)' == 'true' and '@(ProjectReferenceWithConfiguration)' != '' and '@(_MSBuildProjectReferenceExistent)' != '' and '%(_MSBuildProjectReferenceExistent.BuildReference)' == 'true')计算为('' == 'true' and '' != '' and '' != '' and '' == 'true')。
-16:41:40.047 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“BuildCompileTraverse”的操作。: (目标 ID: 45)
+06:32:48.945 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“BuildCompileTraverse”的操作。: (目标 ID: 45)
已跳过目标“PrepareForBuild”。以前的生成已成功。
已跳过目标“ResolveReferences”。以前的生成已成功。
-16:41:40.048 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“BeforeClCompile: (目标 ID: 46)”(目标“_ClCompile”依赖于它):
-16:41:40.048 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“BeforeClCompile”的操作。: (目标 ID: 46)
+06:32:48.945 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“BeforeClCompile: (目标 ID: 46)”(目标“_ClCompile”依赖于它):
+06:32:48.945 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“BeforeClCompile”的操作。: (目标 ID: 46)
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute”;('$(GenerateTargetFrameworkAttribute)' == 'true')的计算结果为('false' == 'true')。
已跳过目标“ComputeMIDLGeneratedCompileInputs”。以前的生成已成功。
-16:41:40.048 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“ComputeCLInputPDBName: (目标 ID: 47)”(目标“_ClCompile”依赖于它):
-16:41:40.048 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ComputeCLInputPDBName”的操作。: (目标 ID: 47)
+06:32:48.945 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“ComputeCLInputPDBName: (目标 ID: 47)”(目标“_ClCompile”依赖于它):
+06:32:48.945 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ComputeCLInputPDBName”的操作。: (目标 ID: 47)
已跳过目标“ResolveReferences”。以前的生成已成功。
-16:41:40.048 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“FindReferenceAssembliesForReferences: (目标 ID: 48)”(目标“ComputeReferenceCLInput”依赖于它):
-16:41:40.048 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“FindReferenceAssembliesForReferences”的操作。: (目标 ID: 48)
+06:32:48.945 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“FindReferenceAssembliesForReferences: (目标 ID: 48)”(目标“ComputeReferenceCLInput”依赖于它):
+06:32:48.945 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“FindReferenceAssembliesForReferences”的操作。: (目标 ID: 48)
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“AppendGeneratedFakesAssemblyReferences”;($(FakesUseV2Generation) == 'true' AND Exists('$(FakesOutputPath)'))的计算结果为( == 'true' AND Exists('D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\FakesAssemblies'))。
-16:41:40.048 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“GetReferencedVCProjectsInfo: (目标 ID: 49)”(目标“ComputeReferenceCLInput”依赖于它):
+06:32:48.945 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“GetReferencedVCProjectsInfo: (目标 ID: 49)”(目标“ComputeReferenceCLInput”依赖于它):
由于 false 条件,已跳过任务“MSBuild”;('%(_MSBuildProjectReferenceExistent.Extension)' == '.vcxproj' and '@(ProjectReferenceWithConfiguration)' != '' and '@(_MSBuildProjectReferenceExistent)' != '')计算为('' == '.vcxproj' and '' != '' and '' != '')。
-16:41:40.048 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“GetReferencedVCProjectsInfo”的操作。: (目标 ID: 49)
-16:41:40.048 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“ComputeReferenceCLInput: (目标 ID: 50)”(目标“_ClCompile”依赖于它):
+06:32:48.945 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“GetReferencedVCProjectsInfo”的操作。: (目标 ID: 49)
+06:32:48.945 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“ComputeReferenceCLInput: (目标 ID: 50)”(目标“_ClCompile”依赖于它):
由于 false 条件,已跳过任务“WriteLinesToFile”;('@(_ReferenceOutputsToCopyLocally)'!='' and '$(DesignTimeBuild)' != 'true' and '$(TrackFileAccess)' == 'true')计算为(''!='' and '' != 'true' and 'true' == 'true')。
由于 false 条件,已跳过任务“WriteLinesToFile”;('@(_ReferenceOutputsToCopyLocally)'!='' and '$(DesignTimeBuild)' != 'true' and '$(TrackFileAccess)' == 'true')计算为(''!='' and '' != 'true' and 'true' == 'true')。
由于 false 条件,已跳过任务“Message”;('$(_REFERENCE_DEBUG)'=='true')计算为(''=='true')。
-16:41:40.048 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ComputeReferenceCLInput”的操作。: (目标 ID: 50)
-16:41:40.048 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“WarnCompileDuplicatedFilename: (目标 ID: 51)”(目标“_ClCompile”依赖于它):
+06:32:48.946 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ComputeReferenceCLInput”的操作。: (目标 ID: 50)
+06:32:48.946 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“WarnCompileDuplicatedFilename: (目标 ID: 51)”(目标“_ClCompile”依赖于它):
由于 false 条件,已跳过任务“VCMessage”;('%(ClCompile.ExcludedFromBuild)' != 'true' and '%(Filename)%(Extension)' != '@(ClCompile->'%(Filename)%(Extension)')' and '%(ObjectFileName)' == '@(ClCompile->Metadata(ObjectFileName)->Distinct())')计算为('' != 'true' and 'debuger.c' != 'debuger.c' and 'x64\Debug\' == 'x64\Debug\')。
由于 false 条件,已跳过任务“VCMessage”;('%(ClCompile.ExcludedFromBuild)' != 'true' and '%(Filename)%(Extension)' != '@(ClCompile->'%(Filename)%(Extension)')' and '%(ObjectFileName)' == '@(ClCompile->Metadata(ObjectFileName)->Distinct())')计算为('' != 'true' and 'dllmain.c' != 'dllmain.c' and 'x64\Debug\' == 'x64\Debug\')。
由于 false 条件,已跳过任务“VCMessage”;('%(ClCompile.ExcludedFromBuild)' != 'true' and '%(Filename)%(Extension)' != '@(ClCompile->'%(Filename)%(Extension)')' and '%(ObjectFileName)' == '@(ClCompile->Metadata(ObjectFileName)->Distinct())')计算为('' != 'true' and 'glsc2.c' != 'glsc2.c' and 'x64\Debug\' == 'x64\Debug\')。
@@ -3131,16 +3134,16 @@
由于 false 条件,已跳过任务“VCMessage”;('%(ClCompile.ExcludedFromBuild)' != 'true' and '%(Filename)%(Extension)' != '@(ClCompile->'%(Filename)%(Extension)')' and '%(ObjectFileName)' == '@(ClCompile->Metadata(ObjectFileName)->Distinct())')计算为('' != 'true' and 'stb_image.c' != 'stb_image.c' and 'x64\Debug\' == 'x64\Debug\')。
由于 false 条件,已跳过任务“VCMessage”;('%(ClCompile.ExcludedFromBuild)' != 'true' and '%(Filename)%(Extension)' != '@(ClCompile->'%(Filename)%(Extension)')' and '%(ObjectFileName)' == '@(ClCompile->Metadata(ObjectFileName)->Distinct())')计算为('' != 'true' and 'StgSharpC.c' != 'StgSharpC.c' and 'x64\Debug\' == 'x64\Debug\')。
由于 false 条件,已跳过任务“VCMessage”;('%(ClCompile.ExcludedFromBuild)' != 'true' and '%(Filename)%(Extension)' != '@(ClCompile->'%(Filename)%(Extension)')' and '%(ObjectFileName)' == '@(ClCompile->Metadata(ObjectFileName)->Distinct())')计算为('' != 'true' and 'wgl.c' != 'wgl.c' and 'x64\Debug\' == 'x64\Debug\')。
-16:41:40.050 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“WarnCompileDuplicatedFilename”的操作。: (目标 ID: 51)
-16:41:40.050 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppCommon.targets”中的目标“ComputeStdModulesCompileInputs: (目标 ID: 52)”(目标“_ClCompile”依赖于它):
+06:32:48.947 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“WarnCompileDuplicatedFilename”的操作。: (目标 ID: 51)
+06:32:48.947 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppCommon.targets”中的目标“ComputeStdModulesCompileInputs: (目标 ID: 52)”(目标“_ClCompile”依赖于它):
由于 false 条件,已跳过任务“GetLibraryModuleSources”;('@(LibraryManifests)' != '')计算为('' != '')。
-16:41:40.050 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ComputeStdModulesCompileInputs”的操作。: (目标 ID: 52)
-16:41:40.050 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppCommon.targets”中的目标“FixupCLCompileOptions: (目标 ID: 53)”(目标“_ClCompile”依赖于它):
+06:32:48.948 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ComputeStdModulesCompileInputs”的操作。: (目标 ID: 52)
+06:32:48.948 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppCommon.targets”中的目标“FixupCLCompileOptions: (目标 ID: 53)”(目标“_ClCompile”依赖于它):
设置属性: EnableCppModules=true
设置属性: EnableCppModules=false
设置属性: _PCHForceSyncWrite=true
-16:41:40.052 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“FixupCLCompileOptions”的操作。: (目标 ID: 53)
-16:41:40.052 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“MakeDirsForCl: (目标 ID: 54)”(目标“_ClCompile”依赖于它):
+06:32:48.951 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“FixupCLCompileOptions”的操作。: (目标 ID: 53)
+06:32:48.951 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“MakeDirsForCl: (目标 ID: 54)”(目标“_ClCompile”依赖于它):
添加的项: ClDirsToMake=D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\x64\Debug
添加的项: ClDirsToMake=D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\x64\Debug
添加的项: ClDirsToMake=D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\x64\Debug
@@ -3162,7 +3165,7 @@
D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\x64\Debug
D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\x64\Debug
D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\x64\Debug
-16:41:40.053 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“MakeDirsForCl”的操作。: (目标 ID: 54)
+06:32:48.952 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“MakeDirsForCl”的操作。: (目标 ID: 54)
已跳过目标“_SelectedFiles”。以前的生成已成功。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute”;('$(GenerateTargetFrameworkAttribute)' == 'true')的计算结果为('false' == 'true')。
已跳过目标“ComputeMIDLGeneratedCompileInputs”。以前的生成已成功。
@@ -3173,8 +3176,8 @@
已跳过目标“FixupCLCompileOptions”。以前的生成已成功。
已跳过目标“SelectCustomBuild”。以前的生成已成功。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“SetModuleDependencies”;('$(DesignTimeBuild)' != 'true' and '$(EnableCppModules)' == 'true')的计算结果为('' != 'true' and 'false' == 'true')。
-16:41:40.053 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“SelectClCompile: (目标 ID: 55)”(目标“ClCompile”依赖于它):
-16:41:40.054 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“SelectClCompile”的操作。: (目标 ID: 55)
+06:32:48.952 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“SelectClCompile: (目标 ID: 55)”(目标“ClCompile”依赖于它):
+06:32:48.952 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“SelectClCompile”的操作。: (目标 ID: 55)
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“SelectAnalysisManifest”;('$(RunMsvcAnalysis)'=='true' and '$(SelectedFiles)'!='')的计算结果为('false'=='true' and ''!='')。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“SetVConeMKLEnvironment”;('$(UseInteloneMKL)' != '' AND '$(UseInteloneMKL)' != 'No' AND '$(PlatformToolset)' == 'v143' AND '$(oneMKLProductDir)' != '')的计算结果为('No' != '' AND 'No' != 'No' AND 'v143' == 'v143' AND 'C:\Program Files (x86)\Intel\oneAPI\mkl\2022.2.1' != '')。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“CheckInstalledVCLibsoneMKL”;('$(UseInteloneMKL)' != '' AND '$(UseInteloneMKL)' != 'No' AND '$(PlatformToolset)' == 'v143')的计算结果为('No' != '' AND 'No' != 'No' AND 'v143' == 'v143')。
@@ -3183,11 +3186,11 @@
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“CheckIntelEnvironmentForVCLibsoneDAL”;('$(UseInteloneDAL)' != '' AND '$(UseInteloneDAL)' != 'false' AND '$(UseEnv)' != 'true' AND '$(PlatformToolset)' == 'v143')的计算结果为('false' != '' AND 'false' != 'false' AND '' != 'true' AND 'v143' == 'v143')。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“CheckIntelEnvironmentForVCLibsoneMKL”;('$(UseInteloneMKL)' != '' AND '$(UseInteloneMKL)' != 'No' AND '$(UseEnv)' != 'true' AND '$(PlatformToolset)' == 'v143')的计算结果为('No' != '' AND 'No' != 'No' AND '' != 'true' AND 'v143' == 'v143')。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“CheckIntelEnvironmentForVCLibsoneTBB”;('$(PlatformToolset)' == 'v143' AND '$(UseInteloneTBB)' == 'true' AND '$(UseEnv)' != 'true')的计算结果为('v143' == 'v143' AND 'false' == 'true' AND '' != 'true')。
-16:41:40.054 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Platforms\x64\PlatformToolsets\v143\ImportAfter\Intel.oneAPI.Libs.v143.targets”中的目标“CheckMixedPerfLibUsageVC: (目标 ID: 56)”(目标“ClCompile”依赖于它):
+06:32:48.952 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Platforms\x64\PlatformToolsets\v143\ImportAfter\Intel.oneAPI.Libs.v143.targets”中的目标“CheckMixedPerfLibUsageVC: (目标 ID: 56)”(目标“ClCompile”依赖于它):
设置属性: oneAPIPerfLibsInstalled=true
由于 false 条件,已跳过任务“ICMessage”;('$(CnLPerfLibsUsed)'=='true' AND '$(oneAPIPerfLibsUsed)'=='true')计算为(''=='true' AND ''=='true')。
-16:41:40.054 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“CheckMixedPerfLibUsageVC”的操作。: (目标 ID: 56)
-16:41:40.054 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppCommon.targets”中的目标“ClCompile: (目标 ID: 57)”(目标“_ClCompile”依赖于它):
+06:32:48.953 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“CheckMixedPerfLibUsageVC”的操作。: (目标 ID: 56)
+06:32:48.953 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppCommon.targets”中的目标“ClCompile: (目标 ID: 57)”(目标“_ClCompile”依赖于它):
设置属性: CLToolArchitecture=Native64Bit
由于 false 条件,已跳过任务“Delete”;('%(ClCompile.DebugInformationFormat)' != '' and '%(ClCompile.DebugInformationFormat)' != 'None' and '%(ClCompile.DebugInformationFormat)' != 'OldStyle' and '%(ClCompile.ProgramDataBaseFileName)' != '' and !Exists(%(ClCompile.ProgramDataBaseFileName)))计算为('EditAndContinue' != '' and 'EditAndContinue' != 'None' and 'EditAndContinue' != 'OldStyle' and 'x64\Debug\vc143.pdb' != '' and !Exists(x64\Debug\vc143.pdb))。
由于 false 条件,已跳过任务“MultiToolTask”;('%(ClCompile.CompilerIteration)' == 'Modules')计算为('' == 'Modules')。
@@ -4172,17 +4175,17 @@
D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\STB_IMAGE.OBJ (任务 ID: 32)
D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\STGSHARPC.OBJ (任务 ID: 32)
D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\WGL.OBJ (任务 ID: 32)
- 将编译 StgSharpC.c,因为在 2023/12/4 16:39:09 处修改了 D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpC.c。 (任务 ID: 32)
+ 将编译 StgSharpC.c,因为在 2023/12/6 0:57:04 处修改了 D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpC.c。 (任务 ID: 32)
D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\STGSHARPC.C 的输出: (任务 ID: 32)
D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\STGSHARPC.OBJ (任务 ID: 32)
写入跟踪日志: (任务 ID: 32)
x64\Debug\StgSharpC.tlog\CL.write.1.tlog (任务 ID: 32)
传递给工具的环境变量为: (任务 ID: 32)
- VS_UNICODE_OUTPUT=2020 (任务 ID: 32)
- SARIF_OUTPUT_PIPE=2032 (任务 ID: 32)
+ VS_UNICODE_OUTPUT=1460 (任务 ID: 32)
+ SARIF_OUTPUT_PIPE=1556 (任务 ID: 32)
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.38.33130\bin\HostX64\x64\CL.exe /c /ZI /JMC /nologo /W3 /WX- /diagnostics:column /sdl /Od /D GLFW_BUILD_DLL /D _DEBUG /D STGSHARPGRAPHIC_EXPORTS /D _WINDOWS /D _USRDLL /D _WINDLL /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /EHsc /RTC1 /MDd /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /std:c17 /permissive- /FAcs /Fa"x64\Debug\\" /Fo"x64\Debug\\" /Fd"x64\Debug\vc143.pdb" /external:W3 /Gd /TC /showIncludes /FC /errorReport:prompt StgSharpC.c (任务 ID: 32)
跟踪命令: (任务 ID: 32)
- C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Tracker.exe /d "C:\Program Files (x86)\MSBuild\15.0\FileTracker\FileTracker32.dll" /i "D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\x64\Debug\StgSharpC.tlog" /r "D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\STGSHARPC.C" /b MSBuildConsole_CancelEvent3ecaa75b71674461b943f8e3ea55d6b8 /c "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.38.33130\bin\HostX64\x64\CL.exe" /c /ZI /JMC /nologo /W3 /WX- /diagnostics:column /sdl /Od /D GLFW_BUILD_DLL /D _DEBUG /D STGSHARPGRAPHIC_EXPORTS /D _WINDOWS /D _USRDLL /D _WINDLL /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /EHsc /RTC1 /MDd /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /std:c17 /permissive- /FAcs /Fa"x64\Debug\\" /Fo"x64\Debug\\" /Fd"x64\Debug\vc143.pdb" /external:W3 /Gd /TC /showIncludes /FC /errorReport:prompt StgSharpC.c (任务 ID: 32)
+ C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Tracker.exe /d "C:\Program Files (x86)\MSBuild\15.0\FileTracker\FileTracker32.dll" /i "D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\x64\Debug\StgSharpC.tlog" /r "D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\STGSHARPC.C" /b MSBuildConsole_CancelEvent4405a65ca6914f59bfc2cad4bf1c69f5 /c "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.38.33130\bin\HostX64\x64\CL.exe" /c /ZI /JMC /nologo /W3 /WX- /diagnostics:column /sdl /Od /D GLFW_BUILD_DLL /D _DEBUG /D STGSHARPGRAPHIC_EXPORTS /D _WINDOWS /D _USRDLL /D _WINDLL /D _UNICODE /D UNICODE /Gm- /EHsc /RTC1 /MDd /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /std:c17 /permissive- /FAcs /Fa"x64\Debug\\" /Fo"x64\Debug\\" /Fd"x64\Debug\vc143.pdb" /external:W3 /Gd /TC /showIncludes /FC /errorReport:prompt StgSharpC.c (任务 ID: 32)
StgSharpC.c (任务 ID: 32)
注意: 包含文件: D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\./include/ssgc_framework.h (任务 ID: 32)
注意: 包含文件: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.22621.0\um\windows.h (任务 ID: 32)
@@ -4335,56 +4338,56 @@
注意: 包含文件: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.22621.0\ucrt\corecrt_wstdlib.h (任务 ID: 32)
注意: 包含文件: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.38.33130\include\limits.h (任务 ID: 32)
Sarif: {"ruleId":"C4047","message":{"text":"“函数”:“GLchar *”与“char *[512]”的间接级别不同"},"locations":[{"physicalLocation":{"artifactLocation":{"uri":"file:///D:/NitloadIndustry/研究项目/1-Flagship/TH2020/ProjectFile/源代码/StgSharpC/StgSharpC.c"},"region":{"startLine":46,"startColumn":65}}}]} (任务 ID: 32)
-16:41:40.560 1>D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpC.c(46,65): warning C4047: “函数”:“GLchar *”与“char *[512]”的间接级别不同
+06:32:50.006 1>D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpC.c(46,65): warning C4047: “函数”:“GLchar *”与“char *[512]”的间接级别不同
Sarif: {"ruleId":"C4024","message":{"text":"“通过指针的函数”: 形参和实参 4 的类型不同"},"locations":[{"physicalLocation":{"artifactLocation":{"uri":"file:///D:/NitloadIndustry/研究项目/1-Flagship/TH2020/ProjectFile/源代码/StgSharpC/StgSharpC.c"},"region":{"startLine":46,"startColumn":65}}}]} (任务 ID: 32)
-16:41:40.563 1>D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpC.c(46,65): warning C4024: “通过指针的函数”: 形参和实参 4 的类型不同
+06:32:50.008 1>D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpC.c(46,65): warning C4024: “通过指针的函数”: 形参和实参 4 的类型不同
Sarif: {"ruleId":"C4047","message":{"text":"“函数”:“GLchar *”与“char *[512]”的间接级别不同"},"locations":[{"physicalLocation":{"artifactLocation":{"uri":"file:///D:/NitloadIndustry/研究项目/1-Flagship/TH2020/ProjectFile/源代码/StgSharpC/StgSharpC.c"},"region":{"startLine":68,"startColumn":69}}}]} (任务 ID: 32)
-16:41:40.563 1>D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpC.c(68,69): warning C4047: “函数”:“GLchar *”与“char *[512]”的间接级别不同
+06:32:50.008 1>D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpC.c(68,69): warning C4047: “函数”:“GLchar *”与“char *[512]”的间接级别不同
Sarif: {"ruleId":"C4024","message":{"text":"“通过指针的函数”: 形参和实参 4 的类型不同"},"locations":[{"physicalLocation":{"artifactLocation":{"uri":"file:///D:/NitloadIndustry/研究项目/1-Flagship/TH2020/ProjectFile/源代码/StgSharpC/StgSharpC.c"},"region":{"startLine":68,"startColumn":69}}}]} (任务 ID: 32)
-16:41:40.563 1>D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpC.c(68,69): warning C4024: “通过指针的函数”: 形参和实参 4 的类型不同
+06:32:50.008 1>D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpC.c(68,69): warning C4024: “通过指针的函数”: 形参和实参 4 的类型不同
Sarif: {"ruleId":"C4047","message":{"text":"“return”:“char *”与“char *(*)[512]”的间接级别不同"},"locations":[{"physicalLocation":{"artifactLocation":{"uri":"file:///D:/NitloadIndustry/研究项目/1-Flagship/TH2020/ProjectFile/源代码/StgSharpC/StgSharpC.c"},"region":{"startLine":90,"startColumn":5}}}]} (任务 ID: 32)
-16:41:40.563 1>D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpC.c(90,5): warning C4047: “return”:“char *”与“char *(*)[512]”的间接级别不同
+06:32:50.008 1>D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpC.c(90,5): warning C4047: “return”:“char *”与“char *(*)[512]”的间接级别不同
已完成执行任务“CL”的操作。 (任务 ID: 32)
-16:41:40.595 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ClCompile”的操作。: (目标 ID: 57)
+06:32:50.388 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ClCompile”的操作。: (目标 ID: 57)
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“RunSelectedFileNativeCodeAnalysis”;('$(RunMsvcAnalysis)'=='true' and '$(SelectedFiles)'!='')的计算结果为('false'=='true' and ''!='')。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“ManagedIncrementalBuildPostProcessDependencyGraph”;('@(ClCompile)' != '' and '$(EnableManagedIncrementalBuild)' == 'True')的计算结果为('debuger.c;dllmain.c;glsc2.c;...' != '' and 'false' == 'True')。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“NoAnalysisToolEnabledWarning”;('$(RunCppAnalysis)'=='true' AND '$(EnableMicrosoftCodeAnalysis)'=='false' AND '$(EnableClangTidyCodeAnalysis)'=='false')的计算结果为('false'=='true' AND 'true'=='false' AND 'false'=='false')。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“RunSelectedFileClangTidy”;('$(RunClangCppAnalysis)'=='true' AND '$(SelectedFiles)'!='')的计算结果为('false'=='true' AND ''!='')。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“MicrosoftAnalysisIncompatiableWithClangCl”;('$(RunCppAnalysis)'=='true' AND '$(EnableMicrosoftCodeAnalysis)'=='true' AND '$(UseClangCl)'=='true')的计算结果为('false'=='true' AND 'true'=='true' AND ''=='true')。
-16:41:40.595 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“AfterClCompile: (目标 ID: 58)”(目标“_ClCompile”依赖于它):
-16:41:40.595 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“AfterClCompile”的操作。: (目标 ID: 58)
-16:41:40.595 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“_ClCompile: (目标 ID: 59)”(目标“_BuildCompileAction”依赖于它):
-16:41:40.595 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_ClCompile”的操作。: (目标 ID: 59)
+06:32:50.388 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“AfterClCompile: (目标 ID: 58)”(目标“_ClCompile”依赖于它):
+06:32:50.388 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“AfterClCompile”的操作。: (目标 ID: 58)
+06:32:50.388 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“_ClCompile: (目标 ID: 59)”(目标“_BuildCompileAction”依赖于它):
+06:32:50.388 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_ClCompile”的操作。: (目标 ID: 59)
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“_ResGen”;('@(EmbeddedResource)'!='')的计算结果为(''!='')。
-16:41:40.595 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“BeforeResourceCompile: (目标 ID: 60)”(目标“_ResourceCompile”依赖于它):
-16:41:40.595 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“BeforeResourceCompile”的操作。: (目标 ID: 60)
-16:41:40.595 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“MakeDirsForResourceCompile: (目标 ID: 61)”(目标“_ResourceCompile”依赖于它):
+06:32:50.388 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“BeforeResourceCompile: (目标 ID: 60)”(目标“_ResourceCompile”依赖于它):
+06:32:50.388 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“BeforeResourceCompile”的操作。: (目标 ID: 60)
+06:32:50.388 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“MakeDirsForResourceCompile: (目标 ID: 61)”(目标“_ResourceCompile”依赖于它):
添加的项: RcDirsToMake=D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\x64\Debug
任务“MakeDir” (任务 ID: 33)
任务参数:Directories=D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\x64\Debug (任务 ID: 33)
已完成执行任务“MakeDir”的操作。 (任务 ID: 33)
删除的项: RcDirsToMake=D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\x64\Debug
-16:41:40.596 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“MakeDirsForResourceCompile”的操作。: (目标 ID: 61)
+06:32:50.388 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“MakeDirsForResourceCompile”的操作。: (目标 ID: 61)
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“ResourceCompile”;('@(ResourceCompile)' != '')的计算结果为('' != '')。
-16:41:40.596 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“AfterResourceCompile: (目标 ID: 62)”(目标“_ResourceCompile”依赖于它):
-16:41:40.596 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“AfterResourceCompile”的操作。: (目标 ID: 62)
-16:41:40.596 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“_ResourceCompile: (目标 ID: 63)”(目标“_BuildCompileAction”依赖于它):
-16:41:40.596 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_ResourceCompile”的操作。: (目标 ID: 63)
+06:32:50.389 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“AfterResourceCompile: (目标 ID: 62)”(目标“_ResourceCompile”依赖于它):
+06:32:50.389 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“AfterResourceCompile”的操作。: (目标 ID: 62)
+06:32:50.389 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“_ResourceCompile: (目标 ID: 63)”(目标“_BuildCompileAction”依赖于它):
+06:32:50.389 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_ResourceCompile”的操作。: (目标 ID: 63)
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“_ImpLib”;('$(ImpLibCompiled)' == 'true')的计算结果为('' == 'true')。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“_Lib”;('$(LibCompiled)' == 'true')的计算结果为('' == 'true')。
-16:41:40.596 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“AfterBuildCompileEvent: (目标 ID: 64)”(目标“_BuildCompileAction”依赖于它):
-16:41:40.596 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“AfterBuildCompileEvent”的操作。: (目标 ID: 64)
-16:41:40.596 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“_BuildCompileAction: (目标 ID: 65)”(目标“BuildCompile”依赖于它):
-16:41:40.596 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_BuildCompileAction”的操作。: (目标 ID: 65)
-16:41:40.596 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“BuildCompile: (目标 ID: 66)”(目标“Build”依赖于它):
-16:41:40.596 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“BuildCompile”的操作。: (目标 ID: 66)
+06:32:50.389 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“AfterBuildCompileEvent: (目标 ID: 64)”(目标“_BuildCompileAction”依赖于它):
+06:32:50.389 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“AfterBuildCompileEvent”的操作。: (目标 ID: 64)
+06:32:50.389 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“_BuildCompileAction: (目标 ID: 65)”(目标“BuildCompile”依赖于它):
+06:32:50.389 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_BuildCompileAction”的操作。: (目标 ID: 65)
+06:32:50.389 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“BuildCompile: (目标 ID: 66)”(目标“Build”依赖于它):
+06:32:50.389 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“BuildCompile”的操作。: (目标 ID: 66)
已跳过目标“PrepareProjectReferences”。以前的生成已成功。
-16:41:40.596 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“BuildLinkTraverse: (目标 ID: 67)”(目标“BuildLink”依赖于它):
+06:32:50.389 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“BuildLinkTraverse: (目标 ID: 67)”(目标“BuildLink”依赖于它):
由于 false 条件,已跳过任务“MSBuild”;('$(BuildPassReferences)' == 'true' and '@(ProjectReferenceWithConfiguration)' != '' and '@(_MSBuildProjectReferenceExistent)' != '' and '%(_MSBuildProjectReferenceExistent.BuildReference)' == 'true')计算为('' == 'true' and '' != '' and '' != '' and '' == 'true')。
-16:41:40.596 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“BuildLinkTraverse”的操作。: (目标 ID: 67)
+06:32:50.389 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“BuildLinkTraverse”的操作。: (目标 ID: 67)
已跳过目标“PrepareForBuild”。以前的生成已成功。
已跳过目标“ResolveReferences”。以前的生成已成功。
-16:41:40.596 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“ComputeLegacyManifestEmbedding: (目标 ID: 68)”(目标“_BuildLinkAction”依赖于它):
+06:32:50.389 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“ComputeLegacyManifestEmbedding: (目标 ID: 68)”(目标“_BuildLinkAction”依赖于它):
添加的项:
Manifest=
temp
@@ -4414,15 +4417,15 @@
UpdateFileHashes=false
VerboseOutput=true
_LocalVariable=true
-16:41:40.596 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ComputeLegacyManifestEmbedding”的操作。: (目标 ID: 68)
-16:41:40.596 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“BeforeLink: (目标 ID: 69)”(目标“_Link”依赖于它):
-16:41:40.596 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“BeforeLink”的操作。: (目标 ID: 69)
-16:41:40.596 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“ComputeRCOutputs: (目标 ID: 70)”(目标“ComputeRCGeneratedLinkInputs”依赖于它):
-16:41:40.596 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ComputeRCOutputs”的操作。: (目标 ID: 70)
-16:41:40.596 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“ComputeRCGeneratedLinkInputs: (目标 ID: 71)”(目标“_Link”依赖于它):
-16:41:40.596 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ComputeRCGeneratedLinkInputs”的操作。: (目标 ID: 71)
-16:41:40.596 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“ComputeManifestGeneratedLinkerInputs: (目标 ID: 72)”(目标“_Link”依赖于它):
-16:41:40.597 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ComputeManifestGeneratedLinkerInputs”的操作。: (目标 ID: 72)
+06:32:50.389 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ComputeLegacyManifestEmbedding”的操作。: (目标 ID: 68)
+06:32:50.389 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“BeforeLink: (目标 ID: 69)”(目标“_Link”依赖于它):
+06:32:50.389 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“BeforeLink”的操作。: (目标 ID: 69)
+06:32:50.389 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“ComputeRCOutputs: (目标 ID: 70)”(目标“ComputeRCGeneratedLinkInputs”依赖于它):
+06:32:50.389 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ComputeRCOutputs”的操作。: (目标 ID: 70)
+06:32:50.389 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“ComputeRCGeneratedLinkInputs: (目标 ID: 71)”(目标“_Link”依赖于它):
+06:32:50.389 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ComputeRCGeneratedLinkInputs”的操作。: (目标 ID: 71)
+06:32:50.389 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“ComputeManifestGeneratedLinkerInputs: (目标 ID: 72)”(目标“_Link”依赖于它):
+06:32:50.389 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ComputeManifestGeneratedLinkerInputs”的操作。: (目标 ID: 72)
已跳过目标“ComputeCustomBuildOutput”。以前的生成已成功。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute”;('$(GenerateTargetFrameworkAttribute)' == 'true')的计算结果为('false' == 'true')。
已跳过目标“ComputeMIDLGeneratedCompileInputs”。以前的生成已成功。
@@ -4432,7 +4435,7 @@
已跳过目标“ComputeStdModulesCompileInputs”。以前的生成已成功。
已跳过目标“FixupCLCompileOptions”。以前的生成已成功。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“SetModuleDependencies”;('$(DesignTimeBuild)' != 'true' and '$(EnableCppModules)' == 'true')的计算结果为('' != 'true' and 'false' == 'true')。
-16:41:40.597 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“ComputeCLOutputs: (目标 ID: 73)”(目标“ComputeCLGeneratedLinkInputs”依赖于它):
+06:32:50.389 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“ComputeCLOutputs: (目标 ID: 73)”(目标“ComputeCLGeneratedLinkInputs”依赖于它):
添加的项:
Obj=
x64\Debug\debuger.obj
@@ -5275,8 +5278,8 @@
WholeProgramOptimization=false
WinRTNoStdLib=false
XMLDocumentationFileName=x64\Debug\
-16:41:40.597 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ComputeCLOutputs”的操作。: (目标 ID: 73)
-16:41:40.597 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“ComputeCLGeneratedLinkInputs: (目标 ID: 74)”(目标“_Link”依赖于它):
+06:32:50.390 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ComputeCLOutputs”的操作。: (目标 ID: 73)
+06:32:50.390 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“ComputeCLGeneratedLinkInputs: (目标 ID: 74)”(目标“_Link”依赖于它):
添加的项:
Link=
x64\Debug\debuger.obj
@@ -5699,8 +5702,8 @@
TypeLibraryResourceID=1
UACExecutionLevel=AsInvoker
UACUIAccess=false
-16:41:40.597 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ComputeCLGeneratedLinkInputs”的操作。: (目标 ID: 74)
-16:41:40.597 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“ComputeLinkInputsFromProject: (目标 ID: 75)”(目标“_Link”依赖于它):
+06:32:50.390 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ComputeCLGeneratedLinkInputs”的操作。: (目标 ID: 74)
+06:32:50.390 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“ComputeLinkInputsFromProject: (目标 ID: 75)”(目标“_Link”依赖于它):
添加的项:
Link=
lib\glfw3.lib
@@ -5829,9 +5832,9 @@
TypeLibraryResourceID=1
UACExecutionLevel=AsInvoker
UACUIAccess=false
-16:41:40.597 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ComputeLinkInputsFromProject”的操作。: (目标 ID: 75)
+06:32:50.390 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ComputeLinkInputsFromProject”的操作。: (目标 ID: 75)
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“ComputeReferenceLinkInputs”;(@(ProjectReference) != '')的计算结果为( != '')。
-16:41:40.597 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“ComputeManifestInputsTargets: (目标 ID: 76)”(目标“_Link”依赖于它):
+06:32:50.390 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“ComputeManifestInputsTargets: (目标 ID: 76)”(目标“_Link”依赖于它):
添加的项:
Manifest=
temp
@@ -5862,9 +5865,9 @@
UpdateFileHashes=false
VerboseOutput=true
_LocalVariable=true
-16:41:40.597 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ComputeManifestInputsTargets”的操作。: (目标 ID: 76)
+06:32:50.390 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ComputeManifestInputsTargets”的操作。: (目标 ID: 76)
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“ManifestResourceCompile”;('$(EmbedManifestBy)' == 'LINK' and '@(Manifest)' != '')的计算结果为('LINK' == 'LINK' and '' != '')。
-16:41:40.598 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“AssignTargetPaths: (目标 ID: 77)”(目标“PrepareResourceNames”依赖于它):
+06:32:50.390 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“AssignTargetPaths: (目标 ID: 77)”(目标“PrepareResourceNames”依赖于它):
正在使用程序集“Microsoft.Build.Tasks.Core, Version=15.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a”中的“AssignTargetPath”任务。
任务“AssignTargetPath” (任务 ID: 34)
任务参数:RootFolder=D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC (任务 ID: 34)
@@ -5879,9 +5882,9 @@
任务参数:RootFolder=D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC (任务 ID: 37)
已完成执行任务“AssignTargetPath”的操作。 (任务 ID: 37)
由于 false 条件,已跳过任务“AssignTargetPath”;('@(_DeploymentBaseManifestWithTargetPath)'=='' and '%(None.Extension)'=='.manifest')计算为(''=='' and ''=='.manifest')。
-16:41:40.598 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“AssignTargetPaths”的操作。: (目标 ID: 77)
+06:32:50.391 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“AssignTargetPaths”的操作。: (目标 ID: 77)
已跳过目标“AssignTargetPaths”。以前的生成已成功。
-16:41:40.598 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“SplitResourcesByCulture: (目标 ID: 78)”(目标“PrepareResourceNames”依赖于它):
+06:32:50.391 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“SplitResourcesByCulture: (目标 ID: 78)”(目标“PrepareResourceNames”依赖于它):
由于 false 条件,已跳过任务“Warning”;('@(ResxWithNoCulture)'!='')计算为(''!='')。
由于 false 条件,已跳过任务“Warning”;('@(ResxWithCulture)'!='')计算为(''!='')。
由于 false 条件,已跳过任务“Warning”;('@(NonResxWithCulture)'!='')计算为(''!='')。
@@ -5889,13 +5892,13 @@
正在使用程序集“Microsoft.Build.Tasks.Core, Version=15.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a”中的“AssignCulture”任务。
任务“AssignCulture” (任务 ID: 38)
已完成执行任务“AssignCulture”的操作。 (任务 ID: 38)
-16:41:40.599 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“SplitResourcesByCulture”的操作。: (目标 ID: 78)
+06:32:50.392 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“SplitResourcesByCulture”的操作。: (目标 ID: 78)
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“CreateManifestResourceNames”;('@(EmbeddedResource)' != '')的计算结果为('' != '')。
-16:41:40.599 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“CreateCustomManifestResourceNames: (目标 ID: 79)”(目标“PrepareResourceNames”依赖于它):
-16:41:40.599 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“CreateCustomManifestResourceNames”的操作。: (目标 ID: 79)
-16:41:40.599 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“PrepareResourceNames: (目标 ID: 80)”(目标“_Link”依赖于它):
-16:41:40.599 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“PrepareResourceNames”的操作。: (目标 ID: 80)
-16:41:40.599 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“MakeDirsForLink: (目标 ID: 81)”(目标“_Link”依赖于它):
+06:32:50.392 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“CreateCustomManifestResourceNames: (目标 ID: 79)”(目标“PrepareResourceNames”依赖于它):
+06:32:50.392 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“CreateCustomManifestResourceNames”的操作。: (目标 ID: 79)
+06:32:50.392 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“PrepareResourceNames: (目标 ID: 80)”(目标“_Link”依赖于它):
+06:32:50.392 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“PrepareResourceNames”的操作。: (目标 ID: 80)
+06:32:50.392 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“MakeDirsForLink: (目标 ID: 81)”(目标“_Link”依赖于它):
设置属性: _LinkImportLibrary=D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC.lib
添加的项: _LinkImportLibraryFile=D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC.lib
添加的项: LinkDirsToMake=D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码
@@ -5917,28 +5920,28 @@
D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码
D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\
删除的项: _LinkImportLibraryFile=D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC.lib
-16:41:40.599 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“MakeDirsForLink”的操作。: (目标 ID: 81)
-16:41:40.599 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“DoLinkOutputFilesMatch: (目标 ID: 82)”(目标“_Link”依赖于它):
+06:32:50.393 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“MakeDirsForLink”的操作。: (目标 ID: 81)
+06:32:50.393 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“DoLinkOutputFilesMatch: (目标 ID: 82)”(目标“_Link”依赖于它):
添加的项: _OutputFileFromLink=D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC.dll
由于 false 条件,已跳过任务“VCMessage”;('@(_OutputFileFromLink)' == '')计算为('D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC.dll' == '')。
由于 false 条件,已跳过任务“VCMessage”;('@(_OutputFileFromLink)' != '' and '%(_OutputFileFromLink.FullPath)' != '$([System.IO.Path]::GetFullPath($(TargetPath)))')计算为('D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC.dll' != '' and 'D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC.dll' != 'D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC.dll')。
由于 false 条件,已跳过任务“VCMessage”;('@(_OutputFileFromLink)' != '' and '%(_OutputFileFromLink.Extension)' != '' and '%(_OutputFileFromLink.Extension)' != '$(TargetExt)')计算为('D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC.dll' != '' and '.dll' != '' and '.dll' != '.dll')。
由于 false 条件,已跳过任务“VCMessage”;('@(_OutputFileFromLink)' != '' and '%(_OutputFileFromLink.Filename)' != '' and '%(_OutputFileFromLink.Filename)' != '$(TargetName)')计算为('D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC.dll' != '' and 'StgSharpC' != '' and 'StgSharpC' != 'StgSharpC')。
由于 false 条件,已跳过任务“VCMessage”;('%(Link.MinimumRequiredVersion)' != '' and ('%(Link.Subsystem)' == '' or '%(Link.Subsystem)' == 'NotSet'))计算为('' != '' and ('Windows' == '' or 'Windows' == 'NotSet'))。
-16:41:40.600 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“DoLinkOutputFilesMatch”的操作。: (目标 ID: 82)
-16:41:40.600 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppCommon.targets”中的目标“PreLinkEvent: (目标 ID: 83)”(目标“_Link”依赖于它):
+06:32:50.393 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“DoLinkOutputFilesMatch”的操作。: (目标 ID: 82)
+06:32:50.393 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppCommon.targets”中的目标“PreLinkEvent: (目标 ID: 83)”(目标“_Link”依赖于它):
由于 false 条件,已跳过任务“Message”;('%(PreLinkEvent.Message)' != '' and '%(PreLinkEvent.Command)' != '')计算为('' != '' and '' != '')。
由于 false 条件,已跳过任务“Exec”;('%(PreLinkEvent.Command)' != '')计算为('' != '')。
-16:41:40.600 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“PreLinkEvent”的操作。: (目标 ID: 83)
-16:41:40.600 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppCommon.targets”中的目标“ComputeLinkSwitches: (目标 ID: 84)”(目标“Link”依赖于它):
+06:32:50.394 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“PreLinkEvent”的操作。: (目标 ID: 83)
+06:32:50.394 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppCommon.targets”中的目标“ComputeLinkSwitches: (目标 ID: 84)”(目标“Link”依赖于它):
设置属性: Link_MinimalRebuildFromTracking=true
设置属性: LinkToolArchitecture=Native64Bit
设置属性: _GenerateWindowsMetadata=
-16:41:40.600 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ComputeLinkSwitches”的操作。: (目标 ID: 84)
+06:32:50.394 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ComputeLinkSwitches”的操作。: (目标 ID: 84)
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“SetVConeMKLEnvironment”;('$(UseInteloneMKL)' != '' AND '$(UseInteloneMKL)' != 'No' AND '$(PlatformToolset)' == 'v143' AND '$(oneMKLProductDir)' != '')的计算结果为('No' != '' AND 'No' != 'No' AND 'v143' == 'v143' AND 'C:\Program Files (x86)\Intel\oneAPI\mkl\2022.2.1' != '')。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“SetVCLinkLiboneMKLEnvironment”;('$(UseInteloneMKL)' != '' AND '$(UseInteloneMKL)' != 'No' AND '$(PlatformToolset)' == 'v143')的计算结果为('No' != '' AND 'No' != 'No' AND 'v143' == 'v143')。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“SetMPIEnvironment”;('$(UseIntelMPI)' == 'true')的计算结果为('false' == 'true')。
-16:41:40.600 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppCommon.targets”中的目标“Link: (目标 ID: 85)”(目标“_Link”依赖于它):
+06:32:50.394 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppCommon.targets”中的目标“Link: (目标 ID: 85)”(目标“_Link”依赖于它):
正在使用程序集“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.Build.CppTasks.Common.dll”中的“Link”任务。
任务“Link” (任务 ID: 40)
任务参数:OutputFile=D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC.dll (任务 ID: 40)
@@ -6708,8 +6711,8 @@
读取跟踪日志: (任务 ID: 40)
x64\Debug\StgSharpC.tlog\link.read.1.tlog (任务 ID: 40)
D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\LIB\GLFW3.LIB|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\LIB\GLFW3DLL.LIB|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\LIB\GLFW3_MT.LIB|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\DEBUGER.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\DLLMAIN.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\GLSC2.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\LINEAR.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\MAT2.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\MAT3.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\MAT4.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\STB_IMAGE.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\STGSHARPC.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\WGL.OBJ 的输出: (任务 ID: 40)
- D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC.DLL (任务 ID: 40)
D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\STGSHARPC.ILK (任务 ID: 40)
+ D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC.DLL (任务 ID: 40)
D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC.PDB (任务 ID: 40)
D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\LIB\GLFW3.LIB|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\LIB\GLFW3DLL.LIB|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\LIB\GLFW3_MT.LIB|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\DEBUGER.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\DLLMAIN.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\GLSC2.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\LINEAR.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\MAT2.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\MAT3.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\MAT4.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\STB_IMAGE.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\STGSHARPC.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\WGL.OBJ 的输入: (任务 ID: 40)
C:\PROGRAM FILES (X86)\WINDOWS KITS\10\LIB\10.0.22621.0\UM\X64\OPENGL32.LIB (任务 ID: 40)
@@ -6739,18 +6742,18 @@
D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\LIB\GLFW3DLL.LIB (任务 ID: 40)
D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\LIB\GLFW3_MT.LIB (任务 ID: 40)
C:\WINDOWS\SYSTEM32\TZRES.DLL (任务 ID: 40)
+ C:\PROGRAM FILES\MICROSOFT VISUAL STUDIO\2022\ENTERPRISE\VC\TOOLS\MSVC\14.38.33130\BIN\HOSTX64\X64\2052\LINKUI.DLL (任务 ID: 40)
C:\WINDOWS\GLOBALIZATION\SORTING\SORTDEFAULT.NLS (任务 ID: 40)
C:\PROGRAM FILES\MICROSOFT VISUAL STUDIO\2022\ENTERPRISE\VC\TOOLS\MSVC\14.38.33130\LIB\X64\MSVCRTD.LIB (任务 ID: 40)
C:\PROGRAM FILES\MICROSOFT VISUAL STUDIO\2022\ENTERPRISE\VC\TOOLS\MSVC\14.38.33130\LIB\X64\OLDNAMES.LIB (任务 ID: 40)
C:\PROGRAM FILES\MICROSOFT VISUAL STUDIO\2022\ENTERPRISE\VC\TOOLS\MSVC\14.38.33130\LIB\X64\VCRUNTIMED.LIB (任务 ID: 40)
C:\PROGRAM FILES (X86)\WINDOWS KITS\10\LIB\10.0.22621.0\UCRT\X64\UCRTD.LIB (任务 ID: 40)
- C:\PROGRAM FILES\MICROSOFT VISUAL STUDIO\2022\ENTERPRISE\VC\TOOLS\MSVC\14.38.33130\BIN\HOSTX64\X64\2052\LINKUI.DLL (任务 ID: 40)
- C:\PROGRAM FILES\MICROSOFT VISUAL STUDIO\2022\ENTERPRISE\VC\TOOLS\MSVC\14.38.33130\BIN\HOSTX64\X64\2052\CVTRESUI.DLL (任务 ID: 40)
C:\PROGRAM FILES\MICROSOFT VISUAL STUDIO\2022\ENTERPRISE\VC\TOOLS\MSVC\14.38.33130\BIN\HOSTX64\X64\CVTRES.EXE (任务 ID: 40)
D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\VC143.PDB (任务 ID: 40)
- 需要编译源: 输入 D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\STGSHARPC.OBJ 比输出 D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\STGSHARPC.ILK 新。 (任务 ID: 40)
+ C:\PROGRAM FILES\MICROSOFT VISUAL STUDIO\2022\ENTERPRISE\VC\TOOLS\MSVC\14.38.33130\BIN\HOSTX64\X64\2052\CVTRESUI.DLL (任务 ID: 40)
+ 需要编译源: 输入 D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\STGSHARPC.OBJ 比输出 D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC.DLL 新。 (任务 ID: 40)
传递给工具的环境变量为: (任务 ID: 40)
- VS_UNICODE_OUTPUT=2144 (任务 ID: 40)
+ VS_UNICODE_OUTPUT=1656 (任务 ID: 40)
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.38.33130\bin\HostX64\x64\link.exe /ERRORREPORT:PROMPT /OUT:"D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC.dll" /VERBOSE /INCREMENTAL /ILK:"x64\Debug\StgSharpC.ilk" /NOLOGO /LIBPATH:"D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\lib" OpenGL32.lib glfw3.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:NO /manifest:embed /DEBUG /PDB:"D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC.pdb" /SUBSYSTEM:WINDOWS /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC.lib" /MACHINE:X64 /DLL x64\Debug\debuger.obj
x64\Debug\dllmain.obj
x64\Debug\glsc2.obj
@@ -6765,7 +6768,7 @@
lib\glfw3dll.lib
lib\glfw3_mt.lib (任务 ID: 40)
跟踪命令: (任务 ID: 40)
- C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Tracker.exe /a /d "C:\Program Files (x86)\MSBuild\15.0\FileTracker\FileTracker32.dll" /i "D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\x64\Debug\StgSharpC.tlog" /r "D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\LIB\GLFW3.LIB|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\LIB\GLFW3DLL.LIB|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\LIB\GLFW3_MT.LIB|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\DEBUGER.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\DLLMAIN.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\GLSC2.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\LINEAR.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\MAT2.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\MAT3.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\MAT4.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\STB_IMAGE.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\STGSHARPC.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\WGL.OBJ" /b MSBuildConsole_CancelEvent5f39a5ba04bd480783412da18db4806e /c "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.38.33130\bin\HostX64\x64\link.exe" /ERRORREPORT:PROMPT /OUT:"D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC.dll" /VERBOSE /INCREMENTAL /ILK:"x64\Debug\StgSharpC.ilk" /NOLOGO /LIBPATH:"D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\lib" OpenGL32.lib glfw3.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:NO /manifest:embed /DEBUG /PDB:"D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC.pdb" /SUBSYSTEM:WINDOWS /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC.lib" /MACHINE:X64 /DLL x64\Debug\debuger.obj
+ C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Tracker.exe /a /d "C:\Program Files (x86)\MSBuild\15.0\FileTracker\FileTracker32.dll" /i "D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\x64\Debug\StgSharpC.tlog" /r "D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\LIB\GLFW3.LIB|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\LIB\GLFW3DLL.LIB|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\LIB\GLFW3_MT.LIB|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\DEBUGER.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\DLLMAIN.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\GLSC2.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\LINEAR.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\MAT2.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\MAT3.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\MAT4.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\STB_IMAGE.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\STGSHARPC.OBJ|D:\NITLOADINDUSTRY\研究项目\1-FLAGSHIP\TH2020\PROJECTFILE\源代码\STGSHARPC\X64\DEBUG\WGL.OBJ" /b MSBuildConsole_CancelEvent84a4e9b344e04b01ba4d575fbc1df87e /c "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.38.33130\bin\HostX64\x64\link.exe" /ERRORREPORT:PROMPT /OUT:"D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC.dll" /VERBOSE /INCREMENTAL /ILK:"x64\Debug\StgSharpC.ilk" /NOLOGO /LIBPATH:"D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\lib" OpenGL32.lib glfw3.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:NO /manifest:embed /DEBUG /PDB:"D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC.pdb" /SUBSYSTEM:WINDOWS /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC.lib" /MACHINE:X64 /DLL x64\Debug\debuger.obj
x64\Debug\dllmain.obj
x64\Debug\glsc2.obj
x64\Debug\linear.obj
@@ -6778,1762 +6781,14 @@
lib\glfw3.lib
lib\glfw3dll.lib
lib\glfw3_mt.lib (任务 ID: 40)
- LINK : 没有找到 D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC.dll 或上一个增量链接没有生成它;正在执行完全链接 (任务 ID: 40)
- 正在启动传递 1 (任务 ID: 40)
- 已处理 /DEFAULTLIB: MSVCRTD (任务 ID: 40)
- 已处理 /DEFAULTLIB: OLDNAMES (任务 ID: 40)
- 已处理 /DEFAULTLIB: glfw3.lib (任务 ID: 40)
- 已处理 /DEFAULTLIB: uuid.lib (任务 ID: 40)
- 正在搜索库 (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\OpenGL32.lib: (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_wglGetProcAddress (任务 ID: 40)
- 已在 wgl.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 OpenGL32.lib(OPENGL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __IMPORT_DESCRIPTOR_OPENGL32 (任务 ID: 40)
- 已在 OpenGL32.lib(OPENGL32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 OpenGL32.lib(OPENGL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __NULL_IMPORT_DESCRIPTOR (任务 ID: 40)
- 已在 OpenGL32.lib(OPENGL32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 OpenGL32.lib(OPENGL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 OPENGL32_NULL_THUNK_DATA (任务 ID: 40)
- 已在 OpenGL32.lib(OPENGL32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 OpenGL32.lib(OPENGL32.dll) (任务 ID: 40)
- 正在搜索 D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\lib\glfw3.lib: (任务 ID: 40)
- 已找到 glfwInit (任务 ID: 40)
- 已在 StgSharpC.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 glfw3.lib(init.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 glfwWindowHint (任务 ID: 40)
- 已在 StgSharpC.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 glfw3.lib(window.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 glfwMakeContextCurrent (任务 ID: 40)
- 已在 StgSharpC.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 glfw3.lib(context.obj) (任务 ID: 40)
-16:41:40.788 1>glfw3.lib(init.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(init.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- 已找到 glfwDestroyCursor (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 glfw3.lib(input.obj) (任务 ID: 40)
-16:41:40.788 1>glfw3.lib(window.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(window.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- 已找到 _glfwPlatformInitTimer (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 glfw3.lib(win32_time.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 _glfwPlatformCreateTls (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 glfw3.lib(win32_thread.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 _glfwSelectPlatform (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 glfw3.lib(platform.obj) (任务 ID: 40)
-16:41:40.788 1>glfw3.lib(context.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(context.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- 已找到 _glfwFreeMonitor (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 glfw3.lib(monitor.obj) (任务 ID: 40)
-16:41:40.788 1>glfw3.lib(input.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(input.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- 已找到 _glfwTerminateVulkan (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 glfw3.lib(vulkan.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 _glfwConnectWin32 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(platform.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 glfw3.lib(win32_init.obj) (任务 ID: 40)
-16:41:40.788 1>glfw3.lib(win32_time.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(win32_time.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- 已找到 _glfwConnectNull (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(platform.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 glfw3.lib(null_init.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 _glfwPlatformLoadModule (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(vulkan.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 glfw3.lib(win32_module.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 _glfwPollMonitorsWin32 (任务 ID: 40)
-16:41:40.788 1>glfw3.lib(win32_thread.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(win32_thread.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- 已在 glfw3.lib(win32_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 glfw3.lib(win32_monitor.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 _glfwCreateWindowWin32 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 glfw3.lib(win32_window.obj) (任务 ID: 40)
-16:41:40.788 1>glfw3.lib(platform.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(platform.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- 已找到 _glfwInitJoysticksWin32 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 glfw3.lib(win32_joystick.obj) (任务 ID: 40)
-16:41:40.788 1>glfw3.lib(monitor.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(monitor.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- 已找到 _glfwTerminateWGL (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 glfw3.lib(wgl_context.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 _glfwTerminateEGL (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(null_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 glfw3.lib(egl_context.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 _glfwTerminateOSMesa (任务 ID: 40)
-16:41:40.788 1>glfw3.lib(vulkan.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(vulkan.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- 已在 glfw3.lib(win32_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(null_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 glfw3.lib(osmesa_context.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 _glfwPollMonitorsNull (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(null_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 glfw3.lib(null_monitor.obj) (任务 ID: 40)
-16:41:40.788 1>glfw3.lib(win32_init.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(win32_init.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- 已找到 _glfwCreateWindowNull (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(null_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 glfw3.lib(null_window.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 _glfwInitJoysticksNull (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(null_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
-16:41:40.789 1>glfw3.lib(null_init.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(null_init.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- 已加载 glfw3.lib(null_joystick.obj) (任务 ID: 40)
-16:41:40.789 1>glfw3.lib(win32_module.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(win32_module.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- 正在搜索 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\kernel32.lib: (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_QueryPerformanceCounter (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_time.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
-16:41:40.789 1>glfw3.lib(win32_monitor.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(win32_monitor.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- 已找到 __imp_QueryPerformanceFrequency (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_time.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_InitializeCriticalSection (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_thread.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_EnterCriticalSection (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_thread.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_LeaveCriticalSection (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_thread.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_DeleteCriticalSection (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_thread.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_TlsAlloc (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_thread.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_TlsGetValue (任务 ID: 40)
-16:41:40.789 1>glfw3.lib(win32_window.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(win32_window.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- 已在 glfw3.lib(win32_thread.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_TlsSetValue (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_thread.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_TlsFree (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_thread.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_VerSetConditionMask (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_GetLastError (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(wgl_context.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
-16:41:40.798 1>glfw3.lib(win32_joystick.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(win32_joystick.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- 已找到 __imp_GetModuleHandleExW (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_FormatMessageW (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_MultiByteToWideChar (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_WideCharToMultiByte (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_joystick.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_FreeLibrary (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_module.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_GetProcAddress (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_module.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_LoadLibraryA (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_module.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
-16:41:40.798 1>glfw3.lib(wgl_context.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(wgl_context.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_GetModuleHandleW (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_GlobalAlloc (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_GlobalUnlock (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_GlobalLock (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_GlobalFree (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_SetThreadExecutionState (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __IMPORT_DESCRIPTOR_KERNEL32 (任务 ID: 40)
- 已在 kernel32.lib(KERNEL32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 kernel32.lib(KERNEL32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
-16:41:40.798 1>glfw3.lib(egl_context.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(egl_context.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- 已在 kernel32.lib(KERNEL32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 kernel32.lib(KERNEL32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 kernel32.lib(KERNEL32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 kernel32.lib(KERNEL32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 kernel32.lib(KERNEL32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 kernel32.lib(KERNEL32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 kernel32.lib(KERNEL32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 kernel32.lib(KERNEL32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 kernel32.lib(KERNEL32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 kernel32.lib(KERNEL32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 kernel32.lib(KERNEL32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 kernel32.lib(KERNEL32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 kernel32.lib(KERNEL32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 kernel32.lib(KERNEL32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 kernel32.lib(KERNEL32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 kernel32.lib(KERNEL32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 kernel32.lib(KERNEL32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 kernel32.lib(KERNEL32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 kernel32.lib(KERNEL32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 kernel32.lib(KERNEL32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 kernel32.lib(KERNEL32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 kernel32.lib(KERNEL32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 kernel32.lib(KERNEL32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 KERNEL32_NULL_THUNK_DATA (任务 ID: 40)
- 已在 kernel32.lib(KERNEL32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
-16:41:40.799 1>glfw3.lib(osmesa_context.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(osmesa_context.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- 正在搜索 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\user32.lib: (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_TranslateMessage (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_DispatchMessageW (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_PeekMessageW (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_RegisterDeviceNotificationW (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
-16:41:40.799 1>glfw3.lib(null_monitor.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(null_monitor.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_UnregisterDeviceNotification (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_DefWindowProcW (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_UnregisterClassW (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_RegisterClassExW (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_CreateWindowExW (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
-16:41:40.799 1>glfw3.lib(null_window.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(null_window.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_DestroyWindow (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_ShowWindow (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_ToUnicode (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_MapVirtualKeyW (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_GetDC (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(wgl_context.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_ReleaseDC (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
-16:41:40.799 1>glfw3.lib(null_joystick.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(null_joystick.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_ChangeDisplaySettingsExW (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_EnumDisplaySettingsW (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_EnumDisplaySettingsExW (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_EnumDisplayDevicesW (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_GetMonitorInfoW (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_EnumDisplayMonitors (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_TrackMouseEvent (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_GetMessageTime (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_SendMessageW (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_PostMessageW (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_WaitMessage (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_GetLayeredWindowAttributes (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_SetLayeredWindowAttributes (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_FlashWindow (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_MoveWindow (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_SetWindowPos (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_GetWindowPlacement (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_SetWindowPlacement (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_IsWindowVisible (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_IsIconic (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_BringWindowToTop (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_IsZoomed (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_OpenClipboard (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_CloseClipboard (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_SetClipboardData (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_GetClipboardData (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_EmptyClipboard (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_SetFocus (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_GetActiveWindow (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_GetKeyState (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_SetCapture (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_ReleaseCapture (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_MsgWaitForMultipleObjects (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_GetSystemMetrics (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_SetForegroundWindow (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_SetPropW (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_GetPropW (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_RemovePropW (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_SetWindowTextW (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_GetClientRect (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_GetWindowRect (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_AdjustWindowRectEx (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_SetCursorPos (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_SetCursor (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_GetCursorPos (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_ClientToScreen (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_ScreenToClient (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_WindowFromPoint (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_ClipCursor (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_SetRect (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_OffsetRect (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_PtInRect (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_GetWindowLongW (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_SetWindowLongW (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_GetClassLongPtrW (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_LoadCursorW (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_DestroyIcon (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_LoadImageW (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_CreateIconIndirect (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_SystemParametersInfoW (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_MonitorFromWindow (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_GetRawInputData (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_RegisterRawInputDevices (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_GetRawInputDeviceInfoA (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_joystick.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_GetRawInputDeviceList (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_joystick.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __IMPORT_DESCRIPTOR_USER32 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
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- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
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- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
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- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 USER32_NULL_THUNK_DATA (任务 ID: 40)
- 已在 user32.lib(USER32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 user32.lib(USER32.dll) (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\gdi32.lib: (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_CreateDCW (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 gdi32.lib(GDI32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_DeleteDC (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 gdi32.lib(GDI32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_GetDeviceCaps (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 gdi32.lib(GDI32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_GetDeviceGammaRamp (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 gdi32.lib(GDI32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_SetDeviceGammaRamp (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 gdi32.lib(GDI32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_CreateBitmap (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 gdi32.lib(GDI32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_CreateRectRgn (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 gdi32.lib(GDI32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_DeleteObject (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 gdi32.lib(GDI32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_CreateDIBSection (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 gdi32.lib(GDI32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_ChoosePixelFormat (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(wgl_context.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 gdi32.lib(GDI32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_DescribePixelFormat (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(wgl_context.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 gdi32.lib(GDI32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_SetPixelFormat (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(wgl_context.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 gdi32.lib(GDI32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_SwapBuffers (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(wgl_context.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 gdi32.lib(GDI32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __IMPORT_DESCRIPTOR_GDI32 (任务 ID: 40)
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- 已在 gdi32.lib(GDI32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 gdi32.lib(GDI32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 gdi32.lib(GDI32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 gdi32.lib(GDI32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 gdi32.lib(GDI32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 gdi32.lib(GDI32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 gdi32.lib(GDI32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 gdi32.lib(GDI32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 gdi32.lib(GDI32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 gdi32.lib(GDI32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 gdi32.lib(GDI32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 gdi32.lib(GDI32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 gdi32.lib(GDI32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 GDI32_NULL_THUNK_DATA (任务 ID: 40)
- 已在 gdi32.lib(GDI32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 gdi32.lib(GDI32.dll) (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\winspool.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\comdlg32.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\advapi32.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\shell32.lib: (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_DragQueryFileW (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 shell32.lib(SHELL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_DragQueryPoint (任务 ID: 40)
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- 已加载 shell32.lib(SHELL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_DragFinish (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 shell32.lib(SHELL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_DragAcceptFiles (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 shell32.lib(SHELL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __IMPORT_DESCRIPTOR_SHELL32 (任务 ID: 40)
- 已在 shell32.lib(SHELL32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 shell32.lib(SHELL32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 shell32.lib(SHELL32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 shell32.lib(SHELL32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 shell32.lib(SHELL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 SHELL32_NULL_THUNK_DATA (任务 ID: 40)
- 已在 shell32.lib(SHELL32.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 shell32.lib(SHELL32.dll) (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\ole32.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\oleaut32.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\uuid.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\odbc32.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\odbccp32.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 lib\glfw3dll.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 lib\glfw3_mt.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.38.33130\lib\x64\MSVCRTD.lib: (任务 ID: 40)
- 已找到 _RTC_InitBase (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(null_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(null_joystick.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(wgl_context.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
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- 已在 glfw3.lib(vulkan.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(null_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(input.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
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- 已在 glfw3.lib(platform.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 wgl.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(context.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 mat3.obj 中引用 (任务 ID: 40)
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- 已在 stb_image.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 StgSharpC.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 dllmain.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glsc2.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 linear.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 mat2.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 MSVCRTD.lib(init.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 __CheckForDebuggerJustMyCode (任务 ID: 40)
- 已在 wgl.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 mat3.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 mat4.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 stb_image.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 StgSharpC.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 dllmain.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glsc2.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 linear.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 mat2.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 MSVCRTD.lib(debugger_jmc.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 _RTC_CheckStackVars (任务 ID: 40)
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- 已在 glfw3.lib(win32_joystick.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
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- 已在 glfw3.lib(egl_context.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
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- 已在 glfw3.lib(win32_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(null_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(input.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_time.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(vulkan.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 StgSharpC.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(context.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glsc2.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 mat3.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 mat4.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 stb_image.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 MSVCRTD.lib(stack.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 __GSHandlerCheck (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(egl_context.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(osmesa_context.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
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- 已在 glfw3.lib(null_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_joystick.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
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- 已在 glfw3.lib(context.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(input.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glsc2.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 stb_image.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 StgSharpC.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 MSVCRTD.lib(gshandler.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 __security_check_cookie (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(gshandler.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(egl_context.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(osmesa_context.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(null_monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(null_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_joystick.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(wgl_context.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(context.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(input.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glsc2.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 stb_image.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 StgSharpC.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 MSVCRTD.lib(amdsecgs.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 __security_cookie (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(amdsecgs.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(egl_context.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(osmesa_context.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(null_monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(null_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_joystick.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(wgl_context.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(context.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(input.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glsc2.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 stb_image.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 StgSharpC.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 MSVCRTD.lib(gs_cookie.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 _fltused (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_joystick.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(null_monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(null_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(input.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 mat3.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 mat4.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 stb_image.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 MSVCRTD.lib(fltused.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 __chkstk (任务 ID: 40)
- 已在 stb_image.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 MSVCRTD.lib(chkstk.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 _tls_index (任务 ID: 40)
- 已在 stb_image.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 MSVCRTD.lib(tlssup.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 _DllMainCRTStartup (任务 ID: 40)
- 已加载 MSVCRTD.lib(dll_dllmain.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 __report_rangecheckfailure (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(input.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_joystick.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 MSVCRTD.lib(gs_report.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 _RTC_SetErrorFuncW (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 MSVCRTD.lib(userapi.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 "void __cdecl _RTC_StackFailure(void *,char const *)" (?_RTC_StackFailure@@YAXPEAXPEBD@Z) (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(stack.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 MSVCRTD.lib(error.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 __security_init_cookie (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(dll_dllmain.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 MSVCRTD.lib(gs_support.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 "void __cdecl __scrt_initialize_type_info(void)" (?__scrt_initialize_type_info@@YAXXZ) (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(dll_dllmain.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 MSVCRTD.lib(tncleanup.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 __scrt_initialize_default_local_stdio_options (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(dll_dllmain.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 MSVCRTD.lib(default_local_stdio_options.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 __scrt_is_nonwritable_in_current_image (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(dll_dllmain.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 MSVCRTD.lib(utility.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 __scrt_get_dyn_tls_init_callback (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(dll_dllmain.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 MSVCRTD.lib(dyn_tls_init.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 __scrt_fastfail (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(dll_dllmain.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(utility.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 MSVCRTD.lib(utility_desktop.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 _RTC_Initialize (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(dll_dllmain.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 MSVCRTD.lib(initsect.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 __xi_a (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(dll_dllmain.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 MSVCRTD.lib(initializers.obj) (任务 ID: 40)
- 已处理 /DEFAULTLIB: kernel32.lib (任务 ID: 40)
- 已处理 /DISALLOWLIB: msvcrt.lib (任务 ID: 40)
- 已处理 /DISALLOWLIB: libcmt.lib (任务 ID: 40)
- 已处理 /DISALLOWLIB: libcmtd.lib (任务 ID: 40)
- 已处理 /DISALLOWLIB: vcruntime.lib (任务 ID: 40)
- 已处理 /DEFAULTLIB: vcruntimed.lib (任务 ID: 40)
- 已处理 /DISALLOWLIB: libvcruntime.lib (任务 ID: 40)
- 已处理 /DISALLOWLIB: libvcruntimed.lib (任务 ID: 40)
- 已处理 /DISALLOWLIB: ucrt.lib (任务 ID: 40)
- 已处理 /DEFAULTLIB: ucrtd.lib (任务 ID: 40)
- 已处理 /DISALLOWLIB: libucrt.lib (任务 ID: 40)
- 已处理 /DISALLOWLIB: libucrtd.lib (任务 ID: 40)
- 已找到 __guard_dispatch_icall_fptr (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(dll_dllmain.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(error.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(utility.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(initsect.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 MSVCRTD.lib(guard_support.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 "int __cdecl _RTC_GetSrcLine(unsigned char *,wchar_t *,unsigned long,int *,wchar_t *,unsigned long)" (?_RTC_GetSrcLine@@YAHPEAEPEA_WKPEAH1K@Z) (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(error.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 MSVCRTD.lib(pdblkup.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 __isa_available_init (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(utility.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 MSVCRTD.lib(cpu_disp.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 _get_startup_argv_mode (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(utility.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 MSVCRTD.lib(argv_mode.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 __scrt_is_ucrt_dll_in_use (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(utility.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 MSVCRTD.lib(ucrt_detection.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 _guard_dispatch_icall_nop (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(guard_support.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 MSVCRTD.lib(guard_dispatch.obj) (任务 ID: 40)
- 已找到 _guard_xfg_dispatch_icall_nop (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(guard_support.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 MSVCRTD.lib(guard_xfg_dispatch.obj) (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.38.33130\lib\x64\OLDNAMES.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.38.33130\lib\x64\vcruntimed.lib: (任务 ID: 40)
- 已找到 strstr (任务 ID: 40)
- 已在 glsc2.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 wgl.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(context.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_joystick.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 memcpy (任务 ID: 40)
- 已在 stb_image.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(input.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(null_monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 memset (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_joystick.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(wgl_context.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_thread.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(null_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 stb_image.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(input.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 memmove (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 memcmp (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_joystick.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __C_specific_handler (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(dll_dllmain.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(utility.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __C_specific_handler_noexcept (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(error.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __std_type_info_destroy_list (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(tncleanup.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __current_exception (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(utility_desktop.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __current_exception_context (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(utility_desktop.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __vcrt_GetModuleFileNameW (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(pdblkup.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __vcrt_GetModuleHandleW (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(pdblkup.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __vcrt_LoadLibraryExW (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(pdblkup.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __IMPORT_DESCRIPTOR_VCRUNTIME140D (任务 ID: 40)
- 已在 vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 VCRUNTIME140D_NULL_THUNK_DATA (任务 ID: 40)
- 已在 vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\ucrt\x64\ucrtd.lib: (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp__aligned_malloc (任务 ID: 40)
- 已在 dllmain.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp___stdio_common_vsscanf (任务 ID: 40)
- 已在 glsc2.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(context.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_free (任务 ID: 40)
- 已在 glsc2.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 stb_image.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(null_init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 strcmp (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(vulkan.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_joystick.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glsc2.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 stb_image.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(context.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(input.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 strlen (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(input.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glsc2.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 wgl.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(context.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_strncmp (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(input.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(egl_context.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glsc2.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 stb_image.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(context.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp__aligned_free (任务 ID: 40)
- 已在 mat2.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 mat4.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_fopen_s (任务 ID: 40)
- 已在 stb_image.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_fclose (任务 ID: 40)
- 已在 stb_image.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_feof (任务 ID: 40)
- 已在 stb_image.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_ferror (任务 ID: 40)
- 已在 stb_image.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_fgetc (任务 ID: 40)
- 已在 stb_image.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_fread (任务 ID: 40)
- 已在 stb_image.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_fseek (任务 ID: 40)
- 已在 stb_image.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_ftell (任务 ID: 40)
- 已在 stb_image.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_ungetc (任务 ID: 40)
- 已在 stb_image.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_malloc (任务 ID: 40)
- 已在 stb_image.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_realloc (任务 ID: 40)
- 已在 stb_image.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 abs (任务 ID: 40)
- 已在 stb_image.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(wgl_context.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 _lrotl (任务 ID: 40)
- 已在 stb_image.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_strtol (任务 ID: 40)
- 已在 stb_image.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 pow (任务 ID: 40)
- 已在 stb_image.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_ldexp (任务 ID: 40)
- 已在 stb_image.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp__wassert (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(egl_context.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(osmesa_context.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_thread.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(vulkan.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(wgl_context.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 stb_image.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(context.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(input.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp___acrt_iob_func (任务 ID: 40)
- 已在 StgSharpC.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp___stdio_common_vfprintf (任务 ID: 40)
- 已在 StgSharpC.obj 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 strcpy (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_strtok (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp___stdio_common_vsprintf (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_joystick.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_strncpy (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(window.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(input.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_joystick.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_strcspn (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(input.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_strspn (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(input.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_strtoul (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(input.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_qsort (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_joystick.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_powf (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(null_monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_wcscmp (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_wcscpy (任务 ID: 40)
- 已在 glfw3.lib(win32_monitor.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 _CrtDbgReport (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 _CrtDbgReportW (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(init.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 _initterm (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(dll_dllmain.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 _initterm_e (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(dll_dllmain.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 strcpy_s (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(error.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 strcat_s (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(error.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __stdio_common_vsprintf_s (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(error.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 _seh_filter_dll (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(utility.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 _configure_narrow_argv (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(utility.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 _initialize_narrow_environment (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(utility.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 _initialize_onexit_table (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(utility.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 _register_onexit_function (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(utility.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 _execute_onexit_table (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(utility.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 _crt_atexit (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(utility.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 _crt_at_quick_exit (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(utility.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 _cexit (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(utility.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 terminate (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(utility_desktop.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 _wmakepath_s (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(pdblkup.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 _wsplitpath_s (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(pdblkup.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 wcscpy_s (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(pdblkup.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __IMPORT_DESCRIPTOR_ucrtbased (任务 ID: 40)
- 已在 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
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- 已在 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 ucrtbased_NULL_THUNK_DATA (任务 ID: 40)
- 已在 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\OpenGL32.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\lib\glfw3.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\kernel32.lib: (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_GetCurrentThreadId (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(debugger_jmc.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(gs_support.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_RtlCaptureContext (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(gs_report.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(utility_desktop.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_RtlLookupFunctionEntry (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(gs_report.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(utility_desktop.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_RtlVirtualUnwind (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(gs_report.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(utility_desktop.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_UnhandledExceptionFilter (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(gs_report.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(utility_desktop.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_SetUnhandledExceptionFilter (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(gs_report.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(utility_desktop.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_GetCurrentProcess (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(gs_report.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_TerminateProcess (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(gs_report.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_IsProcessorFeaturePresent (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(gs_report.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(utility_desktop.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_IsDebuggerPresent (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(error.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(utility_desktop.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_RaiseException (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(error.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_GetCurrentProcessId (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(gs_support.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_GetSystemTimeAsFileTime (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(gs_support.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_InitializeSListHead (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(tncleanup.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_GetStartupInfoW (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(utility_desktop.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_HeapAlloc (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(pdblkup.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 kernel32.lib(KERNEL32.dll) (任务 ID: 40)
- 已找到 __imp_HeapFree (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(pdblkup.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
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- 已找到 __imp_GetProcessHeap (任务 ID: 40)
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- 正在搜索 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\ole32.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\oleaut32.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\uuid.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\odbc32.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\odbccp32.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 lib\glfw3dll.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 lib\glfw3_mt.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.38.33130\lib\x64\MSVCRTD.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.38.33130\lib\x64\OLDNAMES.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.38.33130\lib\x64\vcruntimed.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\ucrt\x64\ucrtd.lib: (任务 ID: 40)
- 已完成库搜索 (任务 ID: 40)
- 已完成传递 1 (任务 ID: 40)
- 正在搜索库 (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\OpenGL32.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\lib\glfw3.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\kernel32.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\user32.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\gdi32.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\winspool.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\comdlg32.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\advapi32.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\shell32.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\ole32.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\oleaut32.lib: (任务 ID: 40)
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- 正在搜索 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\odbc32.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\odbccp32.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 lib\glfw3dll.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 lib\glfw3_mt.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.38.33130\lib\x64\MSVCRTD.lib: (任务 ID: 40)
- 已找到 _load_config_used (任务 ID: 40)
- 已加载 MSVCRTD.lib(loadcfg.obj) (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.38.33130\lib\x64\OLDNAMES.lib: (任务 ID: 40)
- 正在搜索 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.38.33130\lib\x64\vcruntimed.lib: (任务 ID: 40)
- 已找到 __guard_memcpy_fptr (任务 ID: 40)
- 已在 MSVCRTD.lib(loadcfg.obj) 中引用 (任务 ID: 40)
- 已加载 vcruntimed.lib(softmemtag.obj) (任务 ID: 40)
- 已完成库搜索 (任务 ID: 40)
- 正在调用 rc.exe: (任务 ID: 40)
- /v (任务 ID: 40)
- /x (任务 ID: 40)
- /fo (任务 ID: 40)
- "C:\Users\Nitlo\AppData\Local\Temp\lnk{87CA2EE2-3B6C-41A6-BEC4-AD85A5DB76F9}.tmp" (任务 ID: 40)
- "C:\Users\Nitlo\AppData\Local\Temp\lnk{5B4EBE58-0080-4D08-8E1D-353B6B9A484A}.tmp" (任务 ID: 40)
- Microsoft (R) Windows (R) Resource Compiler Version 10.0.10011.16384 (任务 ID: 40)
- (任务 ID: 40)
- Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. (任务 ID: 40)
- (任务 ID: 40)
- (任务 ID: 40)
- Using codepage 936 as default (任务 ID: 40)
- Creating C:\Users\Nitlo\AppData\Local\Temp\lnk{87CA2EE2-3B6C-41A6-BEC4-AD85A5DB76F9}.tmp (任务 ID: 40)
- (任务 ID: 40)
- (任务 ID: 40)
- C:\Users\Nitlo\AppData\Local\Temp\lnk{5B4EBE58-0080-4D08-8E1D-353B6B9A484A}.tmp. (任务 ID: 40)
- Writing 24:2, lang:0x409, size 145 (任务 ID: 40)
- 正在调用 cvtres.exe: (任务 ID: 40)
- /machine:amd64 (任务 ID: 40)
- /verbose (任务 ID: 40)
- /out:"C:\Users\Nitlo\AppData\Local\Temp\lnk{68CE191E-EA90-4964-B2B5-7028627561A3}.tmp" (任务 ID: 40)
- /readonly (任务 ID: 40)
- "C:\Users\Nitlo\AppData\Local\Temp\lnk{87CA2EE2-3B6C-41A6-BEC4-AD85A5DB76F9}.tmp" (任务 ID: 40)
- Microsoft(R) Windows Resource To Object Converter 版本 14.38.33130.0 (任务 ID: 40)
- 版权所有 (C) Microsoft Corporation。保留所有权利。 (任务 ID: 40)
- (任务 ID: 40)
- 正在添加资源。类型: MANIFEST,名称: 2,语言: 0x0409,标记: 0x30,大小: 145 (任务 ID: 40)
- 未使用的库: (任务 ID: 40)
- C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\winspool.lib (任务 ID: 40)
- C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\comdlg32.lib (任务 ID: 40)
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- C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\oleaut32.lib (任务 ID: 40)
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- C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.22621.0\um\x64\odbccp32.lib (任务 ID: 40)
- lib\glfw3dll.lib (任务 ID: 40)
- lib\glfw3_mt.lib (任务 ID: 40)
- C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.38.33130\lib\x64\OLDNAMES.lib (任务 ID: 40)
+ LINK :自前一个链接后 0 个新模块和 1 (总计 63)个模块已更改 (任务 ID: 40)
正在启动传递 2 (任务 ID: 40)
- * linker generated manifest res * (任务 ID: 40)
- StgSharpC.exp (任务 ID: 40)
- wgl.obj (任务 ID: 40)
StgSharpC.obj (任务 ID: 40)
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- shell32.lib(SHELL32.dll) (任务 ID: 40)
- shell32.lib(SHELL32.dll) (任务 ID: 40)
- shell32.lib(SHELL32.dll) (任务 ID: 40)
- shell32.lib(SHELL32.dll) (任务 ID: 40)
- shell32.lib(SHELL32.dll) (任务 ID: 40)
- shell32.lib(SHELL32.dll) (任务 ID: 40)
- MSVCRTD.lib(amdsecgs.obj) (任务 ID: 40)
- MSVCRTD.lib(chkstk.obj) (任务 ID: 40)
- MSVCRTD.lib(guard_dispatch.obj) (任务 ID: 40)
- MSVCRTD.lib(guard_xfg_dispatch.obj) (任务 ID: 40)
- MSVCRTD.lib(gs_cookie.obj) (任务 ID: 40)
- MSVCRTD.lib(gs_report.obj) (任务 ID: 40)
- MSVCRTD.lib(gs_support.obj) (任务 ID: 40)
- MSVCRTD.lib(debugger_jmc.obj) (任务 ID: 40)
- MSVCRTD.lib(guard_support.obj) (任务 ID: 40)
+06:32:51.098 1>glfw3.lib(init.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(init.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
MSVCRTD.lib(loadcfg.obj) (任务 ID: 40)
- MSVCRTD.lib(dyn_tls_init.obj) (任务 ID: 40)
- MSVCRTD.lib(ucrt_detection.obj) (任务 ID: 40)
- MSVCRTD.lib(cpu_disp.obj) (任务 ID: 40)
- MSVCRTD.lib(argv_mode.obj) (任务 ID: 40)
- MSVCRTD.lib(default_local_stdio_options.obj) (任务 ID: 40)
- MSVCRTD.lib(fltused.obj) (任务 ID: 40)
- MSVCRTD.lib(tncleanup.obj) (任务 ID: 40)
- MSVCRTD.lib(dll_dllmain.obj) (任务 ID: 40)
- MSVCRTD.lib(tlssup.obj) (任务 ID: 40)
- MSVCRTD.lib(initializers.obj) (任务 ID: 40)
- MSVCRTD.lib(utility.obj) (任务 ID: 40)
- MSVCRTD.lib(ucrt_stubs.obj) (任务 ID: 40)
- MSVCRTD.lib(utility_desktop.obj) (任务 ID: 40)
- MSVCRTD.lib(error.obj) (任务 ID: 40)
- MSVCRTD.lib(init.obj) (任务 ID: 40)
- MSVCRTD.lib(initsect.obj) (任务 ID: 40)
- MSVCRTD.lib(pdblkup.obj) (任务 ID: 40)
- MSVCRTD.lib(stack.obj) (任务 ID: 40)
- MSVCRTD.lib(userapi.obj) (任务 ID: 40)
- MSVCRTD.lib(gshandler.obj) (任务 ID: 40)
- vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) (任务 ID: 40)
- vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) (任务 ID: 40)
- vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) (任务 ID: 40)
- vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) (任务 ID: 40)
- vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) (任务 ID: 40)
- vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) (任务 ID: 40)
- vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) (任务 ID: 40)
- vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) (任务 ID: 40)
- vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) (任务 ID: 40)
- vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) (任务 ID: 40)
- vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) (任务 ID: 40)
- vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) (任务 ID: 40)
- vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) (任务 ID: 40)
- vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) (任务 ID: 40)
- vcruntimed.lib(VCRUNTIME140D.dll) (任务 ID: 40)
- vcruntimed.lib(softmemtag.obj) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
- ucrtd.lib(ucrtbased.dll) (任务 ID: 40)
+06:32:51.098 1>glfw3.lib(win32_joystick.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(win32_joystick.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
已完成传递 2 (任务 ID: 40)
输出属性: LinkSkippedExecution=False (任务 ID: 40)
已完成执行任务“Link”的操作。 (任务 ID: 40)
@@ -8548,11 +6803,11 @@
由于 false 条件,已跳过任务“VCMessage”;(('$(EmbedManifestBy)' != 'LINK' or '$(LegacyManifestEmbedding)' != 'true' or '$(LinkSkippedExecution)' == 'true') and
%(Link.GenerateDebugInformation) == 'true' and %(Link.ProgramDataBaseFileName) != '')计算为(('LINK' != 'LINK' or '' != 'true' or 'False' == 'true') and
true == 'true' and != '')。
-16:41:40.961 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“Link”的操作。: (目标 ID: 85)
+06:32:51.137 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“Link”的操作。: (目标 ID: 85)
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“MetaGenInputsOutputs”;('$(EnableManagedIncrementalBuild)' == 'True')的计算结果为('false' == 'True')。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“ComputeMetaGenInputs”;('$(CLRSupport)'!='' and '$(CLRSupport)'!='false' and '$(CLRSupport)'!='NetCore')的计算结果为('false'!='' and 'false'!='false' and 'false'!='NetCore')。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“MetaGen”;('@(MetaGen)' != '')的计算结果为('' != '')。
-16:41:40.961 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“ComputeLinkImportLibraryOutputsForClean: (目标 ID: 86)”(目标“_Link”依赖于它):
+06:32:51.137 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“ComputeLinkImportLibraryOutputsForClean: (目标 ID: 86)”(目标“_Link”依赖于它):
添加的项: _LinkImportLibrary=D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC.lib
添加的项: _LinkSecondaryOutput=D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC.lib
添加的项: _LinkSecondaryOutput=D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC.exp
@@ -8570,30 +6825,30 @@
_LinkSecondaryOutput=
D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC.lib
D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC.exp
-16:41:40.963 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ComputeLinkImportLibraryOutputsForClean”的操作。: (目标 ID: 86)
-16:41:40.963 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“AfterLink: (目标 ID: 87)”(目标“_Link”依赖于它):
-16:41:40.963 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“AfterLink”的操作。: (目标 ID: 87)
-16:41:40.963 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“_Link: (目标 ID: 88)”(目标“_BuildLinkAction”依赖于它):
-16:41:40.963 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_Link”的操作。: (目标 ID: 88)
-16:41:40.963 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“_ALink: (目标 ID: 89)”(目标“_BuildLinkAction”依赖于它):
-16:41:40.963 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_ALink”的操作。: (目标 ID: 89)
+06:32:51.139 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ComputeLinkImportLibraryOutputsForClean”的操作。: (目标 ID: 86)
+06:32:51.139 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“AfterLink: (目标 ID: 87)”(目标“_Link”依赖于它):
+06:32:51.139 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“AfterLink”的操作。: (目标 ID: 87)
+06:32:51.139 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“_Link: (目标 ID: 88)”(目标“_BuildLinkAction”依赖于它):
+06:32:51.139 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_Link”的操作。: (目标 ID: 88)
+06:32:51.139 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“_ALink: (目标 ID: 89)”(目标“_BuildLinkAction”依赖于它):
+06:32:51.139 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_ALink”的操作。: (目标 ID: 89)
已跳过目标“ComputeLegacyManifestEmbedding”。以前的生成已成功。
-16:41:40.963 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“_Manifest: (目标 ID: 90)”(目标“_BuildLinkAction”依赖于它):
+06:32:51.139 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“_Manifest: (目标 ID: 90)”(目标“_BuildLinkAction”依赖于它):
由于 false 条件,已跳过任务“CallTarget”;('$(LegacyManifestEmbedding)' == 'true')计算为('' == 'true')。
-16:41:40.963 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_Manifest”的操作。: (目标 ID: 90)
-16:41:40.963 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppCommon.targets”中的目标“RegisterOutput: (目标 ID: 91)”(目标“_BuildLinkAction”依赖于它):
+06:32:51.139 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_Manifest”的操作。: (目标 ID: 90)
+06:32:51.139 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppCommon.targets”中的目标“RegisterOutput: (目标 ID: 91)”(目标“_BuildLinkAction”依赖于它):
由于 false 条件,已跳过任务“Exec”;('$(ConfigurationType)'=='DynamicLibrary' and '%(Link.RegisterOutput)'=='true' and '%(Link.PerUserRedirection)'!='true')计算为('DynamicLibrary'=='DynamicLibrary' and 'false'=='true' and 'false'!='true')。
由于 false 条件,已跳过任务“Exec”;('$(ConfigurationType)'=='DynamicLibrary' and '%(Link.RegisterOutput)'=='true' and '%(Link.PerUserRedirection)'=='true')计算为('DynamicLibrary'=='DynamicLibrary' and 'false'=='true' and 'false'=='true')。
由于 false 条件,已跳过任务“Exec”;('$(ConfigurationType)'=='Application' and '%(Link.RegisterOutput)'=='true' and '%(Link.PerUserRedirection)'!='true')计算为('DynamicLibrary'=='Application' and 'false'=='true' and 'false'!='true')。
由于 false 条件,已跳过任务“Exec”;('$(ConfigurationType)'=='Application' and '%(Link.RegisterOutput)'=='true' and '%(Link.PerUserRedirection)'=='true')计算为('DynamicLibrary'=='Application' and 'false'=='true' and 'false'=='true')。
由于 false 条件,已跳过任务“VCMessage”;('$(_RegisterOutputExitCode)' != '' and '$(_RegisterOutputExitCode)' != '0')计算为('' != '' and '' != '0')。
-16:41:40.963 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“RegisterOutput”的操作。: (目标 ID: 91)
+06:32:51.139 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“RegisterOutput”的操作。: (目标 ID: 91)
已跳过目标“PrepareForBuild”。以前的生成已成功。
已跳过目标“ResolveReferences”。以前的生成已成功。
-16:41:40.963 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“ResolvedXDCMake: (目标 ID: 92)”(目标“_XdcMake”依赖于它):
+06:32:51.139 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“ResolvedXDCMake: (目标 ID: 92)”(目标“_XdcMake”依赖于它):
由于 false 条件,已跳过任务“MSBuild”;('%(_MSBuildProjectReferenceExistent.Extension)' == '.vcxproj' and '@(ProjectReferenceWithConfiguration)' != '' and '@(_MSBuildProjectReferenceExistent)' != '' and '$(_ClCompileGenerateXMLDocumentationFiles)' == 'true')计算为('' == '.vcxproj' and '' != '' and '' != '' and '' == 'true')。
-16:41:40.963 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ResolvedXDCMake”的操作。: (目标 ID: 92)
-16:41:40.963 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“ComputeCLCompileGeneratedXDCFiles: (目标 ID: 93)”(目标“_XdcMake”依赖于它):
+06:32:51.139 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ResolvedXDCMake”的操作。: (目标 ID: 92)
+06:32:51.139 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“ComputeCLCompileGeneratedXDCFiles: (目标 ID: 93)”(目标“_XdcMake”依赖于它):
添加的项:
XdcMake=
temp
@@ -8616,26 +6871,26 @@
OutputFile=D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC.xml
SuppressStartupBanner=true
TrackerLogDirectory=x64\Debug\StgSharpC.tlog\
-16:41:40.963 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ComputeCLCompileGeneratedXDCFiles”的操作。: (目标 ID: 93)
-16:41:40.963 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“MakeDirsForXdcMake: (目标 ID: 94)”(目标“_XdcMake”依赖于它):
+06:32:51.140 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ComputeCLCompileGeneratedXDCFiles”的操作。: (目标 ID: 93)
+06:32:51.140 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“MakeDirsForXdcMake: (目标 ID: 94)”(目标“_XdcMake”依赖于它):
任务“MakeDir” (任务 ID: 43)
已完成执行任务“MakeDir”的操作。 (任务 ID: 43)
-16:41:40.964 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“MakeDirsForXdcMake”的操作。: (目标 ID: 94)
+06:32:51.140 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“MakeDirsForXdcMake”的操作。: (目标 ID: 94)
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“XdcMake”;('@(XdcMake)' != '')的计算结果为('' != '')。
-16:41:40.964 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“_XdcMake: (目标 ID: 95)”(目标“_BuildLinkAction”依赖于它):
-16:41:40.964 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_XdcMake”的操作。: (目标 ID: 95)
-16:41:40.964 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“ComputeCLCompileGeneratedSbrFiles: (目标 ID: 96)”(目标“_BscMake”依赖于它):
-16:41:40.964 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ComputeCLCompileGeneratedSbrFiles”的操作。: (目标 ID: 96)
-16:41:40.964 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“MakeDirsForBscMake: (目标 ID: 97)”(目标“_BscMake”依赖于它):
+06:32:51.140 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“_XdcMake: (目标 ID: 95)”(目标“_BuildLinkAction”依赖于它):
+06:32:51.140 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_XdcMake”的操作。: (目标 ID: 95)
+06:32:51.140 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“ComputeCLCompileGeneratedSbrFiles: (目标 ID: 96)”(目标“_BscMake”依赖于它):
+06:32:51.140 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ComputeCLCompileGeneratedSbrFiles”的操作。: (目标 ID: 96)
+06:32:51.140 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“MakeDirsForBscMake: (目标 ID: 97)”(目标“_BscMake”依赖于它):
任务“MakeDir” (任务 ID: 44)
已完成执行任务“MakeDir”的操作。 (任务 ID: 44)
-16:41:40.964 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“MakeDirsForBscMake”的操作。: (目标 ID: 97)
+06:32:51.140 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“MakeDirsForBscMake”的操作。: (目标 ID: 97)
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“BscMake”;('@(BscMake)' != '')的计算结果为('' != '')。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“CustomBuildStep”;('@(CustomBuildStep)' != '' and '$(SelectedFiles)'=='')的计算结果为('' != '' and ''=='')。
-16:41:40.964 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“_BscMake: (目标 ID: 98)”(目标“_BuildLinkAction”依赖于它):
-16:41:40.964 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_BscMake”的操作。: (目标 ID: 98)
+06:32:51.140 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“_BscMake: (目标 ID: 98)”(目标“_BuildLinkAction”依赖于它):
+06:32:51.140 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_BscMake”的操作。: (目标 ID: 98)
已跳过目标“PrepareForBuild”。以前的生成已成功。
-16:41:40.964 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“BuiltProjectOutputGroup: (目标 ID: 99)”(目标“CreateRecipeFile”依赖于它):
+06:32:51.140 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“BuiltProjectOutputGroup: (目标 ID: 99)”(目标“CreateRecipeFile”依赖于它):
添加的项:
_BuiltProjectOutputGroupOutputIntermediate=
D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC.dll
@@ -8645,26 +6900,26 @@
D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC.dll
FinalOutputPath=D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC.dll
OriginalItemSpec=D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC.dll
-16:41:40.964 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“BuiltProjectOutputGroup”的操作。: (目标 ID: 99)
+06:32:51.140 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“BuiltProjectOutputGroup”的操作。: (目标 ID: 99)
已跳过目标“PrepareForBuild”。以前的生成已成功。
已跳过目标“PrepareResourceNames”。以前的生成已成功。
-16:41:40.964 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“SatelliteDllsProjectOutputGroup: (目标 ID: 100)”(目标“CreateRecipeFile”依赖于它):
-16:41:40.964 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“SatelliteDllsProjectOutputGroup”的操作。: (目标 ID: 100)
+06:32:51.140 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“SatelliteDllsProjectOutputGroup: (目标 ID: 100)”(目标“CreateRecipeFile”依赖于它):
+06:32:51.140 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“SatelliteDllsProjectOutputGroup”的操作。: (目标 ID: 100)
已跳过目标“PrepareForBuild”。以前的生成已成功。
已跳过目标“AssignTargetPaths”。以前的生成已成功。
已跳过目标“PrepareForBuild”。以前的生成已成功。
已跳过目标“AssignTargetPaths”。以前的生成已成功。
-16:41:40.964 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“MakeDirsForFxc: (目标 ID: 101)”(目标“ContentFilesProjectOutputGroup”依赖于它):
+06:32:51.140 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“MakeDirsForFxc: (目标 ID: 101)”(目标“ContentFilesProjectOutputGroup”依赖于它):
任务“MakeDir” (任务 ID: 45)
已完成执行任务“MakeDir”的操作。 (任务 ID: 45)
-16:41:40.964 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“MakeDirsForFxc”的操作。: (目标 ID: 101)
+06:32:51.140 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“MakeDirsForFxc”的操作。: (目标 ID: 101)
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“_CreateCopyFileItems”;('@(CopyFileToFolders)' != '')的计算结果为('' != '')。
-16:41:40.964 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“ContentFilesProjectOutputGroup: (目标 ID: 102)”(目标“CreateRecipeFile”依赖于它):
+06:32:51.140 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“ContentFilesProjectOutputGroup: (目标 ID: 102)”(目标“CreateRecipeFile”依赖于它):
由于 false 条件,已跳过任务“AssignTargetPath”;('@(ContentFilesProjectOutputGroupOutputFullPath)' != '' and '%(ContentFilesProjectOutputGroupOutputFullPath.RootFolder)' != '')计算为('' != '' and '' != '')。
由于 false 条件,已跳过任务“AssignTargetPath”;('@(ContentFilesProjectOutputGroupOutputFullPath)' != '' and '%(ContentFilesProjectOutputGroupOutputFullPath.RootFolder)' == '')计算为('' != '' and '' == '')。
-16:41:40.965 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ContentFilesProjectOutputGroup”的操作。: (目标 ID: 102)
+06:32:51.141 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“ContentFilesProjectOutputGroup”的操作。: (目标 ID: 102)
已跳过目标“GetReferencedVCProjectsInfo”。以前的生成已成功。
-16:41:40.965 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“CreateRecipeFile: (目标 ID: 103)”(目标“_BuildLinkAction”依赖于它):
+06:32:51.141 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“CreateRecipeFile: (目标 ID: 103)”(目标“_BuildLinkAction”依赖于它):
正在使用程序集“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.Build.CppTasks.Common.dll”中的“GenerateDesktopDeployRecipe”任务。
任务“GenerateDesktopDeployRecipe” (任务 ID: 46)
任务参数:
@@ -8675,21 +6930,21 @@
任务参数:OutputFile=D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\x64\Debug\StgSharpC.dll.recipe (任务 ID: 46)
任务参数:ProjectDir=D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\ (任务 ID: 46)
已完成执行任务“GenerateDesktopDeployRecipe”的操作。 (任务 ID: 46)
-16:41:40.984 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“CreateRecipeFile”的操作。: (目标 ID: 103)
-16:41:40.984 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“_GenerateSatelliteAssemblyInputs: (目标 ID: 104)”(目标“CreateSatelliteAssemblies”依赖于它):
+06:32:51.166 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“CreateRecipeFile”的操作。: (目标 ID: 103)
+06:32:51.166 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“_GenerateSatelliteAssemblyInputs: (目标 ID: 104)”(目标“CreateSatelliteAssemblies”依赖于它):
由于 false 条件,已跳过任务“Warning”;('@(ManifestResourceWithCulture)'!='' and '%(ManifestResourceWithCulture.EmittedForCompatibilityOnly)'=='')计算为(''!='' and ''=='')。
由于 false 条件,已跳过任务“Warning”;('@(ManifestNonResxWithCultureOnDisk)'!='' and '%(ManifestNonResxWithCultureOnDisk.EmittedForCompatibilityOnly)'=='')计算为(''!='' and ''=='')。
-16:41:40.984 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_GenerateSatelliteAssemblyInputs”的操作。: (目标 ID: 104)
+06:32:51.166 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_GenerateSatelliteAssemblyInputs”的操作。: (目标 ID: 104)
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“ComputeIntermediateSatelliteAssemblies”;(@(ReferenceSatellitePaths->'%(DestinationSubDirectory)') != '')的计算结果为( != '')。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“GenerateSatelliteAssemblies”;('@(_SatelliteAssemblyResourceInputs)' != '')的计算结果为('' != '')。
-16:41:40.984 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“CreateSatelliteAssemblies: (目标 ID: 105)”(目标“_BuildLinkAction”依赖于它):
-16:41:40.984 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“CreateSatelliteAssemblies”的操作。: (目标 ID: 105)
+06:32:51.167 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“CreateSatelliteAssemblies: (目标 ID: 105)”(目标“_BuildLinkAction”依赖于它):
+06:32:51.167 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“CreateSatelliteAssemblies”的操作。: (目标 ID: 105)
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“CopyLocalNativeReference”;('$(CopyLocalProjectReference)' == 'true')的计算结果为('false' == 'true')。
-16:41:40.984 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“_Appverifier: (目标 ID: 106)”(目标“_BuildLinkAction”依赖于它):
-16:41:40.984 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_Appverifier”的操作。: (目标 ID: 106)
-16:41:40.984 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“_Deploy: (目标 ID: 107)”(目标“_BuildLinkAction”依赖于它):
-16:41:40.984 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_Deploy”的操作。: (目标 ID: 107)
-16:41:40.984 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Xamarin\Xamarin.Sdk.targets”中的目标“_CalculatePostXamarinTelemetry: (目标 ID: 108)”(目标“PrepareForRun”依赖于它):
+06:32:51.167 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“_Appverifier: (目标 ID: 106)”(目标“_BuildLinkAction”依赖于它):
+06:32:51.167 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_Appverifier”的操作。: (目标 ID: 106)
+06:32:51.167 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“_Deploy: (目标 ID: 107)”(目标“_BuildLinkAction”依赖于它):
+06:32:51.167 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_Deploy”的操作。: (目标 ID: 107)
+06:32:51.167 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Xamarin\Xamarin.Sdk.targets”中的目标“_CalculatePostXamarinTelemetry: (目标 ID: 108)”(目标“PrepareForRun”依赖于它):
设置属性: _PostXamarinTelemetryLoggingImportance=low
设置属性: _XamarinBuildIsIncrementalFile=x64\Debug\\_XamarinBuildIsIncremental
设置属性: _ProjectCapabilities=;desktop;AssemblyReferences;COMReferences;ProjectReferences;WinRTReferences;SDKReferences;SharedProjectReferences;OutputGroups;AllTargetOutputGroups;VisualStudioWellKnownOutputGroups;ProjectConfigurationsDeclaredAsItems;PropertyManager;native;IntegratedConsoleDebugging;SupportsOnlineEnvironments;
@@ -8799,7 +7054,7 @@
任务参数:Text= [StgSharpC /Windows] _IsIOS: (任务 ID: 66)
[StgSharpC /Windows] _IsIOS: (任务 ID: 66)
已完成执行任务“Message”的操作。 (任务 ID: 66)
-16:41:40.986 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_CalculatePostXamarinTelemetry”的操作。: (目标 ID: 108)
+06:32:51.168 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_CalculatePostXamarinTelemetry”的操作。: (目标 ID: 108)
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“_PostXamarinTelemetry”;('$(_PostXamarinTelemetry)' == 'true')的计算结果为('' == 'true')。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“ComputeIntermediateSatelliteAssemblies”;(@(ReferenceSatellitePaths->'%(DestinationSubDirectory)') != '')的计算结果为( != '')。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“_CopyFilesMarkedCopyLocal”;('@(ReferenceCopyLocalPaths)' != '')的计算结果为('' != '')。
@@ -8807,51 +7062,51 @@
已跳过目标“AssignProjectConfiguration”。以前的生成已成功。
已跳过目标“_SplitProjectReferencesByFileExistence”。以前的生成已成功。
已跳过目标“_GetProjectReferenceTargetFrameworkProperties”。以前的生成已成功。
-16:41:40.987 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“_PopulateCommonStateForGetCopyToOutputDirectoryItems: (目标 ID: 109)”(目标“GetCopyToOutputDirectoryItems”依赖于它):
+06:32:51.168 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“_PopulateCommonStateForGetCopyToOutputDirectoryItems: (目标 ID: 109)”(目标“GetCopyToOutputDirectoryItems”依赖于它):
设置属性: _GCTODIKeepDuplicates=false
设置属性: _GCTODIKeepMetadata=CopyToOutputDirectory;TargetPath
-16:41:40.987 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_PopulateCommonStateForGetCopyToOutputDirectoryItems”的操作。: (目标 ID: 109)
-16:41:40.987 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\Microsoft.Xaml.targets”中的目标“GetCopyToOutputDirectoryXamlAppDefs: (目标 ID: 110)”(目标“GetCopyToOutputDirectoryItems”依赖于它):
+06:32:51.168 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_PopulateCommonStateForGetCopyToOutputDirectoryItems”的操作。: (目标 ID: 109)
+06:32:51.168 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\Microsoft.Xaml.targets”中的目标“GetCopyToOutputDirectoryXamlAppDefs: (目标 ID: 110)”(目标“GetCopyToOutputDirectoryItems”依赖于它):
任务“AssignTargetPath” (任务 ID: 67)
任务参数:RootFolder=D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC (任务 ID: 67)
已完成执行任务“AssignTargetPath”的操作。 (任务 ID: 67)
-16:41:40.987 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“GetCopyToOutputDirectoryXamlAppDefs”的操作。: (目标 ID: 110)
-16:41:40.987 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“GetCopyToOutputDirectoryItems: (目标 ID: 111)”(目标“_CopySourceItemsToOutputDirectory”依赖于它):
+06:32:51.168 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“GetCopyToOutputDirectoryXamlAppDefs”的操作。: (目标 ID: 110)
+06:32:51.168 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“GetCopyToOutputDirectoryItems: (目标 ID: 111)”(目标“_CopySourceItemsToOutputDirectory”依赖于它):
正在使用程序集“Microsoft.Build.Tasks.Core, Version=15.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a”中的“CallTarget”任务。
任务“CallTarget” (任务 ID: 68)
任务参数:Targets=_GetCopyToOutputDirectoryItemsFromTransitiveProjectReferences (任务 ID: 68)
已跳过目标“_PopulateCommonStateForGetCopyToOutputDirectoryItems”。以前的生成已成功。
已跳过目标“_AddOutputPathToGlobalPropertiesToRemove”。以前的生成已成功。
-16:41:40.987 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“_GetCopyToOutputDirectoryItemsFromTransitiveProjectReferences: (目标 ID: 112)”(目标“GetCopyToOutputDirectoryItems”依赖于它):
+06:32:51.170 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“_GetCopyToOutputDirectoryItemsFromTransitiveProjectReferences: (目标 ID: 112)”(目标“GetCopyToOutputDirectoryItems”依赖于它):
由于 false 条件,已跳过任务“MSBuild”;('@(_MSBuildProjectReferenceExistent)' != '' and '$(_GetChildProjectCopyToOutputDirectoryItems)' == 'true' and '%(_MSBuildProjectReferenceExistent.Private)' != 'false' and '$(UseCommonOutputDirectory)' != 'true')计算为('' != '' and 'true' == 'true' and '' != 'false' and 'false' != 'true')。
任务“AssignTargetPath” (任务 ID: 69)
任务参数:RootFolder=D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC (任务 ID: 69)
已完成执行任务“AssignTargetPath”的操作。 (任务 ID: 69)
-16:41:40.988 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_GetCopyToOutputDirectoryItemsFromTransitiveProjectReferences”的操作。: (目标 ID: 112)
+06:32:51.170 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_GetCopyToOutputDirectoryItemsFromTransitiveProjectReferences”的操作。: (目标 ID: 112)
已完成执行任务“CallTarget”的操作。 (任务 ID: 68)
任务“CallTarget” (任务 ID: 70)
任务参数:Targets=_GetCopyToOutputDirectoryItemsFromThisProject (任务 ID: 70)
已跳过目标“AssignTargetPaths”。以前的生成已成功。
已跳过目标“_PopulateCommonStateForGetCopyToOutputDirectoryItems”。以前的生成已成功。
-16:41:40.988 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“_GetCopyToOutputDirectoryItemsFromThisProject: (目标 ID: 113)”(目标“GetCopyToOutputDirectoryItems”依赖于它):
+06:32:51.171 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“_GetCopyToOutputDirectoryItemsFromThisProject: (目标 ID: 113)”(目标“GetCopyToOutputDirectoryItems”依赖于它):
任务“AssignTargetPath” (任务 ID: 71)
任务参数:RootFolder=D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC (任务 ID: 71)
已完成执行任务“AssignTargetPath”的操作。 (任务 ID: 71)
-16:41:40.988 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_GetCopyToOutputDirectoryItemsFromThisProject”的操作。: (目标 ID: 113)
+06:32:51.171 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_GetCopyToOutputDirectoryItemsFromThisProject”的操作。: (目标 ID: 113)
已完成执行任务“CallTarget”的操作。 (任务 ID: 70)
-16:41:40.988 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“GetCopyToOutputDirectoryItems”的操作。: (目标 ID: 111)
+06:32:51.171 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“GetCopyToOutputDirectoryItems”的操作。: (目标 ID: 111)
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“_CopyOutOfDateSourceItemsToOutputDirectory”;( '@(_SourceItemsToCopyToOutputDirectory)' != '' )的计算结果为( '' != '' )。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“_CopyOutOfDateSourceItemsToOutputDirectoryAlways”;( '@(_SourceItemsToCopyToOutputDirectoryAlways)' != '' )的计算结果为( '' != '' )。
-16:41:40.988 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“_CopySourceItemsToOutputDirectory: (目标 ID: 114)”(目标“CopyFilesToOutputDirectory”依赖于它):
-16:41:40.988 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_CopySourceItemsToOutputDirectory”的操作。: (目标 ID: 114)
+06:32:51.171 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“_CopySourceItemsToOutputDirectory: (目标 ID: 114)”(目标“CopyFilesToOutputDirectory”依赖于它):
+06:32:51.171 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_CopySourceItemsToOutputDirectory”的操作。: (目标 ID: 114)
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“_CopyAppConfigFile”;( '@(AppConfigWithTargetPath)' != '' )的计算结果为( '' != '' )。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“_CopyManifestFiles”;( '$(_DeploymentCopyApplicationManifest)'=='true' or '$(GenerateClickOnceManifests)'=='true' )的计算结果为( ''=='true' or ''=='true' )。
-16:41:40.988 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“_CheckForCompileOutputs: (目标 ID: 115)”(目标“CopyFilesToOutputDirectory”依赖于它):
+06:32:51.171 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“_CheckForCompileOutputs: (目标 ID: 115)”(目标“CopyFilesToOutputDirectory”依赖于它):
设置属性: _DocumentationFileProduced=false
设置属性: _DebugSymbolsProduced=false
-16:41:40.989 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_CheckForCompileOutputs”的操作。: (目标 ID: 115)
+06:32:51.171 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_CheckForCompileOutputs”的操作。: (目标 ID: 115)
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“_SGenCheckForOutputs”;('$(_SGenGenerateSerializationAssembliesConfig)' == 'On' or ('@(WebReferenceUrl)'!='' and '$(_SGenGenerateSerializationAssembliesConfig)' == 'Auto'))的计算结果为('Off' == 'On' or (''!='' and 'Off' == 'Auto'))。
-16:41:40.989 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“CopyFilesToOutputDirectory: (目标 ID: 116)”(目标“PrepareForRun”依赖于它):
+06:32:51.171 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“CopyFilesToOutputDirectory: (目标 ID: 116)”(目标“PrepareForRun”依赖于它):
设置属性: CreateHardLinksForCopyFilesToOutputDirectoryIfPossible=false
设置属性: CreateSymbolicLinksForCopyFilesToOutputDirectoryIfPossible=false
设置属性: ErrorIfLinkFailsForCopyFilesToOutputDirectory=false
@@ -8869,23 +7124,23 @@
由于 false 条件,已跳过任务“Copy”;('@(ReferenceComWrappersToCopyLocal)' != '' or '@(ResolvedIsolatedComModules)' != '' or '@(_DeploymentLooseManifestFile)' != '' or '@(NativeReferenceFile)' != '' )计算为('' != '' or '' != '' or '' != '' or '' != '' )。
由于 false 条件,已跳过任务“Copy”;('$(SkipCopyWinMDArtifact)' != 'true' and '@(WinMDExpArtifacts)' != '')计算为('' != 'true' and '' != '')。
由于 false 条件,已跳过任务“Message”;('$(SkipCopyWinMDArtifact)' != 'true' and '$(_WindowsMetadataOutputPath)' != '')计算为('' != 'true' and '' != '')。
-16:41:40.989 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“CopyFilesToOutputDirectory”的操作。: (目标 ID: 116)
-16:41:40.989 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“PrepareForRun: (目标 ID: 117)”(目标“_BuildLinkAction”依赖于它):
-16:41:40.989 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“PrepareForRun”的操作。: (目标 ID: 117)
+06:32:51.171 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“CopyFilesToOutputDirectory”的操作。: (目标 ID: 116)
+06:32:51.172 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“PrepareForRun: (目标 ID: 117)”(目标“_BuildLinkAction”依赖于它):
+06:32:51.172 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“PrepareForRun”的操作。: (目标 ID: 117)
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“CustomBuildStep”;('@(CustomBuildStep)' != '' and '$(SelectedFiles)'=='')的计算结果为('' != '' and ''=='')。
-16:41:40.989 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppCommon.targets”中的目标“PostBuildEvent: (目标 ID: 118)”(目标“_BuildLinkAction”依赖于它):
+06:32:51.172 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppCommon.targets”中的目标“PostBuildEvent: (目标 ID: 118)”(目标“_BuildLinkAction”依赖于它):
由于 false 条件,已跳过任务“Message”;('%(PostBuildEvent.Message)' != '' and '%(PostBuildEvent.Command)' != '')计算为('' != '' and '' != '')。
由于 false 条件,已跳过任务“Exec”;('%(PostBuildEvent.Command)' != '')计算为('' != '')。
-16:41:40.989 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“PostBuildEvent”的操作。: (目标 ID: 118)
-16:41:40.989 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“_BuildLinkAction: (目标 ID: 119)”(目标“BuildLink”依赖于它):
-16:41:40.989 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_BuildLinkAction”的操作。: (目标 ID: 119)
-16:41:40.989 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“BuildLink: (目标 ID: 120)”(目标“Build”依赖于它):
-16:41:40.989 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“BuildLink”的操作。: (目标 ID: 120)
-16:41:40.989 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.BuildSteps.Targets”中的目标“AfterBuild: (目标 ID: 121)”(目标“Build”依赖于它):
-16:41:40.989 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“AfterBuild”的操作。: (目标 ID: 121)
+06:32:51.172 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“PostBuildEvent”的操作。: (目标 ID: 118)
+06:32:51.172 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“_BuildLinkAction: (目标 ID: 119)”(目标“BuildLink”依赖于它):
+06:32:51.172 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_BuildLinkAction”的操作。: (目标 ID: 119)
+06:32:51.172 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“BuildLink: (目标 ID: 120)”(目标“Build”依赖于它):
+06:32:51.172 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“BuildLink”的操作。: (目标 ID: 120)
+06:32:51.172 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.BuildSteps.Targets”中的目标“AfterBuild: (目标 ID: 121)”(目标“Build”依赖于它):
+06:32:51.172 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“AfterBuild”的操作。: (目标 ID: 121)
已跳过目标“_CheckForCompileOutputs”。以前的生成已成功。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“_SGenCheckForOutputs”;('$(_SGenGenerateSerializationAssembliesConfig)' == 'On' or ('@(WebReferenceUrl)'!='' and '$(_SGenGenerateSerializationAssembliesConfig)' == 'Auto'))的计算结果为('Off' == 'On' or (''!='' and 'Off' == 'Auto'))。
-16:41:40.989 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“_CleanGetCurrentAndPriorFileWrites: (目标 ID: 122)”(目标“IncrementalClean”依赖于它):
+06:32:51.172 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“_CleanGetCurrentAndPriorFileWrites: (目标 ID: 122)”(目标“IncrementalClean”依赖于它):
任务“ReadLinesFromFile” (任务 ID: 72)
任务参数:File=x64\Debug\StgSharpGraphic.vcxproj.FileListAbsolute.txt (任务 ID: 72)
已完成执行任务“ReadLinesFromFile”的操作。 (任务 ID: 72)
@@ -8911,8 +7166,8 @@
正在使用程序集“Microsoft.Build.Tasks.Core, Version=15.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a”中的“RemoveDuplicates”任务。
任务“RemoveDuplicates” (任务 ID: 77)
已完成执行任务“RemoveDuplicates”的操作。 (任务 ID: 77)
-16:41:40.991 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_CleanGetCurrentAndPriorFileWrites”的操作。: (目标 ID: 122)
-16:41:40.991 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“IncrementalClean: (目标 ID: 123)”(目标“Build”依赖于它):
+06:32:51.174 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“_CleanGetCurrentAndPriorFileWrites”的操作。: (目标 ID: 122)
+06:32:51.174 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\amd64\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets”中的目标“IncrementalClean: (目标 ID: 123)”(目标“Build”依赖于它):
任务“FindUnderPath” (任务 ID: 78)
任务参数:Path=D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\ (任务 ID: 78)
比较路径为“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\”。 (任务 ID: 78)
@@ -8928,8 +7183,8 @@
任务“RemoveDuplicates” (任务 ID: 81)
已完成执行任务“RemoveDuplicates”的操作。 (任务 ID: 81)
由于 false 条件,已跳过任务“WriteLinesToFile”;('@(_CleanUnfilteredPriorFileWrites)'!='@(_CleanUniqueRemainingFileWritesAfterIncrementalClean)')计算为(''!='')。
-16:41:40.992 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“IncrementalClean”的操作。: (目标 ID: 123)
-16:41:40.992 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“TlogCleanup: (目标 ID: 124)”(目标“Build”依赖于它):
+06:32:51.175 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“IncrementalClean”的操作。: (目标 ID: 123)
+06:32:51.175 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“TlogCleanup: (目标 ID: 124)”(目标“Build”依赖于它):
正在使用程序集“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.Build.CppTasks.Common.dll”中的“CleanupStaleTlogItems”任务。
任务“CleanupStaleTlogItems” (任务 ID: 82)
任务参数:OutputExtension=obj (任务 ID: 82)
@@ -9780,8 +8035,8 @@
任务参数:ItemOutputMetadataName=ObjectFileName (任务 ID: 82)
任务参数:TrackFileAccess=True (任务 ID: 82)
已完成执行任务“CleanupStaleTlogItems”的操作。 (任务 ID: 82)
-16:41:40.997 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“TlogCleanup”的操作。: (目标 ID: 124)
-16:41:40.997 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“FinalizeBuildStatus: (目标 ID: 125)”(目标“Build”依赖于它):
+06:32:51.181 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“TlogCleanup”的操作。: (目标 ID: 124)
+06:32:51.181 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.CppBuild.targets”中的目标“FinalizeBuildStatus: (目标 ID: 125)”(目标“Build”依赖于它):
任务“Delete” (任务 ID: 83)
任务参数:Files=x64\Debug\StgSharpC.tlog\unsuccessfulbuild (任务 ID: 83)
正在删除文件“x64\Debug\StgSharpC.tlog\unsuccessfulbuild”。 (任务 ID: 83)
@@ -9790,36 +8045,36 @@
任务参数:Files=x64\Debug\StgSharpC.tlog\StgSharpC.lastbuildstate (任务 ID: 84)
正在对“x64\Debug\StgSharpC.tlog\StgSharpC.lastbuildstate”执行 Touch 任务。 (任务 ID: 84)
已完成执行任务“Touch”的操作。 (任务 ID: 84)
-16:41:40.999 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“FinalizeBuildStatus”的操作。: (目标 ID: 125)
+06:32:51.183 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“FinalizeBuildStatus”的操作。: (目标 ID: 125)
已跳过目标“_CheckForInvalidConfigurationAndPlatform”。以前的生成已成功。
已跳过目标“_CheckForInvalidConfigurationAndPlatform”。以前的生成已成功。
-16:41:40.999 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.BuildSteps.Targets”中的目标“Build: (目标 ID: 126)”(入口点):
-16:41:40.999 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“Build”的操作。: (目标 ID: 126)
+06:32:51.183 1>来自项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”的文件“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.BuildSteps.Targets”中的目标“Build: (目标 ID: 126)”(入口点):
+06:32:51.183 1>已完成在项目“StgSharpGraphic.vcxproj”中生成目标“Build”的操作。: (目标 ID: 126)
已跳过目标“_CalculatePostXamarinTelemetry”。以前的生成已成功。
由于条件的计算结果为 false,已跳过目标“_PostXamarinTelemetry”;('$(_PostXamarinTelemetry)' == 'true')的计算结果为('' == 'true')。
-16:41:40.999 1>已完成生成项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”(Build 个目标)的操作。
+06:32:51.183 1>已完成生成项目“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”(Build 个目标)的操作。
项目评估性能摘要:
- 120 毫秒 D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj 1 次调用
+ 235 毫秒 D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj 1 次调用
项目性能摘要:
- 1007 毫秒 D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj 1 次调用
- 1007 毫秒 Build 1 次调用
+ 2365 毫秒 D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj 1 次调用
+ 2365 毫秒 Build 1 次调用
目标性能摘要:
0 毫秒 AfterBuildCompileEvent 1 次调用
+ 0 毫秒 _ALink 1 次调用
+ 0 毫秒 _Link 1 次调用
0 毫秒 AfterLink 1 次调用
0 毫秒 ComputeLinkSwitches 1 次调用
- 0 毫秒 PreLinkEvent 1 次调用
- 0 毫秒 MakeDirsForLink 1 次调用
+ 0 毫秒 DoLinkOutputFilesMatch 1 次调用
0 毫秒 PrepareResourceNames 1 次调用
0 毫秒 CreateCustomManifestResourceNames 1 次调用
- 0 毫秒 AssignTargetPaths 1 次调用
0 毫秒 ComputeManifestInputsTargets 1 次调用
0 毫秒 ComputeLinkInputsFromProject 1 次调用
0 毫秒 ComputeCLGeneratedLinkInputs 1 次调用
- 0 毫秒 _Link 1 次调用
- 0 毫秒 ComputeCLOutputs 1 次调用
+ 0 毫秒 ComputeManifestGeneratedLinkerInputs 1 次调用
+ 0 毫秒 ComputeRCGeneratedLinkInputs 1 次调用
0 毫秒 ComputeRCOutputs 1 次调用
0 毫秒 BeforeLink 1 次调用
0 毫秒 ComputeLegacyManifestEmbedding 1 次调用
@@ -9828,20 +8083,23 @@
0 毫秒 _BuildCompileAction 1 次调用
0 毫秒 _ResourceCompile 1 次调用
0 毫秒 AfterResourceCompile 1 次调用
+ 0 毫秒 MakeDirsForResourceCompile 1 次调用
0 毫秒 BeforeResourceCompile 1 次调用
0 毫秒 _ClCompile 1 次调用
- 0 毫秒 ComputeRCGeneratedLinkInputs 1 次调用
- 0 毫秒 _ALink 1 次调用
0 毫秒 _Manifest 1 次调用
+ 0 毫秒 AfterClCompile 1 次调用
0 毫秒 RegisterOutput 1 次调用
+ 0 毫秒 MakeDirsForXdcMake 1 次调用
0 毫秒 AfterBuild 1 次调用
0 毫秒 BuildLink 1 次调用
0 毫秒 _BuildLinkAction 1 次调用
0 毫秒 PostBuildEvent 1 次调用
0 毫秒 PrepareForRun 1 次调用
0 毫秒 CopyFilesToOutputDirectory 1 次调用
+ 0 毫秒 _CheckForCompileOutputs 1 次调用
0 毫秒 _CopySourceItemsToOutputDirectory 1 次调用
0 毫秒 _GetCopyToOutputDirectoryItemsFromThisProject 1 次调用
+ 0 毫秒 _GetCopyToOutputDirectoryItemsFromTransitiveProjectReferences 1 次调用
0 毫秒 GetCopyToOutputDirectoryXamlAppDefs 1 次调用
0 毫秒 _PopulateCommonStateForGetCopyToOutputDirectoryItems 1 次调用
0 毫秒 _Deploy 1 次调用
@@ -9855,108 +8113,105 @@
0 毫秒 MakeDirsForBscMake 1 次调用
0 毫秒 ComputeCLCompileGeneratedSbrFiles 1 次调用
0 毫秒 _XdcMake 1 次调用
- 0 毫秒 ComputeCLCompileGeneratedXDCFiles 1 次调用
0 毫秒 ResolvedXDCMake 1 次调用
- 0 毫秒 AfterClCompile 1 次调用
- 0 毫秒 CheckMixedPerfLibUsageVC 1 次调用
+ 0 毫秒 SelectClCompile 1 次调用
0 毫秒 Build 1 次调用
- 0 毫秒 ComputeCustomBuildOutput 1 次调用
+ 0 毫秒 BuildGenerateSourcesTraverse 1 次调用
0 毫秒 _Xsd 1 次调用
- 0 毫秒 CopyFileToFolders 1 次调用
- 0 毫秒 SelectCustomBuild 1 次调用
- 0 毫秒 _SelectedFiles 1 次调用
0 毫秒 _SplitProjectReferencesByFileExistence 1 次调用
0 毫秒 _AddOutputPathToGlobalPropertiesToRemove 1 次调用
+ 0 毫秒 PrepareProjectReferences 1 次调用
+ 0 毫秒 SelectCustomBuild 1 次调用
+ 0 毫秒 _SelectedFiles 1 次调用
0 毫秒 PreBuildEvent 1 次调用
0 毫秒 BeforeBuildGenerateSources 1 次调用
- 0 毫秒 BuildGenerateSourcesTraverse 1 次调用
0 毫秒 ResolveReferences 1 次调用
0 毫秒 AfterResolveReferences 1 次调用
+ 0 毫秒 GetFrameworkPaths 1 次调用
0 毫秒 ExpandSDKReferences 1 次调用
0 毫秒 ResolveSDKReferences 1 次调用
+ 0 毫秒 GetReferenceAssemblyPaths 1 次调用
0 毫秒 SetCABuildNativeEnvironmentVariables 1 次调用
- 0 毫秒 GetResolvedWinMD 1 次调用
- 0 毫秒 AddExternalIncludDirectoriesToPaths 1 次调用
- 0 毫秒 GetFrameworkPaths 1 次调用
- 0 毫秒 MakeDirsForMidl 1 次调用
0 毫秒 ComputeMIDLGeneratedCompileInputs 1 次调用
- 0 毫秒 PrepareProjectReferences 1 次调用
- 0 毫秒 _Midl 1 次调用
- 0 毫秒 _PrepareForBuild 1 次调用
- 0 毫秒 ComputeStdModulesCompileInputs 1 次调用
- 0 毫秒 BeforeResolveReferences 1 次调用
- 0 毫秒 ComputeReferenceCLInput 1 次调用
- 0 毫秒 IgnoreJavaScriptOutputAssembly 1 次调用
0 毫秒 AfterMidl 1 次调用
- 0 毫秒 FindReferenceAssembliesForReferences 1 次调用
- 0 毫秒 ComputeCLInputPDBName 1 次调用
- 0 毫秒 BeforeClCompile 1 次调用
+ 0 毫秒 CopyFileToFolders 1 次调用
+ 0 毫秒 _Midl 1 次调用
+ 0 毫秒 _PrepareForReferenceResolution 1 次调用
+ 0 毫秒 BeforeResolveReferences 1 次调用
0 毫秒 GetReferencedVCProjectsInfo 1 次调用
+ 0 毫秒 FindReferenceAssembliesForReferences 1 次调用
+ 0 毫秒 IgnoreJavaScriptOutputAssembly 1 次调用
+ 0 毫秒 BeforeClCompile 1 次调用
+ 0 毫秒 BuildCompileTraverse 1 次调用
0 毫秒 BuildGenerateSources 1 次调用
0 毫秒 _BuildGenerateSourcesAction 1 次调用
+ 0 毫秒 ComputeCLInputPDBName 1 次调用
+ 0 毫秒 GetResolvedWinMD 1 次调用
0 毫秒 AfterBuildGenerateSourcesEvent 1 次调用
- 0 毫秒 BuildCompileTraverse 1 次调用
0 毫秒 AfterBuildGenerateSources 1 次调用
- 1 毫秒 ComputeManifestGeneratedLinkerInputs 1 次调用
- 1 毫秒 MakeDirsForCl 1 次调用
- 1 毫秒 GetReferenceAssemblyPaths 1 次调用
- 1 毫秒 ResolveAssemblyReferences 1 次调用
- 1 毫秒 _GetProjectReferenceTargetFrameworkProperties 1 次调用
- 1 毫秒 _PrepareForReferenceResolution 1 次调用
- 1 毫秒 GetCopyToOutputDirectoryItems 1 次调用
- 1 毫秒 _GetCopyToOutputDirectoryItemsFromTransitiveProjectReferences 1 次调用
- 1 毫秒 SetBuildDefaultEnvironmentVariables 1 次调用
- 1 毫秒 DoLinkOutputFilesMatch 1 次调用
- 1 毫秒 _CheckWindowsSDKInstalled 1 次调用
- 1 毫秒 SplitResourcesByCulture 1 次调用
- 1 毫秒 _CheckForInvalidConfigurationAndPlatform 1 次调用
- 1 毫秒 _CheckForCompileOutputs 1 次调用
- 1 毫秒 ResolveProjectReferences 1 次调用
- 1 毫秒 MakeDirsForXdcMake 1 次调用
- 1 毫秒 AssignProjectConfiguration 1 次调用
- 1 毫秒 SelectClCompile 1 次调用
1 毫秒 ContentFilesProjectOutputGroup 1 次调用
- 1 毫秒 MakeDirsForResourceCompile 1 次调用
+ 1 毫秒 _CheckWindowsSDKInstalled 1 次调用
+ 1 毫秒 PreLinkEvent 1 次调用
+ 1 毫秒 ResolveProjectReferences 1 次调用
+ 1 毫秒 WarnCompileDuplicatedFilename 1 次调用
+ 1 毫秒 MakeDirsForLink 1 次调用
+ 1 毫秒 AssignTargetPaths 1 次调用
1 毫秒 IncrementalClean 1 次调用
- 2 毫秒 _CleanGetCurrentAndPriorFileWrites 1 次调用
+ 1 毫秒 SetBuildDefaultEnvironmentVariables 1 次调用
+ 1 毫秒 MakeDirsForMidl 1 次调用
+ 1 毫秒 ComputeCLOutputs 1 次调用
+ 1 毫秒 MakeDirsForCl 1 次调用
+ 1 毫秒 ComputeCustomBuildOutput 1 次调用
+ 1 毫秒 SplitResourcesByCulture 1 次调用
+ 1 毫秒 ComputeCLCompileGeneratedXDCFiles 1 次调用
+ 1 毫秒 ComputeStdModulesCompileInputs 1 次调用
+ 1 毫秒 CheckMixedPerfLibUsageVC 1 次调用
+ 1 毫秒 AddExternalIncludDirectoriesToPaths 1 次调用
+ 1 毫秒 ComputeReferenceCLInput 1 次调用
+ 1 毫秒 ResolveAssemblyReferences 1 次调用
+ 1 毫秒 _CalculatePostXamarinTelemetry 1 次调用
+ 2 毫秒 AssignProjectConfiguration 1 次调用
+ 2 毫秒 _PrepareForBuild 1 次调用
2 毫秒 ComputeLinkImportLibraryOutputsForClean 1 次调用
- 2 毫秒 WarnCompileDuplicatedFilename 1 次调用
+ 2 毫秒 _CleanGetCurrentAndPriorFileWrites 1 次调用
2 毫秒 FinalizeBuildStatus 1 次调用
- 2 毫秒 _CalculatePostXamarinTelemetry 1 次调用
- 2 毫秒 FixupCLCompileOptions 1 次调用
- 3 毫秒 InitializeBuildStatus 1 次调用
- 5 毫秒 TlogCleanup 1 次调用
- 7 毫秒 SetTelemetryEnvironmentVariables 1 次调用
+ 3 毫秒 FixupCLCompileOptions 1 次调用
+ 3 毫秒 GetCopyToOutputDirectoryItems 1 次调用
+ 6 毫秒 TlogCleanup 1 次调用
8 毫秒 CustomBuild 1 次调用
- 19 毫秒 CreateRecipeFile 1 次调用
- 19 毫秒 PrepareForBuild 1 次调用
- 361 毫秒 Link 1 次调用
- 542 毫秒 ClCompile 1 次调用
+ 10 毫秒 InitializeBuildStatus 1 次调用
+ 11 毫秒 SetTelemetryEnvironmentVariables 1 次调用
+ 22 毫秒 _CheckForInvalidConfigurationAndPlatform 1 次调用
+ 25 毫秒 CreateRecipeFile 1 次调用
+ 26 毫秒 PrepareForBuild 1 次调用
+ 38 毫秒 _GetProjectReferenceTargetFrameworkProperties 1 次调用
+ 744 毫秒 Link 1 次调用
+ 1435 毫秒 ClCompile 1 次调用
任务性能摘要:
- 0 毫秒 AssignCulture 1 次调用
- 0 毫秒 AssignTargetPath 7 次调用
+ 0 毫秒 MSBuild 1 次调用
0 毫秒 SetRidAgnosticValueForProjects 1 次调用
- 0 毫秒 RemoveDuplicates 2 次调用
- 0 毫秒 ConvertToAbsolutePath 1 次调用
- 0 毫秒 Delete 2 次调用
- 0 毫秒 MakeDir 10 次调用
- 1 毫秒 FindUnderPath 5 次调用
- 1 毫秒 MSBuild 1 次调用
- 1 毫秒 WriteLinesToFile 2 次调用
- 1 毫秒 ReadLinesFromFile 2 次调用
- 1 毫秒 CallTarget 2 次调用
+ 0 毫秒 FindUnderPath 5 次调用
+ 0 毫秒 AssignTargetPath 7 次调用
+ 0 毫秒 AssignCulture 1 次调用
1 毫秒 AssignProjectConfiguration 1 次调用
- 1 毫秒 Message 23 次调用
+ 1 毫秒 RemoveDuplicates 2 次调用
+ 1 毫秒 Delete 2 次调用
+ 1 毫秒 ConvertToAbsolutePath 1 次调用
+ 2 毫秒 ReadLinesFromFile 2 次调用
+ 2 毫秒 CallTarget 2 次调用
2 毫秒 CheckVCToolsetVersion 1 次调用
- 2 毫秒 Touch 2 次调用
- 3 毫秒 SetEnv 11 次调用
- 5 毫秒 CleanupStaleTlogItems 1 次调用
- 7 毫秒 GetOutOfDateItems 3 次调用
- 14 毫秒 VCMessage 2 次调用
- 19 毫秒 GenerateDesktopDeployRecipe 1 次调用
- 357 毫秒 Link 1 次调用
- 539 毫秒 CL 1 次调用
+ 2 毫秒 WriteLinesToFile 2 次调用
+ 3 毫秒 MakeDir 10 次调用
+ 4 毫秒 SetEnv 11 次调用
+ 4 毫秒 Message 23 次调用
+ 6 毫秒 CleanupStaleTlogItems 1 次调用
+ 7 毫秒 Touch 2 次调用
+ 8 毫秒 GetOutOfDateItems 3 次调用
+ 15 毫秒 VCMessage 2 次调用
+ 25 毫秒 GenerateDesktopDeployRecipe 1 次调用
+ 741 毫秒 Link 1 次调用
+ 1432 毫秒 CL 1 次调用
已成功生成。
@@ -9977,28 +8232,9 @@
“D:\NitloadIndustry\研究项目\1-Flagship\TH2020\ProjectFile\源代码\StgSharpC\StgSharpGraphic.vcxproj”(Build 目标) (1) ->
(Link 目标) ->
glfw3.lib(init.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(init.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- glfw3.lib(window.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(window.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- glfw3.lib(context.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(context.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- glfw3.lib(input.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(input.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- glfw3.lib(win32_time.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(win32_time.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- glfw3.lib(win32_thread.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(win32_thread.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- glfw3.lib(platform.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(platform.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- glfw3.lib(monitor.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(monitor.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- glfw3.lib(vulkan.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(vulkan.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- glfw3.lib(win32_init.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(win32_init.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- glfw3.lib(null_init.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(null_init.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- glfw3.lib(win32_module.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(win32_module.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- glfw3.lib(win32_monitor.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(win32_monitor.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- glfw3.lib(win32_window.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(win32_window.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
glfw3.lib(win32_joystick.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(win32_joystick.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- glfw3.lib(wgl_context.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(wgl_context.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- glfw3.lib(egl_context.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(egl_context.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- glfw3.lib(osmesa_context.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(osmesa_context.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- glfw3.lib(null_monitor.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(null_monitor.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- glfw3.lib(null_window.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(null_window.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- glfw3.lib(null_joystick.obj) : warning LNK4099: 未找到 PDB“”(使用“glfw3.lib(null_joystick.obj)”或在“”中寻找);正在链接对象,如同没有调试信息一样
- 27 个警告
+ 8 个警告
0 个错误
-已用时间 00:00:01.00
+已用时间 00:00:02.36
diff --git a/源代码/StgSharpC/x64/Debug/vc143.idb b/源代码/StgSharpC/x64/Debug/vc143.idb
index a3710e1f..4da341c1 100644
Binary files a/源代码/StgSharpC/x64/Debug/vc143.idb and b/源代码/StgSharpC/x64/Debug/vc143.idb differ
diff --git a/源代码/StgSharpC/x64/Debug/vc143.pdb b/源代码/StgSharpC/x64/Debug/vc143.pdb
index 0e451195..69563ef5 100644
Binary files a/源代码/StgSharpC/x64/Debug/vc143.pdb and b/源代码/StgSharpC/x64/Debug/vc143.pdb differ
diff --git a/源代码/StgSharpDebug/Environment/Platform.cs b/源代码/StgSharpDebug/Environment/Platform.cs
index 9cbae001..02267286 100644
--- a/源代码/StgSharpDebug/Environment/Platform.cs
+++ b/源代码/StgSharpDebug/Environment/Platform.cs
@@ -12,6 +12,13 @@ namespace StgSharp
{
public static class Platform
{
+ ///
+ /// Version of current StgSharp platform.
+ /// Main version represent in hundred's digit,
+ /// and sub version represent in ten's digit.
+ ///
+ public const long version = 430;
+
///
/// Init an instance of OpenGL program,
/// This method should be called before other
diff --git a/源代码/StgSharpDebug/Program.cs b/源代码/StgSharpDebug/Program.cs
index d3cdc471..a07b7e8a 100644
--- a/源代码/StgSharpDebug/Program.cs
+++ b/源代码/StgSharpDebug/Program.cs
@@ -22,6 +22,7 @@ namespace StgSharp
Texture texture;
VertexArray vao;
VertexBuffer vbo;
+
public static unsafe void ProcessInput(IntPtr windowPtr)
{
if (InternalIO.glfw.GetKey(windowPtr, (int)Operation.Key.ESCAPE)
@@ -31,7 +32,7 @@ namespace StgSharp
}
}
- public override void Deinit(object[] args)
+ public override void Deinit(object[] args, IglFunc GL)
{
/**/
vao.Dispose();
@@ -47,7 +48,7 @@ namespace StgSharp
GL.Viewport(0, 0, width, height);
}
- public override void Init(object[] args)
+ public override void Init(object[] args, IglFunc GL)
{
InternalIO.InternalWriteLog("\n\n\n", "Program start", LogType.Info);
@@ -92,9 +93,9 @@ namespace StgSharp
);
- vao = CreateVertexArray(1);
- vbo = CreateVertexBuffer(2);
- ebo = CreateElementBuffer(1);
+ vao = new VertexArray(1);
+ vbo = new VertexBuffer(2);
+ ebo = new ElementBuffer(1);
texture = CreateTexture(2);
@@ -142,11 +143,11 @@ namespace StgSharp
}
- public override void OnRenderFrame(object[] args)
+ public override void OnRenderFrame(object[] args, IglFunc GL)
{
}
- public override void OnUpdateFrame(object[] args)
+ public override void OnUpdateFrame(object[] args, IglFunc GL)
{
ProcessInput(windowID);
@@ -173,12 +174,18 @@ namespace StgSharp
);
vao.Bind(0);
- GL.DrawElements(GepmetryType.TRIANGLES, 6, typeof(uint), IntPtr.Zero);
- vao.BindNull();
- InternalIO.glfw.SwapBuffers(windowID);
- InternalIO.glfw.PollEvents();
+ AlignFrame(this, () =>
+ {
+ GL.DrawElements(GepmetryType.TRIANGLES, 6, typeof(uint), IntPtr.Zero);
+
+ vao.BindNull();
+
+ InternalIO.glfw.SwapBuffers(windowID);
+ InternalIO.glfw.PollEvents();
+ });
+
}
}
@@ -190,7 +197,7 @@ namespace StgSharp
try
{
StgSharpDemoForm demoForm = new StgSharpDemoForm();
- demoForm.ShowForm();
+ demoForm.Show(null);
}
catch (Exception ex)
{
diff --git a/源代码/StgSharpDebug/obj/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.AssemblyInfo.cs b/源代码/StgSharpDebug/obj/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.AssemblyInfo.cs
index 099f5edd..e2987da2 100644
--- a/源代码/StgSharpDebug/obj/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.AssemblyInfo.cs
+++ b/源代码/StgSharpDebug/obj/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.AssemblyInfo.cs
@@ -14,7 +14,7 @@ using System.Reflection;
[assembly: System.Reflection.AssemblyCompanyAttribute("StgSharpDebug")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyConfigurationAttribute("Debug")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyFileVersionAttribute("1.0.0.0")]
-[assembly: System.Reflection.AssemblyInformationalVersionAttribute("1.0.0")]
+[assembly: System.Reflection.AssemblyInformationalVersionAttribute("1.0.0+ab85c1a9fe556e53e39ce33690efdd1b4ad28484")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyProductAttribute("StgSharpDebug")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyTitleAttribute("StgSharpDebug")]
[assembly: System.Reflection.AssemblyVersionAttribute("1.0.0.0")]
diff --git a/源代码/StgSharpDebug/obj/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.AssemblyInfoInputs.cache b/源代码/StgSharpDebug/obj/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.AssemblyInfoInputs.cache
index 53232a0d..e59b521b 100644
--- a/源代码/StgSharpDebug/obj/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.AssemblyInfoInputs.cache
+++ b/源代码/StgSharpDebug/obj/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.AssemblyInfoInputs.cache
@@ -1 +1 @@
-9f92006774b8dcbe7ff116213c08f7040b5d19f4b0a547971f9e00de3873288c
+f35c99a038520eddd465562a4bb0f828424836c18b6dc5bceb83e4b6d7f89467
diff --git a/源代码/StgSharpDebug/obj/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.csproj.CoreCompileInputs.cache b/源代码/StgSharpDebug/obj/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.csproj.CoreCompileInputs.cache
index d0492605..5a1283af 100644
--- a/源代码/StgSharpDebug/obj/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.csproj.CoreCompileInputs.cache
+++ b/源代码/StgSharpDebug/obj/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.csproj.CoreCompileInputs.cache
@@ -1 +1 @@
-0cc30eba77e6c91b52c576a70e8fcd0f2b49a5f218c9481661031b833082af12
+3da89a6cade975c55a6d2974db885b9f95a74c2ed1e2c84ffa63b8d406a42cf4
diff --git a/源代码/StgSharpDebug/obj/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.dll b/源代码/StgSharpDebug/obj/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.dll
index 9aa6ed82..b3d7e321 100644
Binary files a/源代码/StgSharpDebug/obj/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.dll and b/源代码/StgSharpDebug/obj/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.dll differ
diff --git a/源代码/StgSharpDebug/obj/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.pdb b/源代码/StgSharpDebug/obj/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.pdb
index 5139f90f..d684dc42 100644
Binary files a/源代码/StgSharpDebug/obj/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.pdb and b/源代码/StgSharpDebug/obj/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.pdb differ
diff --git a/源代码/StgSharpDebug/obj/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.sourcelink.json b/源代码/StgSharpDebug/obj/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.sourcelink.json
index 4b20f8e4..1e1acfce 100644
--- a/源代码/StgSharpDebug/obj/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.sourcelink.json
+++ b/源代码/StgSharpDebug/obj/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.sourcelink.json
@@ -1 +1 @@
-{"documents":{"D:\\NitloadIndustry\\研究项目\\1-Flagship\\TH2020\\ProjectFile\\*":"https://raw.githubusercontent.com/Nitload-NSI/CCD_Github/ae804553ce830ceaa07a752049a8a8fee9981ad8/*"}}
\ No newline at end of file
+{"documents":{"D:\\NitloadIndustry\\研究项目\\1-Flagship\\TH2020\\ProjectFile\\*":"https://raw.githubusercontent.com/Nitload-NSI/CCD_Github/ab85c1a9fe556e53e39ce33690efdd1b4ad28484/*"}}
\ No newline at end of file
diff --git a/源代码/StgSharpDebug/obj/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.xml b/源代码/StgSharpDebug/obj/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.xml
index 8f17328a..65a25a3e 100644
--- a/源代码/StgSharpDebug/obj/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.xml
+++ b/源代码/StgSharpDebug/obj/x64/Debug/net6.0/StgSharpDebug.xml
@@ -4,13 +4,7 @@
StgSharpDebug
-
-
- Add a pool to timeline controller, and return the instance of the pool.
-
-
-
-
+
Get the status of a certain key on the keyboard.
@@ -30,6 +24,27 @@
+
+
+ Height of this form, represent in
+
+
+
+
+ Width of this form, represent in
+
+
+
+
+ A set of methods providing support for all OpenGL
+ APIs and other methods depend on OpenGL.
+
+
+
+
+ Init this form and render it on screen, and respond with operation
+
+
Constructor of a Form, creats an instance of a form and
@@ -38,9 +53,11 @@
-
+ Init an OpenGl context if current form has not been binded to any context.
+ and set the context binded to current form as current OpenGL context.
-
+ Something goes wrong and
+ StgSharp fails in creating a new OpenGL context.
@@ -77,6 +94,11 @@
Maximum size of current form. In form of a of (width,height)
+
+
+ Bind this form to StgSharp platform.
+
+
@@ -92,137 +114,21 @@
-
+ Set data to current vertex buffer object
-
-
-
+ Type of bufferData
+ Index to find certain VBO in this instance
+ Data to write in
+ How OpenGL use these data, defined by
-
+
- Call apiClearColor in OpenGL
- specifies the red, green, blue, and alpha values used by apiClear to clear the color buffers.
- Values specified by apiClearColor are clamped to the range [0,1]
+ Set data to current vertex buffer object
- Specify the red values used when the color buffers are cleared.
- Specify the red values used when the color buffers are cleared.
- Specify the red values used when the color buffers are cleared.
- Specify the red values used when the color buffers are cleared.
-
-
-
- Bind the indexed buffer object to certain type of buffer
-
-
-
-
-
-
- Clear buffers to preset values
-
-
-
-
-
- Conpile the provided shader code in string form.
-
- A string represent the shader's code
- An enum represent the type of the shader to
- conpile, including vertex shader and fragment shader.
- An uint value as the only mark of conpiled shader
-
-
-
- Creates a form and its associated
-
- Required width
- Required width
- Tittle of the window
-
-
- The instance of created form
-
-
-
-
- sets the framebuffer resize callback of the specified ,
- which is called when the framebuffer of the specified is resized.
-
- The only signiture stands for the to be controlled
- Method hadler
-
-
-
- Set how a shader parameter read data from a VBO.
-
- Serial number of the parameter
- Amount of data each elements contains
- Type of data read by shader
-
- Pixels stride of each sets of data
-
-
-
-
- Set data value to a float ,
- all types of parameters are float.
-
- The target
- The value to be set
-
-
-
- Set data value to a int ,
- all types of parameters are int.
-
- The target
- The value to be set
-
-
-
- Set data value to a float ,
- all types of parameters are float.
-
- The target
- The first value to be set
- The second value to be set
-
-
-
- Set data value to a float ,
- all types of parameters are float.
-
- The target
- The first value to be set
- The second value to be set
- The third value to be set
-
-
-
- Set data value to a float ,
- all types of parameters are float.
-
- The target
- The first value to be set
- The second value to be set
- The third value to be set
- The forth value to be set
-
-
-
- Set data value to a float ,
- all types of parameters are float.
-
- The target
- A packing four parameters of the uniform
-
-
-
- Set data value to a float ,
- all types of parameters are .
-
- The target
- A value of the uniform
+ Type of bufferData
+ Index to find certain VBO in this instance
+ A array of data to write in
+ How OpenGL use these data, defined by
@@ -235,7 +141,7 @@
A value represent this shader.
-
+
Inti a shader with no program attached.
@@ -270,6 +176,23 @@
Let the current context use this shader.
+
+
+ A timer counting frames after its construction.
+
+
+
+
+ Frames after this timer created.
+
+
+
+
+ Convert a into uint value.
+ this will get total frames since the timer was created.
+
+ to be converted
+
Load all aupportable OpenGL APIs and bind them to given context.
@@ -284,10 +207,242 @@
Name of the OpenGL api
The funtion pointer of the api in form of
-
+
- Tick counter count the frames passed since the program start.
+ Set data value to a float ,
+ all types of parameters are float.
+ The target
+ The value to be set
+
+
+
+ Set data value to a int ,
+ all types of parameters are int.
+
+ The target
+ The value to be set
+
+
+
+ Set data value to a float ,
+ all types of parameters are float.
+
+ The target
+ The first value to be set
+ The second value to be set
+
+
+
+ Set data value to a float ,
+ all types of parameters are float.
+
+ The target
+ The first value to be set
+ The second value to be set
+ The third value to be set
+
+
+
+ Set data value to a float ,
+ all types of parameters are float.
+
+ The target
+ The first value to be set
+ The second value to be set
+ The third value to be set
+ The forth value to be set
+
+
+
+ Set data value to a float ,
+ all types of parameters are float.
+
+ The target
+ A packing four parameters of the uniform
+
+
+
+ Set data value to a float ,
+ all types of parameters are .
+
+ The target
+ A value of the uniform
+
+
+
+ Same fucntion as OpenGL api glAttachShader
+
+ Shader program to be attachec
+ A shader part to attach
+
+
+
+ Bind the indexed buffer object to certain type of buffer
+
+
+
+
+
+
+ Same function as OpenGL api, glBindVertexArray
+
+
+
+
+
+ Clear buffers to preset values
+
+
+
+
+
+ Call apiClearColor in OpenGL
+ specifies the red, green, blue, and alpha values used by apiClear to clear the color buffers.
+ Values specified by apiClearColor are clamped to the range [0,1]
+
+ Specify the red values used when the color buffers are cleared.
+ Specify the red values used when the color buffers are cleared.
+ Specify the red values used when the color buffers are cleared.
+ Specify the red values used when the color buffers are cleared.
+
+
+
+ Conpile the provided shader code in string form.
+
+ A string represent the shader's code
+ An enum represent the type of the shader to
+ conpile, including vertex shader and fragment shader.
+ An uint value as the only mark of conpiled shader
+
+
+
+ Same function as OpenGL api, glCreateProgram
+
+
+
+
+
+ Creates a form and its associated
+
+ Required width
+ Required width
+ Tittle of the window
+
+
+ The instance of created form
+
+
+
+
+ Same function as OpenGL api, glDeleteBuffer.
+
+ Amount of bufferd to be deleted
+ Pointer of buffer to be deleted
+
+
+
+ Same function as OpenGL api, glDeleteVertexArrays
+
+ Amount of vao to be deleted
+ pointer of vao sign array
+
+
+
+ Same fucntion as the OpenGL api glGenBuffers
+
+
+
+
+
+
+ Same fucntion as OpenGL api, glGenVertexArray
+
+ Amount of vao to be generated
+ Pointer of vao sign array
+
+
+
+ Same fucntion as OpenGL api, glGetUniformLocation
+
+ Shader program to find the uniform
+ Pointer to byte array of name of the uniform
+
+
+
+
+ sets the framebuffer resize callback of the specified ,
+ which is called when the framebuffer of the specified is resized.
+
+ The only signiture stands for the to be controlled
+ Method hadler
+
+
+
+ Set how a shader parameter read data from a VBO.
+
+ Serial number of the parameter
+ Amount of data each elements contains
+ Type of data read by shader
+
+ Pixels stride of each sets of data
+
+
+
+
+ Same function as OpenGL api glTexImage2d
+
+ texture target to load image in
+ level of mipmap, 0 if default
+ OpenGL's internal color channel format
+ width of image
+ height of image
+ color channels of this image
+ how this image express each pixel
+ pointer to data array of pixels
+
+
+
+ Same fucntion as OpenGL api glTexParameteri
+
+ texture target to set parameters
+ name of parameter
+ value of parameter
+
+
+
+ Same fucntion as OpenGL api glUseShader.
+
+ Sign of program to be used
+
+
+
+ Same fucnction as OpenGL api glGenTextures.
+
+ amount of textures to generate
+ pointer to texture signs' array
+
+
+
+ Same function as OpenGL api, glBindTexture.
+
+ Type of texture to bind
+ Sign of texture
+
+
+
+ Same function as OpenGL api glActiveTexture
+
+ type of texture to activate
+
+
+
+ Same function as the OpenGL api, glViewPort
+
+
+
+
+
@@ -309,6 +464,13 @@
Y position of an enemy entity
+
+
+ Version of current StgSharp platform.
+ Main version represent in hundred's digit,
+ and sub version represent in ten's digit.
+
+
Init an instance of OpenGL program,
@@ -323,6 +485,16 @@
A string contains information of how current evironment runs.
The severity of current message.
+
+
+ Part of a circle. All points on a arc has the same distance to their center.
+
+
+
+
+ A collection of all point on the same plain and has the same distance to a point
+
+
The origin of this coordinate.
@@ -352,6 +524,23 @@
The game tick represent time passed by
A 3d vector representing movement
+
+
+ Move begin side of a line.
+ It is recommended to override this function rather than
+ loading an with same function.
+
+ Time passed since current line was created.
+
+
+
+ Move end side of a line.
+ It is recommended to override this function rather than
+ loading an with same function.
+
+ Time passed since current line was created.
+
+
Move the third vertix. this is a useless method for Parallelograms.
@@ -373,6 +562,23 @@
平面几何体。包含三角形,对称四边形,自由多边形等。最多可由16个点参数定义。
+
+
+ Tick time this geometry eas crested
+
+
+
+
+ Get all sides of this .
+
+ A array contains all straight s of current geometry item.
+
+
+
+ Get a flat cincide with current geometry.
+
+
+
Update the coordinate of the point. If this is a moving point,
@@ -393,19 +599,65 @@
A square
+
+
+ Whether this linked list has no members or not.
+
+
+
+
+ The first memeber of this linkec list.
+ Set value to this property will reset the first node.
+
+
+
+
+ The last memeber of this linkec list.
+ Set value to this property will reset the first node.
+
+
Add an item to the tail of linked list.
The item ready to add to the list
+
+
+ Remove all members from this list
+
+
+
+
+ Insert a member to current linkedlist,
+ the new member will be after a certain existed member.
+
+ New member will be inserted after this member
+ The new member to be inserted
+
+
+
+ Remove a member from this linkedlist.
+
+ Member to be removed from this list
+
+
+
+ remove the first member of the list
+
+
+
+
+ remove the last member of the list
+
+
A two dimension vector defined by two elements.
Vec2Ds in StgSharp are defaultly usaed as colum vector.
-
+
Reurns the value of ArcSin(x)
@@ -413,14 +665,14 @@
-
+
Get the value of E ^ x;
-
+
@@ -429,7 +681,7 @@
Returns the value of ln(x).
-
+
calculate the value of x^y
@@ -437,13 +689,19 @@
Returns the value of x^y
-
+
+
+
+
+
+
+
returns a random float number between 0 and 1.
-
+
Generates a random seed in int value.
diff --git a/源代码/StgSharpDebug/obj/x64/Debug/net6.0/apphost.exe b/源代码/StgSharpDebug/obj/x64/Debug/net6.0/apphost.exe
index bb29fa59..3dbfec3b 100644
Binary files a/源代码/StgSharpDebug/obj/x64/Debug/net6.0/apphost.exe and b/源代码/StgSharpDebug/obj/x64/Debug/net6.0/apphost.exe differ
diff --git a/源代码/StgsharpEnvDebug/Program.cs b/源代码/StgsharpEnvDebug/Program.cs
index 18acb54d..79bae3b9 100644
--- a/源代码/StgsharpEnvDebug/Program.cs
+++ b/源代码/StgsharpEnvDebug/Program.cs
@@ -13,22 +13,24 @@ namespace StgsharpEnvDebug
public class DemoForm : Form
{
- public override void Deinit(object[] args)
+ public override void Deinit(object[] args, IglFunc GL)
{
throw new NotImplementedException();
}
- public override void Init(object[] args)
+ public override void Init(object[] args, IglFunc GL)
{
throw new NotImplementedException();
}
- public override void OnRenderFrame(object[] args)
+ public override void OnRenderFrame(object[] args, IglFunc GL)
{
+ throw new NotImplementedException();
}
- public override void OnUpdateFrame(object[] args)
+ public override void OnUpdateFrame(object[] args, IglFunc GL)
{
+ throw new NotImplementedException();
}
}
}
diff --git a/源代码/StgsharpEnvDebug/obj/Debug/net6.0/StgsharpEnvDebug.csproj.AssemblyReference.cache b/源代码/StgsharpEnvDebug/obj/Debug/net6.0/StgsharpEnvDebug.csproj.AssemblyReference.cache
index e80b7d82..cbbd6bb4 100644
Binary files a/源代码/StgsharpEnvDebug/obj/Debug/net6.0/StgsharpEnvDebug.csproj.AssemblyReference.cache and b/源代码/StgsharpEnvDebug/obj/Debug/net6.0/StgsharpEnvDebug.csproj.AssemblyReference.cache differ