daily update on 20230301 by nitload youmu, file struct cahnged and more vec func added
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@@ -0,0 +1,24 @@
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using GLFWDotNet;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Text;
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namespace StgSharp.Control
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{
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public static class Add
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{
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public static void Point(IGeometry geometry)
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{
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Point p = new Point();
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p.getXHandler += geometry.SetArrayX;
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p.getXHandler += geometry.SetArrayY;
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TimeLine._cache.pointContainer.Add(p);
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}
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public static void Line(Point p, float vecX,float vecY)
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{
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Line l = new Line(p, vecX, vecY);
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TimeLine._cache.geometryContainer.Add(l);
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}
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}
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}
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@@ -0,0 +1,13 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Runtime.CompilerServices;
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using System.Text;
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namespace StgSharp.Control
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{
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public static class Change
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{
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}
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}
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@@ -0,0 +1,18 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Text;
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namespace StgSharp.Control
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{
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public static class Remove
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{
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public static void Point(Point p)
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{
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StgSharp.ContainerNode<INode> _cache = p._id;
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_cache.Previous.Next = _cache.Next;
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_cache.Next.Previous = _cache.Previous;
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||||
_cache.Next = default(StgSharp.ContainerNode<INode>);
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||||
_cache.Previous = default(StgSharp.ContainerNode<INode>);
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}
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}
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}
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@@ -0,0 +1,16 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Text;
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namespace StgSharp.Control
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{
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public static class TimeLine
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{
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public static Pool _cache;
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public static Counter<uint> tickCounter
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= new Counter<uint>(0,1,1);
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}
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}
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