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@@ -82,6 +82,18 @@ namespace StgSharp.Math
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v = new Vector3(x, y, z);
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}
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public unsafe vec2d XY
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{
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get => new vec2d(this.vec);
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set
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{
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fixed (Vector3* vptr = &v)
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{
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*(Vector2*)vptr = value.v;
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}
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}
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}
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public vec3d XYZ
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{
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get { return new vec3d(v); }
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@@ -200,18 +212,6 @@ namespace StgSharp.Math
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return v;
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}
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public unsafe vec2d XY
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{
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get => new vec2d(this.vec);
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set
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{
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fixed (Vector3* vptr = &v)
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{
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*(Vector2*)vptr = value.v;
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}
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}
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}
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}
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public static class Vec3d
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Reference in New Issue
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