switch root namespace name to NITLOAD
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,120 @@
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// file="TriangulatedSurface"
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// Project: StgSharp
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// Copyright (c) Nitload.
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// SPDX-License-Identifier: MIT
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// -----------------------------------------------------------------------------
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using Nitload.Mathematics;
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using Nitload.Mathematics;
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using Nitload.Mathematics.Numeric.Graphics;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Runtime.CompilerServices;
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using System.Runtime.InteropServices;
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using System.Runtime.Intrinsics;
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using System.Text;
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namespace Nitload.Geometries
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{
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public class TriangulatedSurface
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{
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private HashSet<(int begin,int end)> _sides;
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private List<List<int>> _sideIndices;
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private List<int> _triangleIndices;
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private List<Vec3> _vertices;
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public TriangulatedSurface()
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{
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_triangleIndices = new List<int>();
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||||
_vertices = new List<Vec3>();
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||||
_sides = new HashSet<(int,int)>();
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_sideIndices = new List<List<int>>();
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}
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/**/
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public IEnumerable<List<int>> SideIndicesEnumeratble => _sideIndices;
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/*
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public Triangle GetTriangle( int index )
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{
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Vec3HP v1,v2,v3;
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int t = index * 3;
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v1 = _vertices[ t + 0 ];
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v2 = _vertices[ t + 1 ];
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||||
v3 = _vertices[ t + 2 ];
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return new Triangle( v1, v2, v3 );
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}
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/**/
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public Span<Vec3> VertexSpan => CollectionsMarshal.AsSpan(_vertices);
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public Span<int> TriangleIndicesSpan => CollectionsMarshal.AsSpan(_triangleIndices);
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/**/
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||||
public void AddIndicesByOrder(
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int v1,
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||||
int v2,
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||||
int v3
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)
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{
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_triangleIndices.Add(v1);
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||||
_triangleIndices.Add(v2);
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||||
_triangleIndices.Add(v3);
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||||
if (!(_sides.Remove((v1,v2)) || _sides.Remove((v2, v1)))) {
|
||||
_ = _sides.Add((v1, v2));
|
||||
}
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||||
if (!(_sides.Remove((v2, v3)) || _sides.Remove((v3, v2)))) {
|
||||
_ = _sides.Add((v2, v3));
|
||||
}
|
||||
if (!(_sides.Remove((v3, v1)) || _sides.Remove((v1, v3)))) {
|
||||
_ = _sides.Add((v3, v1));
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
public void AddVertexByOrder(
|
||||
Vec3 vertex
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||||
)
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||||
{
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||||
_vertices.Add(vertex);
|
||||
}
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public int TriangleCount()
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{
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return _triangleIndices.Count / 3;
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}
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public void TrimExcess()
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{
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_triangleIndices.TrimExcess();
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||||
_vertices.TrimExcess();
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||||
Dictionary<int, int> side_dictionary = _sides.ToDictionary(x => x.begin, x => x.end);
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int begin = side_dictionary.First().Key;
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List<int> sideLoop = new(begin);
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||||
_sideIndices.Add(sideLoop);
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||||
while (side_dictionary.Count > 0)
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{
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||||
if (side_dictionary.Remove(begin, out begin))
|
||||
{
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||||
sideLoop.Add(begin);
|
||||
} else
|
||||
{
|
||||
begin = side_dictionary.First().Key;
|
||||
sideLoop = new List<int>(begin);
|
||||
_sideIndices.Add(sideLoop);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
_sideIndices.TrimExcess();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int VertexCount()
|
||||
{
|
||||
return _vertices.Count;
|
||||
}
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||||
|
||||
}
|
||||
}
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