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2026-04-01 22:20:49 +08:00
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@@ -0,0 +1,372 @@
# 增量生成器框架说明
本文档说明当前 Generator 文件夹里这套增量生成器骨架为什么这样拆,以及每一层现在承担什么职责。
这里讲的是“结构设计”,不是“最终 VSS 业务代码怎么生成”。
---
## 1. 当前结论
当前这套结构不再是“一个字段触发一个小生成器”,而是:
1. 一个统一入口生成器
2. 一个类型级候选识别管线
3. 一个共享中间模型
4. 三个内部分析模块
5. 一个统一发射器
6. 一个诊断层预留点
也就是说,设计目标已经从“节点枚举小功能”升级成“围绕一个状态类型进行多维分析”。
---
## 2. 当前文件与职责
当前 Generator 文件夹中的核心文件是:
1. `PanelStateIncrementalGenerator.cs`
2. `PanelStateIncrementalGenerator.Pipeline.cs`
3. `PanelStateIncrementalGenerator.Models.cs`
4. `PanelStateIncrementalGenerator.Analysis.cs`
5. `PanelStateIncrementalGenerator.StateSymbols.cs`
6. `PanelStateIncrementalGenerator.StateChangeBindings.cs`
7. `PanelStateIncrementalGenerator.StateCommandHandlers.cs`
8. `PanelStateIncrementalGenerator.Emitter.cs`
9. `PanelStateIncrementalGenerator.Diagnostics.cs`
它们的职责可以概括成下面这张表:
| 文件 | 角色 | 负责什么 |
| --- | --- | --- |
| `PanelStateIncrementalGenerator.cs` | 入口层 | 把 Roslyn 的增量管线接起来 |
| `PanelStateIncrementalGenerator.Pipeline.cs` | 候选管线层 | 识别类型级候选,并收集已知标记成员 |
| `PanelStateIncrementalGenerator.Models.cs` | 中间模型层 | 定义共享输入、目标、分析结果模型 |
| `PanelStateIncrementalGenerator.Analysis.cs` | 协调层 | 驱动三个内部分析模块并汇总输出 |
| `PanelStateIncrementalGenerator.StateSymbols.cs` | 分析模块 1 | 分析状态符号相关成员 |
| `PanelStateIncrementalGenerator.StateChangeBindings.cs` | 分析模块 2 | 分析状态变化绑定相关成员 |
| `PanelStateIncrementalGenerator.StateCommandHandlers.cs` | 分析模块 3 | 基于前两部分结果派生状态变化命令处理结果 |
| `PanelStateIncrementalGenerator.Emitter.cs` | 发射层 | 把分析结果输出成 `.g.cs` |
| `PanelStateIncrementalGenerator.Diagnostics.cs` | 诊断层 | 预留统一诊断定义位置 |
一句话总结现在的结构:
> 一个入口识别类型声明,进入统一模型,再在内部拆成三个并列分析部分。
---
## 3. 入口层
对应文件:
`PanelStateIncrementalGenerator.cs`
它的职责仍然很单纯:
1. 建立 SyntaxProvider
2. 收集类型级候选
3. 与 Compilation 合并
4. 调用统一分析器
5. 把结果交给发射器
它不应该承担这些事情:
1. 不应该写复杂业务规则
2. 不应该直接拼大段生成代码
3. 不应该依赖某一块具体的状态逻辑
入口层越薄,后面三部分演化时越安全。
---
## 4. Pipeline 层
对应文件:
`PanelStateIncrementalGenerator.Pipeline.cs`
这层的重点已经从“字段筛选”切换成“类型筛选”。
### 4.1 `IsCandidate`
这一步只做便宜的语法级判断。
当前策略是:
1. 只看 `TypeDeclarationSyntax`
2. 该类型内部至少存在一个带 Attribute 的字段、属性或方法
这一步允许误报,但必须便宜。
### 4.2 `Transform`
这一步开始做语义级确认。
当前逻辑是:
1. 拿到类型符号 `INamedTypeSymbol`
2. 遍历该类型成员
3. 识别已知 Attribute
4. 收集所有命中的成员
5. 构造一个类型级目标 `PanelStateIncrementalGeneratorTypeTarget`
这一步的核心意义是:
1. 根输入单位是“类型”
2. 成员只是这个类型上的分析素材
3. 后面的三部分都共享同一份素材,而不是各自重新扫一遍类型
---
## 5. Models 层
对应文件:
`PanelStateIncrementalGenerator.Models.cs`
中间模型的作用,是把 Roslyn 的语义对象整理成稳定的数据结构,供后面多个模块共享。
当前关键模型包括:
1. `PanelStateIncrementalGeneratorMarkedMember`
2. `PanelStateIncrementalGeneratorTypeTarget`
3. `PanelStateIncrementalGeneratorInput`
4. `PanelStateIncrementalGeneratorTypeAnalysis`
5. `PanelStateIncrementalGeneratorOutput`
以及三个内部分析结果:
1. `PanelStateSymbolPartAnalysis`
2. `StateChangeBindingPartAnalysis`
3. `StateChangeCommandHandlerPartAnalysis`
其中第三个结果不再对应一个额外的用户声明 attribute,而是前两部分分析完成后自动推导出来的调度结果。
这意味着现在共享的不是某个模块实例里的私有字段,而是显式模型。
这点很重要,因为源生成器里真正稳定的共享方式就是:
1. 共享模型
2. 共享编译上下文
3. 共享归一化后的分析结果
而不是模块之间互相暴露运行时对象。
---
## 6. Analysis 层
对应文件:
1. `PanelStateIncrementalGenerator.Analysis.cs`
2. `PanelStateIncrementalGenerator.StateSymbols.cs`
3. `PanelStateIncrementalGenerator.StateChangeBindings.cs`
4. `PanelStateIncrementalGenerator.StateCommandHandlers.cs`
这一层是当前结构里最关键的变化。
以前如果只做一个节点枚举生成器,那么 Pipeline 之后可以直接进 Emitter。
但现在不行,因为你已经明确有三块并列需求:
1. StateSymbols
2. StateChangeBindings
3. StateChangeCommandHandlers
所以中间必须有一个统一分析层。
它负责:
1. 对每个类型目标进行统一调度
2. 先调用前两个显式分析模块
3. 再基于前两部分结果运行第三个派生调度阶段
4. 把三个分析结果装配成一个类型级总分析结果
5. 保证最终发射器看到的是完整上下文
这就是“一入口,三部分”的真正落点。
---
## 7. Emitter 层
对应文件:
`PanelStateIncrementalGenerator.Emitter.cs`
发射器当前还是一个骨架,但它已经不再只是输出“发现了哪些字段”,而是输出:
1. 发现了哪些类型
2. 每个类型在三部分里各命中了多少成员
这类 manifest 的作用不是业务交付,而是结构校验:
1. 证明统一入口已经接通
2. 证明类型级分析结果已经被汇总
3. 证明发射器能看到三部分的完整结果
等后面要真正生成 enum、binding 路由、handler 路由时,这个文件会自然长大。
---
## 8. Diagnostics 层
对应文件:
`PanelStateIncrementalGenerator.Diagnostics.cs`
当前它依然很薄,这是正常的。
它的存在价值是为后续统一诊断留一个稳定出口,例如:
1. 标记位置不合法
2. 同一类型内声明冲突
3. 某个 handler 签名不符合规则
4. 某个 binding 指向不存在的状态路径
5. 同一路由被重复生成
真正重要的不是现在有没有很多诊断,而是不要等逻辑长大后再到处散着写诊断定义。
---
## 9. 为什么必须是“一入口三部分”
如果把这三块拆成三个彼此独立的生成器,会立刻遇到两个问题:
1. 元数据重复扫描
2. 诊断信息无法自然共享
更严重的是,多个生成器之间并不适合靠实例成员互相通信。
因此更合理的结构是:
1. 一个根入口
2. 一个共享模型
3. 三个内部分析部分
4. 一个统一发射出口
这就是现在这套结构背后的核心原则。
---
## 10. 当前阶段的定位
现在这套代码还只是“结构骨架”,不是“业务生成完成版”。
它已经完成的事情是:
1. 根入口已经统一
2. 输入粒度已经切到类型级
3. 三部分内部分析已经独立成模块
4. 发射器已经能看到完整汇总结果
还没有完成的事情是:
1. 真实的状态符号生成
2. 真实的状态变化绑定生成
3. 真实的基于前两部分推导出的状态命令路由生成
4. 真实的统一诊断规则
也就是说,当前目标不是“把功能做完”,而是先把以后不会推翻的结构搭稳。
但从工程实现看,它其实是几件不同的事情:
1. Roslyn 入口接线
2. 低成本筛候选
3. 高成本做语义确认
4. 把结果整理成稳定模型
5. 输出代码
6. 在不合法时报诊断
如果这几件事全写在一个文件里,短期看更短,长期一定更难改。
所以你可以把这套拆分理解成:
> 它不是为了“显得标准”,而是为了让后面真正加业务逻辑时,不需要每次都从一坨 Roslyn 接线代码里翻东西。
---
## 9. 一个更直观的心智模型
你可以把当前框架理解成一条流水线:
1. 入口层:把流水线接起来
2. Pipeline:把矿石挑出来
3. Models:把矿石做成标准坯料
4. Emitter:把坯料加工成成品代码
5. Diagnostics:发现废品时给出报错
如果写成一句更短的话:
1. 找目标
2. 抽模型
3. 发代码
4. 报问题
---
## 10. 你后面最可能怎么继续扩展
如果按你现在的 VSS 方向继续,这套框架下一步通常会往下面长:
### 第一步:把 Target 变得更像“节点描述”
例如不只是保存字段名,还保存:
1. 节点名
2. 所属 PanelState
3. 路径前缀
4. 可生成成员集合
### 第二步:在 Emitter 中真正生成 enum
例如:
1. 每个 PanelState 对应一个 `xxxNode` enum
2. enum 成员由被标记字段自动生成
### 第三步:继续生成路由代码
例如:
1. string path -> enum
2. enum -> setter/handler
### 第四步:再接入受控状态写入与分布式 observer hook
例如:
1. pre-change handler 调用点
2. set property
3. 由源生成器织入的轻量 post-change observer hook
4. 局部状态广播或内部同步
这里的 observer hook 只负责很薄的一层内部广播,不负责 view 重绘或业务执行。
在 VSS 中,这两部分分别由 command/result 同步链路与 service 逻辑承担。
---
## 11. 对你当前项目的最简理解
如果你觉得这套骨架有点“过工程化”,可以先只记住下面这五句话:
1. `IncrementalGenerator` 文件只是总入口,不负责细活。
2. `Pipeline` 文件负责找出哪些代码需要生成。
3. `Models` 文件负责把识别结果整理成稳定的数据结构。
4. `Emitter` 文件负责把这些数据真正输出成 `.g.cs`。
5. `Diagnostics` 文件负责以后统一放错误和警告定义。
你后面要改业务逻辑,主要会集中在 `Pipeline`、`Models`、`Emitter` 这三层。
---
## 12. 最后一句话
当前这套框架不是“生成器已经很复杂了”,而是“先把复杂度分栏放好”。
你后面真正写逻辑时,应该优先记住这个原则:
1. Pipeline 决定“找谁”
2. Models 决定“怎么表示它”
3. Emitter 决定“怎么生成它”
只要这三个边界不乱,后面的业务逻辑就算加很多,也还会比较稳。
@@ -0,0 +1,50 @@
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.Immutable;
using System.Linq;
namespace StgSharp.UserInterface.Generator;
internal static class PanelStateIncrementalGeneratorAnalysis
{
public static PanelStateIncrementalGeneratorOutput Analyze(
PanelStateIncrementalGeneratorInput input
)
{
if (input.TypeTargets.IsDefaultOrEmpty)
{
return new PanelStateIncrementalGeneratorOutput(
input.Compilation,
ImmutableArray<PanelStateIncrementalGeneratorTypeAnalysis>.Empty);
}
HashSet<string> emittedTypes = new(StringComparer.Ordinal);
ImmutableArray<PanelStateIncrementalGeneratorTypeAnalysis>.Builder builder =
ImmutableArray.CreateBuilder<PanelStateIncrementalGeneratorTypeAnalysis>();
foreach (PanelStateIncrementalGeneratorTypeTarget target in input.TypeTargets
.OrderBy(static item => item.TypeDisplayName, StringComparer.Ordinal))
{
if (!emittedTypes.Add(target.TypeDisplayName))
{
continue;
}
PanelStateSymbolPartAnalysis stateSymbols = PanelStateIncrementalGeneratorStateSymbols.Analyze(target);
StateChangeBindingPartAnalysis stateChangeBindings = PanelStateIncrementalGeneratorStateChangeBindings.Analyze(target);
builder.Add(
new PanelStateIncrementalGeneratorTypeAnalysis(
target,
stateSymbols,
stateChangeBindings,
PanelStateIncrementalGeneratorStateCommandHandlers.Analyze(
target,
stateSymbols,
stateChangeBindings)));
}
return new PanelStateIncrementalGeneratorOutput(
input.Compilation,
builder.ToImmutable());
}
}
@@ -0,0 +1,184 @@
# PanelStateIncrementalGenerator 结构草案
本文档说明当前 `PanelStateIncrementalGenerator` 的设计目标:
1. 只有一个增量生成器入口点
2. 入口识别的是“类型声明”,不是单个字段
3. 类型进入统一上下文后,内部拆成三个独立分析部分
4. 三部分不互相依赖实例成员,只共享同一份中间模型
---
## 1. 为什么入口要识别类型声明
VSS 后续的生成需求不再只是“某个字段生成 enum”,而是围绕某个状态类型展开:
1. 该类型有哪些公开状态符号
2. 该类型有哪些状态变化绑定
3. 基于前两者可以推导出哪些 command handler 路由入口
因此,最合适的根单位不是单个字段,而是一个类型声明。
也就是说,入口阶段做的事情应该是:
1. 找出值得参与 VSS 生成的类型
2. 收集该类型上所有已知标记成员
3. 把这份类型级目标交给前两部分分析,再进入第三部分派生调度
---
## 2. 三部分内部分析
当前骨架把内部分析拆成三块:
1. `StateSymbols`
2. `StateChangeBindings`
3. `StateChangeCommandHandlers`
### 2.1 StateSymbols
这一部分负责状态符号层。
目标是为后续生成这些东西打基础:
1. 状态节点枚举
2. 状态项元数据
3. state 向量上的属性节点
4. 节点到属性的静态映射
### 2.2 StateChangeBindings
这一部分负责绑定层。
目标是分析:
1. 哪些状态变化需要绑定到 handler
2. 哪些声明使用了 `StateChangeBinding` 之类的标记
3. 后续需要生成怎样的静态接线代码
### 2.3 StateChangeCommandHandlers
这一部分负责调度层。
它不是一个额外的 attribute 输入层,而是前两部分完成后自动运行的派生阶段。
目标是分析:
1. 哪些状态符号和 binding 结果可以组成 command handler 路由入口
2. 后续如何生成状态变化命令到 handler 的静态路由
3. 如何在不依赖运行时字符串解释器的前提下构建调度表
---
## 3. 为什么三部分不能互相暴露实例成员
原因很简单:
1. Roslyn 生成器不是运行时 IOC 容器
2. 不应该设计成多个生成器实例互相通信
3. 也不应该让一个分析模块依赖另一个模块的内部字段状态
正确方式是:
1. 统一入口构建共享中间模型
2. 三部分都基于这份中间模型分析
3. 最终统一做诊断和发射
也就是说,共享的应该是:
1. 类型级目标
2. 已知标记成员
3. 编译上下文
4. 归一化后的分析结果
而不是:
1. 某个模块里的字典字段
2. 某个模块先运行出来的实例状态
3. 依赖执行顺序的临时对象
---
## 4. 当前骨架中的文件分工
当前相关文件如下:
1. `PanelStateIncrementalGenerator.cs`
2. `PanelStateIncrementalGenerator.Pipeline.cs`
3. `PanelStateIncrementalGenerator.Models.cs`
4. `PanelStateIncrementalGenerator.Analysis.cs`
5. `PanelStateIncrementalGenerator.StateSymbols.cs`
6. `PanelStateIncrementalGenerator.StateChangeBindings.cs`
7. `PanelStateIncrementalGenerator.StateCommandHandlers.cs`
8. `PanelStateIncrementalGenerator.Emitter.cs`
9. `PanelStateIncrementalGenerator.Diagnostics.cs`
它们各自的职责是:
1. `PanelStateIncrementalGenerator.cs`
负责总入口接线
2. `PanelStateIncrementalGenerator.Pipeline.cs`
负责从语法树中找出类型级候选,并收集已知标记成员
3. `PanelStateIncrementalGenerator.Models.cs`
负责共享中间模型和三部分分析结果模型
4. `PanelStateIncrementalGenerator.Analysis.cs`
负责协调三部分分析模块,并汇总出统一输出上下文
5. `PanelStateIncrementalGenerator.StateSymbols.cs`
负责状态符号层分析
6. `PanelStateIncrementalGenerator.StateChangeBindings.cs`
负责状态变化绑定层分析
7. `PanelStateIncrementalGenerator.StateCommandHandlers.cs`
负责基于前两部分结果派生状态变化命令处理层
8. `PanelStateIncrementalGenerator.Emitter.cs`
负责真正输出当前轮次的生成代码
9. `PanelStateIncrementalGenerator.Diagnostics.cs`
负责后续统一挂诊断定义
---
## 5. 当前状态
现在这套代码还只是骨架,业务逻辑没有真正接进去。
当前它已经具备的结构能力是:
1. 入口已经从字段级切到类型级
2. 已知标记成员会在 Pipeline 阶段被收集
3. 内部已经形成“前两部分显式分析 + 第三部分派生调度”的结构
4. 发射器已经能看到每个类型在三部分里各自命中了多少成员
也就是说,现在已经完成的是“结构立住”,还没有进入“具体生成 VSS 代码”的阶段。
---
## 6. 后续最自然的实现顺序
如果继续往下做,建议顺序是:
1. 先完善 `StateSymbols`
2. 再完善 `StateChangeBindings`
3. 最后完善 `StateChangeCommandHandlers`
原因是:
1. 状态符号层是基础设施
2. 绑定层建立在状态符号层之上
3. command handler 调度层由前两层自动派生
所以三部分虽然是并列模块,但实现优先级并不是并列的。
---
## 7. 一句话总结
当前设计不是“三个生成器共享上下文”,而是:
一个 `PanelStateIncrementalGenerator` 统一入口,识别类型声明,先完成前两部分分析,再自动进入第三部分派生调度。
@@ -0,0 +1,6 @@
namespace StgSharp.UserInterface.Generator;
internal static class PanelStateIncrementalGeneratorDiagnostics
{
public const string Category = "StgSharp.UserInterface.Generator";
}
@@ -0,0 +1,66 @@
using Microsoft.CodeAnalysis;
using Microsoft.CodeAnalysis.Text;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace StgSharp.UserInterface.Generator
{
internal static class PanelStateIncrementalGeneratorEmitter
{
public static void Emit(
SourceProductionContext context,
PanelStateIncrementalGeneratorOutput source
)
{
if (source.TypeAnalyses.IsDefaultOrEmpty) {
return;
}
StringBuilder builder = new();
_ = builder.AppendLine("// <auto-generated />");
_ = builder.AppendLine("#nullable enable");
_ = builder.AppendLine();
_ = builder.AppendLine("namespace StgSharp.UserInterface.Generator");
_ = builder.AppendLine("{");
_ = builder.AppendLine(" internal static class PanelStateIncrementalGeneratorManifest");
_ = builder.AppendLine(" {");
_ = builder.AppendLine(" /*");
_ = builder.AppendLine(" internal static string[] DiscoveredTypes { get; } = new string[]");
_ = builder.AppendLine(" {");
foreach (string typeName in source.TypeAnalyses
.Select(static analysis => analysis.Target.TypeDisplayName)
.Distinct()
.OrderBy(static name => name, StringComparer.Ordinal))
{
_ = builder.Append(" \"");
_ = builder.Append(typeName.Replace("\"", "\"\"", StringComparison.Ordinal));
_ = builder.AppendLine("\",");
}
_ = builder.AppendLine(" };");
_ = builder.AppendLine();
_ = builder.AppendLine(" internal static string[] AnalysisSummary { get; } = new string[]");
_ = builder.AppendLine(" {");
foreach (PanelStateIncrementalGeneratorTypeAnalysis analysis in source.TypeAnalyses
.OrderBy(static item => item.Target.TypeDisplayName, StringComparer.Ordinal))
{
string summary = $"{analysis.Target.TypeDisplayName} | symbols={analysis.StateSymbols.Members.Length} | bindings={analysis.StateChangeBindings.Members.Length} | handlers={analysis.StateChangeCommandHandlers.Members.Length}";
_ = builder.Append(" \"");
_ = builder.Append(summary.Replace("\"", "\"\"", StringComparison.Ordinal));
_ = builder.AppendLine("\",");
}
_ = builder.AppendLine(" };");
_ = builder.AppendLine(" }");
_ = builder.AppendLine("}");
context.AddSource(
"PanelStateIncrementalGeneratorManifest.g.cs",
SourceText.From(builder.ToString(), Encoding.UTF8));
}
}
}
@@ -0,0 +1,73 @@
using Microsoft.CodeAnalysis;
using System.Collections.Immutable;
namespace StgSharp.UserInterface.Generator
{
internal static class PanelStateIncrementalGeneratorKnownAttributes
{
public const string PanelStateNodeAttribute = "StgSharp.UserInterface.PanelStateNodeAttribute";
public const string StateChangeBindingAttribute = "StgSharp.UserInterface.StateChangeBindingAttribute";
public static bool IsKnown(
string? metadataName
)
{
return IsStateSymbolAttribute(metadataName) || metadataName == StateChangeBindingAttribute;
}
public static bool IsStateSymbolAttribute(
string? metadataName
)
{
return metadataName == PanelStateNodeAttribute;
}
}
internal sealed record PanelStateIncrementalGeneratorMarkedMember(
ISymbol Symbol,
string AttributeMetadataName,
string SymbolName,
string SymbolTypeName
);
internal sealed record PanelStateIncrementalGeneratorTypeTarget(
INamedTypeSymbol Type,
string TypeDisplayName,
ImmutableArray<PanelStateIncrementalGeneratorMarkedMember> MarkedMembers
);
internal readonly record struct PanelStateIncrementalGeneratorInput(
Compilation Compilation,
ImmutableArray<PanelStateIncrementalGeneratorTypeTarget> TypeTargets
);
internal sealed record PanelStateIncrementalGeneratorTypeAnalysis(
PanelStateIncrementalGeneratorTypeTarget Target,
PanelStateSymbolPartAnalysis StateSymbols,
StateChangeBindingPartAnalysis StateChangeBindings,
StateChangeCommandHandlerPartAnalysis StateChangeCommandHandlers
);
internal readonly record struct PanelStateIncrementalGeneratorOutput(
Compilation Compilation,
ImmutableArray<PanelStateIncrementalGeneratorTypeAnalysis> TypeAnalyses
);
internal sealed record PanelStateSymbolPartAnalysis(
string OwnerTypeName,
ImmutableArray<PanelStateIncrementalGeneratorMarkedMember> Members
);
internal sealed record StateChangeBindingPartAnalysis(
string OwnerTypeName,
ImmutableArray<PanelStateIncrementalGeneratorMarkedMember> Members
);
internal sealed record StateChangeCommandHandlerPartAnalysis(
string OwnerTypeName,
ImmutableArray<PanelStateIncrementalGeneratorMarkedMember> Members
);
}
@@ -0,0 +1,108 @@
using System.Collections.Immutable;
using Microsoft.CodeAnalysis;
using Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Syntax;
using System.Threading;
namespace StgSharp.UserInterface.Generator
{
internal static class PanelStateIncrementalGeneratorPipeline
{
public static bool IsCandidate(
SyntaxNode node
)
{
return node is TypeDeclarationSyntax typeDeclaration && HasAttributedMembers(typeDeclaration);
}
public static PanelStateIncrementalGeneratorTypeTarget? Transform(
GeneratorSyntaxContext context,
CancellationToken cancellationToken
)
{
cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested();
if (context.Node is not TypeDeclarationSyntax typeDeclaration) {
return null;
}
if (context.SemanticModel.GetDeclaredSymbol(typeDeclaration, cancellationToken) is not INamedTypeSymbol typeSymbol)
{
return null;
}
ImmutableArray<PanelStateIncrementalGeneratorMarkedMember> markedMembers = CollectMarkedMembers(typeSymbol);
if (markedMembers.IsDefaultOrEmpty)
{
return null;
}
return new PanelStateIncrementalGeneratorTypeTarget(
typeSymbol,
typeSymbol.ToDisplayString(SymbolDisplayFormat.FullyQualifiedFormat),
markedMembers);
}
private static bool HasAttributedMembers(
TypeDeclarationSyntax typeDeclaration
)
{
foreach (MemberDeclarationSyntax member in typeDeclaration.Members)
{
switch (member)
{
case FieldDeclarationSyntax { AttributeLists.Count: > 0 }:
case PropertyDeclarationSyntax { AttributeLists.Count: > 0 }:
case MethodDeclarationSyntax { AttributeLists.Count: > 0 }:
return true;
}
}
return false;
}
private static ImmutableArray<PanelStateIncrementalGeneratorMarkedMember> CollectMarkedMembers(
INamedTypeSymbol typeSymbol
)
{
ImmutableArray<PanelStateIncrementalGeneratorMarkedMember>.Builder builder =
ImmutableArray.CreateBuilder<PanelStateIncrementalGeneratorMarkedMember>();
foreach (ISymbol member in typeSymbol.GetMembers())
{
foreach (AttributeData attributeData in member.GetAttributes())
{
string? metadataName = attributeData.AttributeClass?.ToDisplayString();
if (!PanelStateIncrementalGeneratorKnownAttributes.IsKnown(metadataName))
{
continue;
}
builder.Add(
new PanelStateIncrementalGeneratorMarkedMember(
member,
metadataName!,
member.Name,
GetSymbolTypeName(member)));
break;
}
}
return builder.ToImmutable();
}
private static string GetSymbolTypeName(
ISymbol symbol
)
{
return symbol switch
{
IFieldSymbol fieldSymbol => fieldSymbol.Type.ToDisplayString(SymbolDisplayFormat.FullyQualifiedFormat),
IPropertySymbol propertySymbol => propertySymbol.Type.ToDisplayString(SymbolDisplayFormat.FullyQualifiedFormat),
IMethodSymbol methodSymbol => methodSymbol.ReturnType.ToDisplayString(SymbolDisplayFormat.FullyQualifiedFormat),
_ => symbol.ToDisplayString(SymbolDisplayFormat.FullyQualifiedFormat)
};
}
}
}
@@ -0,0 +1,20 @@
using System.Collections.Immutable;
using System.Linq;
namespace StgSharp.UserInterface.Generator;
internal static class PanelStateIncrementalGeneratorStateChangeBindings
{
public static StateChangeBindingPartAnalysis Analyze(
PanelStateIncrementalGeneratorTypeTarget target
)
{
ImmutableArray<PanelStateIncrementalGeneratorMarkedMember> members = target.MarkedMembers
.Where(static member => member.AttributeMetadataName == PanelStateIncrementalGeneratorKnownAttributes.StateChangeBindingAttribute)
.ToImmutableArray();
return new StateChangeBindingPartAnalysis(
target.TypeDisplayName,
members);
}
}
@@ -0,0 +1,61 @@
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.Immutable;
using Microsoft.CodeAnalysis;
namespace StgSharp.UserInterface.Generator;
internal static class PanelStateIncrementalGeneratorStateCommandHandlers
{
public static StateChangeCommandHandlerPartAnalysis Analyze(
PanelStateIncrementalGeneratorTypeTarget target,
PanelStateSymbolPartAnalysis stateSymbols,
StateChangeBindingPartAnalysis stateChangeBindings
)
{
ImmutableArray<PanelStateIncrementalGeneratorMarkedMember> members = MergeMembers(
stateChangeBindings.Members,
stateSymbols.Members);
return new StateChangeCommandHandlerPartAnalysis(
target.TypeDisplayName,
members);
}
private static ImmutableArray<PanelStateIncrementalGeneratorMarkedMember> MergeMembers(
ImmutableArray<PanelStateIncrementalGeneratorMarkedMember> primaryMembers,
ImmutableArray<PanelStateIncrementalGeneratorMarkedMember> secondaryMembers
)
{
if (primaryMembers.IsDefaultOrEmpty && secondaryMembers.IsDefaultOrEmpty)
{
return ImmutableArray<PanelStateIncrementalGeneratorMarkedMember>.Empty;
}
HashSet<string> seen = new(StringComparer.Ordinal);
ImmutableArray<PanelStateIncrementalGeneratorMarkedMember>.Builder builder =
ImmutableArray.CreateBuilder<PanelStateIncrementalGeneratorMarkedMember>();
AddMembers(builder, seen, primaryMembers);
AddMembers(builder, seen, secondaryMembers);
return builder.ToImmutable();
}
private static void AddMembers(
ImmutableArray<PanelStateIncrementalGeneratorMarkedMember>.Builder builder,
HashSet<string> seen,
ImmutableArray<PanelStateIncrementalGeneratorMarkedMember> members
)
{
foreach (PanelStateIncrementalGeneratorMarkedMember member in members)
{
string key = member.Symbol.ToDisplayString(SymbolDisplayFormat.FullyQualifiedFormat);
if (!seen.Add(key))
{
continue;
}
builder.Add(member);
}
}
}
@@ -0,0 +1,20 @@
using System.Collections.Immutable;
using System.Linq;
namespace StgSharp.UserInterface.Generator;
internal static class PanelStateIncrementalGeneratorStateSymbols
{
public static PanelStateSymbolPartAnalysis Analyze(
PanelStateIncrementalGeneratorTypeTarget target
)
{
ImmutableArray<PanelStateIncrementalGeneratorMarkedMember> members = target.MarkedMembers
.Where(static member => PanelStateIncrementalGeneratorKnownAttributes.IsStateSymbolAttribute(member.AttributeMetadataName))
.ToImmutableArray();
return new PanelStateSymbolPartAnalysis(
target.TypeDisplayName,
members);
}
}
@@ -0,0 +1,37 @@
using System.Collections.Immutable;
using Microsoft.CodeAnalysis;
namespace StgSharp.UserInterface.Generator;
[Generator(LanguageNames.CSharp)]
public sealed class PanelStateIncrementalGenerator : IIncrementalGenerator
{
public void Initialize(IncrementalGeneratorInitializationContext context)
{
IncrementalValuesProvider<PanelStateIncrementalGeneratorTypeTarget> typeTargets = context.SyntaxProvider
.CreateSyntaxProvider(
static (node, _) => PanelStateIncrementalGeneratorPipeline.IsCandidate(node),
static (syntaxContext, cancellationToken) =>
PanelStateIncrementalGeneratorPipeline.Transform(syntaxContext, cancellationToken))
.Where(static target => target is not null)
.Select(static (target, _) => target!);
IncrementalValueProvider<ImmutableArray<PanelStateIncrementalGeneratorTypeTarget>> collectedTypeTargets = typeTargets.Collect();
IncrementalValueProvider<PanelStateIncrementalGeneratorInput> generatorInput = context.CompilationProvider
.Combine(collectedTypeTargets)
.Select(
static (pair, _) => new PanelStateIncrementalGeneratorInput(
pair.Left,
pair.Right));
IncrementalValueProvider<PanelStateIncrementalGeneratorOutput> generatorOutput = generatorInput
.Select(
static (input, _) => PanelStateIncrementalGeneratorAnalysis.Analyze(input));
context.RegisterSourceOutput(
generatorOutput,
static (productionContext, source) =>
PanelStateIncrementalGeneratorEmitter.Emit(productionContext, source));
}
}