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@@ -67,8 +67,88 @@ namespace StgSharp.Math
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{
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return $"{this.row1}\n{this.row2}\n{this.row3}\n{this.row4}";
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}
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public static Array4x4 operator +(Array4x4 array1, Array4x4 array2)
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{
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return new Array4x4(
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array1.row1 + array2.row1,
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array1.row2 + array2.row2,
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array1.row3 + array2.row3,
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array1.row4 + array2.row4
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);
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}
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public static Array4x4 operator -(Array4x4 array1, Array4x4 array2)
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{
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return new Array4x4(
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array1.row1 - array2.row1,
|
||||
array1.row2 - array2.row2,
|
||||
array1.row3 - array2.row3,
|
||||
array1.row4 - array2.row4
|
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);
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}
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public static Array4x4 operator *(Array4x4 array, float x)
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{
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return new Array4x4(
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array.row1 * x,
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||||
array.row2 * x,
|
||||
array.row3 * x,
|
||||
array.row4 * x
|
||||
);
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}
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public static unsafe Array4x4 operator *(Array4x4 array1, Array4x4 array2)
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{
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float* p1 = &array1.row1.X;
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||||
float* p2 = &array2.row1.X;
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Array2x2 a11 = new Array2x2(*p1,*(p1 + 1),*(p1 + 4),*(p1 + 5));
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Array2x2 a12 = new Array2x2(*(p1 + 2), *(p1 + 3),*(p1 + 6),*(p1 + 7));
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||||
Array2x2 a21 = new Array2x2(*(p1 + 8), *(p1 + 9),*(p1 + 12),*(p1 + 13));
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||||
Array2x2 a22 = new Array2x2(*(p1 + 10), *(p1 + 11),*(p1 + 14),*(p1 + 15));
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||||
Array2x2 b11 = new Array2x2(*p1, *(p1 + 1), *(p1 + 4), *(p1 + 5));
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||||
Array2x2 b12 = new Array2x2(*(p1 + 2), *(p1 + 3), *(p1 + 6), *(p1 + 7));
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||||
Array2x2 b21 = new Array2x2(*(p1 + 8), *(p1 + 9), *(p1 + 12), *(p1 + 13));
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||||
Array2x2 b22 = new Array2x2(*(p1 + 10), *(p1 + 11), *(p1 + 14), *(p1 + 15));
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||||
var s1 = a21 + a22;
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var s2 = s1 - a11;
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||||
var s3 = a11 - a21;
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||||
var s4 = a12 - s2;
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||||
var t1 = b12 - b11;
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var t2 = b22 - t1;
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||||
var t3 = b22 - b12;
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||||
var t4 = t2 - b21;
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||||
var m1 = a11 * b11;
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||||
var m2 = a12 * b11;
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var m3 = s4 * b22;
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var m4 = a22 * t4;
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||||
var m5 = s1 * t1;
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var m6 = s2 * t2;
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||||
var m7 = s3 * t3;
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var u1 = m1 + m2;
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var u2 = m1 + m6;
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var u3 = u2 + m7;
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var u4 = u2 + m5;
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var u5 = u4 + m3;
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var u6 = u3 - m4;
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||||
var u7 = u3 + m5;
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||||
return new Array4x4(
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||||
new Vec4D(u1.row1,u5.row1),
|
||||
new Vec4D(u1.row2,u5.row2),
|
||||
new Vec4D(u6.row1,u7.row1),
|
||||
new Vec4D(u6.row2,u7.row2)
|
||||
);
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}
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}
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}
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