rename ungenericed graphic vec usage to genericed
This commit is contained in:
@@ -16,16 +16,16 @@ namespace Nitload.Geometries
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{
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internal readonly float d = -1;
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internal Vec3 _origin;
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internal Vec3<float> _origin;
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internal Vec3 plainParameter;
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internal Vec3 vec1;
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internal Vec3 vec2;
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internal Vec3<float> plainParameter;
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internal Vec3<float> vec1;
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internal Vec3<float> vec2;
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public Plain(
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Vec3 o,
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Vec3 v1,
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Vec3 v2
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Vec3<float> o,
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Vec3<float> v1,
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Vec3<float> v2
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)
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{
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this._origin = o;
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@@ -50,9 +50,9 @@ namespace Nitload.Geometries
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Point p3
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)
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{
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Vec3 origin = p1.Coord;
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Vec3 v1 = p2.Coord - origin;
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||||
Vec3 v2 = p3.Coord - origin;
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||||
Vec3<float> origin = p1.Coord;
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||||
Vec3<float> v1 = p2.Coord - origin;
|
||||
Vec3<float> v2 = p3.Coord - origin;
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vec1 = v1 - (v2 * (v1.Y / v2.Y)); //xz
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Reference in New Issue
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