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@@ -0,0 +1,66 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Text;
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namespace StgSharp.Math
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{
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public struct Array2x2
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{
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public Vec2D row0;
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public Vec2D row1;
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public Vec2D colum0;
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public Vec2D colum1;
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public Array2x2(Vec2D c0, Vec2D c1)
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{
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row0 = c0;
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row1 = c1;
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colum0 = new Vec2D(c0.X,c1.X);
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colum1 = new Vec2D(c0.Y,c1.Y);
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}
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public Array2x2(
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float a11,
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float a12,
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float a21,
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float a22
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)
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{
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row0 = new Vec2D(a11, a12);
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||||
row1 = new Vec2D(a21, a22);
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||||
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||||
colum0 = new Vec2D(a11, a21);
|
||||
colum1 = new Vec2D(a21, a22);
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}
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public static Array2x2 operator *(Array2x2 array1, Array2x2 array2)
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{
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return new Array2x2(
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array1.colum0 * array2.row0,
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||||
array1.colum1 * array2.row0,
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array1.colum0 * array2.row1,
|
||||
array1.colum1 * array2.row1
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);
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}
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public static Array2x2 operator +(Array2x2 array1, Array2x2 array2)
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{
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return new Array2x2(
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array1.row0 + array2.row0,
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||||
array1.row1 + array2.row1
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);
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}
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public static Array2x2 operator -(Array2x2 array1, Array2x2 array2)
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||||
{
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||||
return new Array2x2(
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array1.row0 - array2.row0,
|
||||
array1.row1 - array2.row1
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||||
);
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}
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}
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}
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Reference in New Issue
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