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@@ -14,6 +14,7 @@ namespace StgSharp.Math
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[FieldOffset(8)]
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public Vec2D row2;
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public Matrix2x2(Vec2D c0, Vec2D c1)
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{
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row1 = c0;
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@@ -71,63 +72,25 @@ namespace StgSharp.Math
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return $"{row1}\n{row2}";
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}
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public static Matrix2x2 operator +(Matrix2x2 array1, Matrix2x2 array2)
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public static Matrix2x2 operator +(Matrix2x2 matrix1 , Matrix2x2 matrix2)
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{
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return new Matrix2x2(
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array1.row1 + array2.row1,
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array1.row2 + array2.row2
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matrix1.row1 + matrix2.row1,
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matrix1.row2 + matrix2.row2
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);
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}
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public static Matrix2x2 operator -(Matrix2x2 array1, Matrix2x2 array2)
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public static Matrix2x2 operator -(Matrix2x2 matrix1, Matrix2x2 matrix2)
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{
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return new Matrix2x2(
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array1.row1 - array2.row1,
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array1.row2 - array2.row2
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matrix1.row1 - matrix2.row1,
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matrix1.row2 - matrix2.row2
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);
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}
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public static unsafe Matrix2x2 operator *(Matrix2x2 array1, Matrix2x2 array2)
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{
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float* a11 = &array1.row1.X;
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float* a12 = a11++ ;
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float* a21 = a12++ ;
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float* a22 = a21++ ;
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float* b11 = &array2.row1.X ;
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float* b12 = b11++ ;
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float* b21 = b12++ ;
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||||
float* b22 = b21++ ;
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var s1 = *a21 + *a22;
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var s2 = s1 - *a11;
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var s3 = *a11 - *a21;
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var s4 = *a12 - s2;
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var t1 = *b12 - *b11;
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var t2 = *b22 - t1;
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var t3 = *b22 - *b12;
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var t4 = t2 - *b21;
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var m1 = *a11 * *b11;
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var m2 = *a12 * *b11;
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var m3 = s4 * *b22;
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var m4 = *a22 * t4;
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var m5 = s1 * t1;
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var m6 = s2 * t2;
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var m7 = s3 * t3;
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var u1 = m1 + m2;
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var u2 = m1 + m6;
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var u3 = u2 + m7;
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var u4 = u2 + m5;
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var u5 = u4 + m3;
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var u6 = u3 - m4;
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var u7 = u3 + m5;
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return new Matrix2x2(u1,u5,u6,u7);
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}
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}
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}
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