OpenGL rebuild project start!
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,97 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
namespace StgSharp.Math
|
||||
{
|
||||
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
|
||||
public struct matrix3x2:IEquatable<matrix3x2>
|
||||
{
|
||||
[FieldOffset(0)]
|
||||
public vec2d row1;
|
||||
[FieldOffset(8)]
|
||||
public vec2d row2;
|
||||
[FieldOffset(16)]
|
||||
public vec2d row3;
|
||||
|
||||
public matrix3x2(vec2d r1,vec2d r2,vec2d r3)
|
||||
{
|
||||
row1= r1;
|
||||
row2= r2;
|
||||
row3= r3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public matrix3x2(
|
||||
float a11, float a12,
|
||||
float a21, float a22,
|
||||
float a31, float a32
|
||||
)
|
||||
{
|
||||
row1 = new vec2d(a11, a12);
|
||||
row2 = new vec2d(a21, a22);
|
||||
row3 = new vec2d(a31, a32);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool IEquatable<matrix3x2>.Equals(matrix3x2 other)
|
||||
{
|
||||
if (this.GetHashCode() != other.GetHashCode())
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return
|
||||
this.row1 == other.row1
|
||||
&& this.row2 == other.row2
|
||||
&& this.row3 == other.row3
|
||||
;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool Equals(object obj)
|
||||
{
|
||||
if (obj == null)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
else if (obj.GetType() != typeof(matrix3x2))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return this.Equals((matrix3x2)obj);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int GetHashCode()
|
||||
{
|
||||
return HashCode.Combine(row1, row2, row3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string ToString()
|
||||
{
|
||||
return $"{row1}\n{row2}\n{row3}";
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static matrix3x2 operator +(matrix3x2 matrix1, matrix3x2 matrix2)
|
||||
{
|
||||
return new matrix3x2(
|
||||
matrix1.row1 + matrix2.row1,
|
||||
matrix1.row2 + matrix2.row2,
|
||||
matrix1.row3 + matrix2.row3
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static matrix3x2 operator -(matrix3x2 matrix1, matrix3x2 matrix2)
|
||||
{
|
||||
return new matrix3x2(
|
||||
matrix1.row1 - matrix2.row1,
|
||||
matrix1.row2 - matrix2.row2,
|
||||
matrix1.row3 - matrix2.row3
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user