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@@ -20,6 +20,15 @@ namespace StgSharp.Math
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row2 = r2;
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}
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public Matrix2x3(
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float r11, float r12, float r13,
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float r21, float r22, float r23
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)
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{
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row1 = new Vec3D(r11, r12, r13);
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row2 = new Vec3D(r21, r22, r23);
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}
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public override bool Equals(object obj)
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{
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if (obj == null)
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@@ -60,19 +69,19 @@ namespace StgSharp.Math
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}
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}
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public static Matrix2x3 operator +(Matrix2x3 array1, Matrix2x3 array2)
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public static Matrix2x3 operator +(Matrix2x3 matrix1, Matrix2x3 matrix2)
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{
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return new Matrix2x3(
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array1.row1 + array2.row1,
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array1.row2 + array2.row2
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matrix1.row1 + matrix2.row1,
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matrix1.row2 + matrix2.row2
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);
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}
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public static Matrix2x3 operator -(Matrix2x3 array1, Matrix2x3 array2)
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public static Matrix2x3 operator -(Matrix2x3 matrix1, Matrix2x3 matrix2)
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||||
{
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||||
return new Matrix2x3(
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||||
array1.row1 - array2.row1,
|
||||
array1.row2 - array2.row2
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||||
matrix1.row1 - matrix2.row1,
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matrix1.row2 - matrix2.row2
|
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);
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}
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@@ -92,51 +101,7 @@ namespace StgSharp.Math
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);
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}
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public static unsafe Matrix2x2 operator *(Matrix2x3 array1, Matrix3x2 array2)
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{
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float* p1 = &array1.row1.X;
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float* p2 = &array2.row2.X;
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Vec2D a11 = new Vec2D(*(p1 + 0), *(p1 + 1));
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Vec2D a12 = new Vec2D(*(p1 + 2), 0);
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Vec2D a21 = new Vec2D(*(p1 + 3), *(p1 + 4));
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Vec2D a22 = new Vec2D(*(p1 + 5), 0);
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||||
Colum2D b11 = new Colum2D(*(p2 + 0), *(p2 + 2));
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||||
Colum2D b12 = new Colum2D(*(p2 + 1), *(p2 + 3));
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||||
Colum2D b21 = new Colum2D(*(p2 + 4), 0);
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||||
Colum2D b22 = new Colum2D(*(p2 + 5), 0);
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var s1 = a21 + a22;
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var s2 = s1 - a11;
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||||
var s3 = a11 - a21;
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var s4 = a12 - s2;
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||||
var t1 = b12 - b11;
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||||
var t2 = b22 - t1;
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||||
var t3 = b22 - b12;
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||||
var t4 = t2 - b21;
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||||
var m1 = a11 * b11;
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||||
var m2 = a12 * b11;
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var m3 = s4 * b22;
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var m4 = a22 * t4;
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||||
var m5 = s1 * t1;
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var m6 = s2 * t2;
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||||
var m7 = s3 * t3;
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var u1 = m1 + m2;
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var u2 = m1 + m6;
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||||
var u3 = u2 + m7;
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||||
var u4 = u2 + m5;
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var u5 = u4 + m3;
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||||
var u6 = u3 - m4;
|
||||
var u7 = u3 + m5;
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return new Matrix2x2(
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|
||||
);
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}
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}
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}
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