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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.IO.Compression;
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using System.Runtime.InteropServices;
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using System.Text;
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namespace StgSharp.Math
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{
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[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
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public struct Matrix2x2:IEquatable<Matrix2x2>
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{
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[FieldOffset(0)]
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public Vec2D row1;
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[FieldOffset(8)]
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public Vec2D row2;
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public Matrix2x2(Vec2D c0, Vec2D c1)
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{
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row1 = c0;
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row2 = c1;
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}
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public Matrix2x2(
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float a11,
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float a12,
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float a21,
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float a22
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)
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{
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row1 = new Vec2D(a11, a12);
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||||
row2 = new Vec2D(a21, a22);
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}
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bool IEquatable<Matrix2x2>.Equals(Matrix2x2 other)
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{
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if (this.GetHashCode() != other.GetHashCode())
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{
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return false;
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}
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else
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{
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return
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this.row1 == other.row1
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&& this.row2 == other.row2;
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}
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}
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public override bool Equals(object obj)
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{
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if (obj == null)
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{
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return false;
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}
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else if (obj.GetType() != typeof(Matrix2x2))
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{
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return false;
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}
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else
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{
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return this.Equals((Vec3D)obj);
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}
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}
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public override int GetHashCode()
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{
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return HashCode.Combine(row1,row2);
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}
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public override string ToString()
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{
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return $"{row1}\n{row2}";
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}
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public static Matrix2x2 operator +(Matrix2x2 array1, Matrix2x2 array2)
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{
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return new Matrix2x2(
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array1.row1 + array2.row1,
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array1.row2 + array2.row2
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);
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}
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public static Matrix2x2 operator -(Matrix2x2 array1, Matrix2x2 array2)
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{
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return new Matrix2x2(
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array1.row1 - array2.row1,
|
||||
array1.row2 - array2.row2
|
||||
);
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}
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public static unsafe Matrix2x2 operator *(Matrix2x2 array1, Matrix2x2 array2)
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{
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float* a11 = &array1.row1.X;
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float* a12 = a11++ ;
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float* a21 = a12++ ;
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||||
float* a22 = a21++ ;
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||||
float* b11 = &array2.row1.X ;
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||||
float* b12 = b11++ ;
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||||
float* b21 = b12++ ;
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||||
float* b22 = b21++ ;
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var s1 = *a21 + *a22;
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||||
var s2 = s1 - *a11;
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||||
var s3 = *a11 - *a21;
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||||
var s4 = *a12 - s2;
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||||
var t1 = *b12 - *b11;
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||||
var t2 = *b22 - t1;
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||||
var t3 = *b22 - *b12;
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||||
var t4 = t2 - *b21;
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||||
var m1 = *a11 * *b11;
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||||
var m2 = *a12 * *b11;
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var m3 = s4 * *b22;
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||||
var m4 = *a22 * t4;
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||||
var m5 = s1 * t1;
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||||
var m6 = s2 * t2;
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var m7 = s3 * t3;
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var u1 = m1 + m2;
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var u2 = m1 + m6;
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||||
var u3 = u2 + m7;
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var u4 = u2 + m5;
|
||||
var u5 = u4 + m3;
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||||
var u6 = u3 - m4;
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||||
var u7 = u3 + m5;
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return new Matrix2x2(u1,u5,u6,u7);
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}
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}
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}
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